Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > ZOTAC ZT-20405-10L

Огляд нової відеокарти ZOTAC GeForce GT 240 AMP!

21-11-2009

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GT 240 512MB DDR5 ZOTAC AMP! з
Огляд GeForce 9600GT 512MB DDR3 ASUS MATRIX
Огляд GeForce 9800GT 512MB DDR3 FORSA
Огляд Radeon HD4670 1GB DDR3 HIS IceQ
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

За рівнем продуктивності еталонна версія прискорювача на графічному процесорі GeForce GT 240 з відеопам'яттю стандарту GDDR5 є повноцінною заміною рішень на різних модифікаціях GeForce 9600 GT і забезпечує перевагу над відеокартами на Radeon HD 4670 навіть з 1 ГБ GDDR3. Але з прискорювачем на GeForce 9800 GT і Radeon HD 4770 або Radeon HD 4830 навіть найшвидша версія GeForce GT 240 при еталонних частотах не конкурує. І тільки розігнана версія ZOTAC GeForce GT 240 AMP! здатна в ряді тестів забезпечити рівень швидкодії нарівні з масовими ігровими картами. Враховуючи різницю в пропускній здатності пам'яті GDDR5 і GDDR3, а тим більше DDR3, напрошується висновок, що менш швидкі модифікації GeForce GT 240 зможуть дійсно конкурувати тільки з GeForce 9600 GT і Radeon HD 4670. Але не будемо робити поспішних висновків, а почекаємо появи «не топових» семплів. Однак, заради справедливості, можна відзначити, що навіть прискорена інженерами ZOTAC версія GeForce GT 240 має досить низьке енергоспоживання, що є безсумнівною перевагою нових прискорювачів.

Окремо хотілося б акцентувати увагу на перевазі відеокарти ZOTAC GeForce GT 240 AMP! над «референсною» версією прискорювача на GeForce GT 240 з відеопам'яттю GDDR5.

Тестовий пакет

ZOTAC GeForce GT 240 GDDR5

ZOTAC GeForce GT 240 AMP! GDDR5

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3Dmark'06

3Dmark Score

10724

11589

8,07

SM2.0 Score

4117

4501

9,33

HDR/SM3.0 Score

4155

4559

9,72

Futuremark 3Dmark Vantage

Performance

5765

6384

10,74

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

114,5

124,3

8,56

2048x1536

86,2

93,5

8,44

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

114,6

124,8

8,90

2048x1536

78,8

85,9

9,01

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

50,94

55,06

8,09

1600x1200

39,99

43,39

8,50

2048x1536

28,71

31,08

8,25

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

46,03

49,79

8,17

1600x1200

36,02

39,05

8,41

2048x1536

25,56

27,74

8,53

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

33,20

36,60

10,24

Balanced

19,50

21,50

10,26

High

17,20

19,00

10,47

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

28,49

31,34

10,00

1600x1200

20,83

22,95

10,18

2048x1536

14,83

16,54

11,53

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

27,21

29,57

8,67

1600x1200

19,91

21,66

8,79

2048x1536

14,09

15,59

10,65

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

24,04

26,19

8,94

1600x1200

17,13

18,70

9,17

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,65

24,76

9,32

1600x1200

16,67

18,24

9,42

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

63,5

69,2

8,98

1600x1200

47,2

51,3

8,69

2048x1536

31,3

34,3

9,58

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

84,2

92,6

9,99

Scene2

56,4

60,2

6,72

Scene3

105,2

112,6

7,01

Scene4

62,3

67,65

8,59

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

29,0

32,0

10,34

1600x1200

23,0

25,0

8,70

2048x1536

16,0

17,0

6,25

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

37,25

40,44

8,56

1600x1200

31,62

34,29

8,44

2048x1536

24,54

26,69

8,76

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

29,11

31,61

8,59

1600x1200

24,51

26,78

9,26

2048x1536

16,33

18,05

10,53

Як бачимо, вибравши прискорену версію GeForce GT 240 від ZOTAC, власник прискорювача одержить гарантовану перевагу в приблизно 10% над еталонними рішеннями, причому без будь-яких наслідків у вигляді збільшеного нагрівання, шуму або зниження стабільності. Якість розігнаного рішення гарантує виробник.

На жаль, стислі терміни, відведені на тестування одного з перших семплів прискорювачів на GeForce GT 240 в країні, не дозволили провести розширені тести та перевірити розгінний потенціал новинки, тому любителів розгону та експериментів просимо почекати наступних матеріалів про рішення на NVIDIA GeForce GT 240.

Висновки

Оскільки у сповільненому до рекомендованих частот режимі відеокарта ZOTAC GeForce GT 240 AMP! практично повністю повторює навіть дизайн еталонного прискорювача на GeForce GT 240 з GDDR5, то ми змогли цілком коректно оцінити можливості новинки. Отже, до переваг GeForce GT 240 можна віднести додану апаратну підтримку DirectX 10.1 і OpenGL 3.1, хоча вперше на початку ери DirectX 11 втрачає актуальність, а ось інтеграція багатоканального звукового кодека і підтримка універсального цифрового інтерфейсу HDMI версії 1.3a будуть більш затребуваними нововведеннями. Однак ми не можемо констатувати помітне збільшення швидкодії на витрачений долар, хоча перехід на 40 нм техпроцес повинен був його забезпечити поряд зі знайденим покращенням співвідношення продуктивність/енергоспоживання. Так новинки на NVIDIA GeForce GT 240 фактично повторюють можливості і лише трохи виграють по продуктивності у вже дуже добре знайомих рішень від конкурента на Radeon HD 4670 і стають більш технологічною заміною масових прискорювачів на  різних модифікаціях GeForce 9600 GT.

Що ж стосується протестованої відеокарти ZOTAC GeForce GT 240 AMP!, то завдяки застосуванню заводського розгону вона буде на приблизно 10% швидше еталонних варіантів, що забезпечить їй можливість у ряді випадків наздогнати більш продуктивні, дорогі та енергоємні рішення на GeForce 9800 GT і Radeon HD 4830, забезпечуючи дуже гарне співвідношення можливості/енергоспоживання. Крім того, на ZOTAC GeForce GT 240 AMP! використовується альтернативна система охолодження, яка забезпечує гарну ефективність без зайвого шуму.

Переваги:

  • наявність вбудованого звукового кодека;
  • практично безшумна система охолодження;
  • підтримка всіх сучасних технологій від компанії NVIDIA;
  • підтримка інтерфейсу HDMI 1.3a;
  • гарне співвідношення можливості/енергоспоживання.

tested_250x250_en.gif

Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку компанії Квазар-Мікро – офіційному дистриб'ютору продукції компанії ZOTAC в Україні за надану для тестування відеокарту.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 21-11-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram