Огляд відеокарти ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! в SLI-конфігурації
27-08-2010
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
За результатами тестування ми бачимо, що ZOTAC GeForce GTX 470 AMP (ZT-40202-10P) незважаючи на заводський розгін, показує продуктивність практично ідентичну «референсній» GeForce GTX 470. Це не дивно враховуючи те, що єдиною відмінністю між цими відеоприскорювачами крім трохи підвищених частот графічного ядра і пам'яті для ZOTAC GeForce GTX 470 AMP!, є застосування в ній альтернативної системи охолодження. У цілому ж продуктивність рішень на GeForce GTX 470 справедливо знаходиться на рівні між прискорювачами на Radeon HD 5850 і Radeon HD 5870, що дозволяє запускати більшість сучасні ігри на максимальних (або близьких до них) налаштуваннях графіки навіть з урахуванням включення анізотропної фільтрації та повноекранного згладжування.
Оцінка ефективності заводського розгону
За результатами наших тестів приріст продуктивності в результаті заводського розгону склав в середньому близько 3%, що навряд чи буде помітно користувачу. Однак враховуючи, що різниця в ціні між «розігнаною» і «не розігнаною» відеокартами в роздробі складає всього близько 10 $, розігнаний варіант виглядає, на наш погляд, переважніше (особливо враховуючи більш тиху та ефективну систему охолодження). Більш докладно про зміну продуктивності внаслідок заводського розгону видно по даним в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
20234 |
20578 |
1,70 |
SM2.0 Score |
7935 |
8171 |
2,97 | |
HDR/SM3.0 Score |
10000 |
10031 |
0,31 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
17670 |
20092 |
13,71 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
224,2 |
230,3 |
2,72 |
2048x1536 |
190,9 |
192,6 |
0,89 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
261,8 |
267,3 |
2,10 |
2048x1536 |
214,0 |
223,8 |
4,58 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
162,36 |
164,35 |
1,23 |
1600x1200 |
129,38 |
130,39 |
0,78 | |
2048x1536 |
91,17 |
92,42 |
1,37 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
138,28 |
140,53 |
1,63 |
1600x1200 |
109,78 |
111,25 |
1,34 | |
2048x1536 |
76,39 |
78,02 |
2,13 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
90,29 |
93,19 |
3,21 |
1600x1200 |
70,89 |
79,90 |
12,71 | |
2048x1536 |
46,94 |
53,33 |
13,61 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
81,56 |
83,32 |
2,16 |
1600x1200 |
62,68 |
64,60 |
3,06 | |
2048x1536 |
41,89 |
42,86 |
2,32 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
69,34 |
71,27 |
2,78 |
1600x1200 |
52,65 |
53,50 |
1,61 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
63,18 |
65,29 |
3,34 |
1600x1200 |
47,61 |
48,92 |
2,75 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
88,50 |
89,00 |
0,56 |
1600x1200 |
86,95 |
87,11 |
0,18 | |
2048x1536 |
77,02 |
78,23 |
1,57 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
87,31 |
88,59 |
1,47 |
1600x1200 |
83,05 |
84,27 |
1,47 | |
2048x1536 |
65,66 |
66,50 |
1,28 |
Розгін
Застосування настільки значної системи охолодження дозволяло нам сподіватися на те, що розгінний потенціал карти буде як мінімум непоганим навіть незважаючи на те, що карта початково є розігнаною. На щастя, наші очікування цілком виправдалися:
Стабільної роботи карти вдалося досягти при частоті ядра 771 МГц (приріст 17%), шейдерного блоку відповідно 1542 МГц і ефективній частоті пам'яті 3616 (приріст 6%). Звісно, трохи розчарував низький розгінний потенціал пам'яті, що може свідчити про її недостатнє охолодження. Однак цілком імовірно, що нам попався не самий вдалий зразок. Відзначимо, що навіть при такому розгоні температура графічного ядра не піднімалася вище 70 градусів, і при цьому вентилятори системи охолодження працювали всього на 40% своїй потужності, створюючи середній рівень шуму. А це ще раз доводить ефективність використаної системи охолодження.
Тестування в режимі SLI
Для проведення тестів у режимі SLI ми використали раніше протестовану нами відеокарту ZOTAC GeForce GTX 470 (ZT-40201-10P), яка є повною копією «еталонної» версії GeForce GTX 470, а також ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! (ZT-40202-10P), частоти ядра і пам'яті якої довелося понизити вручну до стандартних значень для прискорювачів на GeForce GTX 470. Результати, які ми одержали, наведені в таблиці та на графіках нижче:
Тестовий пакет |
Single |
SLI |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
20234 |
20699 |
2,30 |
SM2.0 Score |
7935 |
8226 |
3,67 | |
HDR/SM3.0 Score |
10000 |
10772 |
7,72 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
17670 |
25318 |
43,28 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
224,2 |
239,2 |
6,69 |
2048x1536 |
190,9 |
196,9 |
3,14 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
261,8 |
270,0 |
3,13 |
2048x1536 |
214,0 |
227,7 |
6,40 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
162,36 |
233,74 |
43,96 |
1600x1200 |
129,38 |
197,76 |
52,85 | |
2048x1536 |
91,17 |
150,85 |
65,46 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
138,28 |
201,39 |
45,64 |
1600x1200 |
109,78 |
177,09 |
61,31 | |
2048x1536 |
76,39 |
129,49 |
69,51 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
129,00 |
158,00 |
22,48 |
Balanced |
91,10 |
143,10 |
57,08 | |
High |
83,20 |
136,90 |
64,54 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
90,29 |
93,32 |
3,36 |
1600x1200 |
70,89 |
79,21 |
11,74 | |
2048x1536 |
46,94 |
75,45 |
60,74 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
81,56 |
85,81 |
5,21 |
1600x1200 |
62,68 |
83,65 |
33,46 | |
2048x1536 |
41,89 |
69,40 |
65,67 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
69,34 |
86,22 |
24,34 |
1600x1200 |
52,65 |
80,04 |
52,02 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
63,18 |
85,38 |
35,14 |
1600x1200 |
47,61 |
75,30 |
58,16 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
157,2 |
157,9 |
0,45 |
1600x1200 |
138,5 |
151,3 |
9,24 | |
2048x1536 |
110,7 |
147,7 |
33,42 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
179,1 |
304,6 |
70,08 |
Scene2 |
134,3 |
226,7 |
68,87 | |
Scene3 |
210,3 |
358,6 |
70,57 | |
Scene4 |
124,27 |
202,94 |
63,31 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
60,0 |
65,0 |
8,33 |
1600x1200 |
57,0 |
61,0 |
7,02 | |
2048x1536 |
45,0 |
58,0 |
28,89 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
88,50 |
89,31 |
0,92 |
1600x1200 |
86,95 |
88,57 |
1,86 | |
2048x1536 |
77,02 |
83,27 |
8,11 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
87,31 |
88,50 |
1,36 |
1600x1200 |
83,05 |
85,38 |
2,81 | |
2048x1536 |
65,66 |
81,90 |
24,73 |
Виходячи з отриманих по закінченню тестування даних, середній приріст продуктивності після додавання другої відеокарти на GeForce GTX 470 у систему склав близько 40%. А це значить, що якщо власнику одного такого відеоприскорювача його продуктивності стане недостатньо, то він зможе зробити плавний апгрейд, додавши в систему ще один (звісно, якщо його материнська плата підтримує таку можливість). Так він одержить суттєвий приріст продуктивності в переважній більшості ігор і додатків, а також зможе активувати такі фірмові технології як NVIDIA 3D Vision Surround. Однак якщо ви плануєте використовувати тандем з двох відеокарт на GeForce GTX 470, то про гарну вентиляцію всередині корпуса і якісне джерело живлення слід подбати заздалегідь, адже інакше така покупка принесе лише розчарування.
Енергоспоживання
Енергоспоживання відеокарти часто є важливим критерієм вибору, особливо якщо мова іде про апгрейд. Адже не кожен буде радий купувати разом з новою відеокартою ще і блок живлення, який буде задовольняти її вимогам. У таблиці нижче ви можете оцінити рівень енергоспоживання систем з сучасними потужними відеокартами і їх тандемів у порівнянні з ZOTAC GeForce GTX 470 AMP!.
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! 1,5 GB GDDR5 |
149 |
380 |
ZOTAC GeForce GTX 480 SLI |
201 |
532 |
ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5 |
134 |
312 |
ZOTAC GeForce GTX 470 SLI |
185 |
456 |
GIGABYTE Radeon HD 5870 |
134 |
310 |
Palit GeForce GTX 465 SLI |
181 |
454 |
Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
137 |
306 |
Згідно таблиці бачимо, що система з парою графічних прискорювачів на NVIDIA GeForce GTX 470 дійсно є серйозним випробуванням для блока живлення, але навіть одну ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! Edition не назвеш енергоефективною картою. Адже, наприклад з відеокартою на Radeon HD 5870 система споживає набагато менше енергії при схожому рівні продуктивності.
Висновки
Підводячи підсумки, можна впевнено сказати, що «покращений» варіант графічного прискорювача на GeForce GTX 470 у компанії ZOTAC вдався. Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! Edition (ZT-4020210P) має всі переваги «референсної» версії GeForce GTX 470, однак при цьому її система охолодження, незважаючи на її громіздкість, є трохи тихішою та ефективною. Ще однією незаперечною перевагою новинки є її вартість, яка в середньому всього на 10$ вище вартості «референсних» варіантів GeForce GTX 470, які не мають такої ефективної системи охолодження та невеликого заводського розгону.
Переваги:
- Високий рівень продуктивності як для однієї карти, так і в режимі SLI;
- Підтримка DirectХ 11 і OpenGL 4.0 і останніх технологій NVIDIA (CUDA, PhysХ, 3D Vision Surround);
- Ефективна та відносно малошумна система охолодження;
- Гарний розгінний потенціал.
Недоліки:
- Система охолодження займає три слоти;
- Високий рівень енергоспоживання.
Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо компанії «Квазар-Мікро» офіційному дистриб’ютору ZOTAC International в Україні за надану для тестування відеокарту.
Дянуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 27-08-2010
Підписатися на наші канали | |||||