Знайомство з NVIDIA GeForce GT 220 на прикладі відеокарти ZOTAC
21-10-2009
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Як і слід було сподіватися, рішенню на NVIDIA GeForce GT 220, у вигляді типової реалізації ZOTAC ZT-20201-10L, не вистачає зірок з неба та забезпечує тільки мінімально необхідний рівень продуктивності для сучасних ігор, що до певної міри нівелює таку їх перевагу як підтримка DirectХ 10.1. Одночасно насолоджуватися високоякісним фотореалістичним зображенням, бачити всі ефекти та мати ігрову частоту зміни кадрів, особливо на високій роздільній здатності, GeForce GT 220 не дозволить. Прискорювачі на його основі хоч і перевершують по продуктивності GeForce 9500 GT та Radeon HD 4650, але помітно відстають від масових ігрових GeForce 9600 GTS та Radeon HD 4670, не кажучи вже про більш продуктивні рішення. Щоправда, при цьому, прискорювачі на NVIDIA GeForce GT 220 мають невисоке енергоспоживання та деякі інші переваги, а недостатність продуктивності можна спробувати виправити за допомогою розгону.
За допомогою фірмової утиліти для тюнінга ZOTAC FireStorm ми змогли розігнати відеокарту ZOTAC GeForce GT 220 до наступних частот: графічне ядро до 680 МГц (+55 МГц або +8,8%), шейдерний домен до 1450 МГц (+90 МГц або +6,62%) і чіпи пам'яті до 1680 МГц (+100 МГц або +6,3%). Не найкращі та зовсім не очікувані результати, але на більш високих частотах прискорювач працював не стабільно. Подивимося, як цей невеликий розгін вплинув на продуктивність.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
6974 |
7382 |
5,85 |
SM2.0 Score |
2605 |
2769 |
6,30 | |
HDR/SM3.0 Score |
2542 |
2707 |
6,49 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
2879 |
3076 |
6,84 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,39 |
32,44 |
6,75 |
1600x1200 |
23,79 |
25,39 |
6,73 | |
2048x1536 |
16,64 |
17,54 |
5,41 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
27,35 |
29,31 |
7,17 |
1600x1200 |
21,36 |
22,13 |
3,60 | |
2048x1536 |
14,90 |
15,24 |
2,28 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,36 |
19,53 |
6,37 |
1600x1200 |
13,36 |
14,22 |
6,44 | |
2048x1536 |
8,78 |
9,36 |
6,61 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
14,04 |
14,90 |
6,13 |
1600x1200 |
10,30 |
10,46 |
1,55 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
22,23 |
23,63 |
6,30 |
1600x1200 |
18,53 |
19,40 |
4,70 | |
2048x1536 |
13,74 |
14,88 |
8,30 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,12 |
19,39 |
7,01 |
1600x1200 |
14,86 |
15,74 |
5,92 | |
2048x1536 |
10,67 |
11,37 |
6,56 |
Приріст продуктивності, як і слід було сподіватися, склав всього близько 6%. Іншими словами і за допомогою розгону нам не вдалося кардинально змінити розміщення сил в 3D-додатках. Можливо, нам попався не зовсім вдалий семпл, адже 40 нм техпроцес обіцяв помітне збільшення частотної межі, але поки ми не можемо давати надію на можливість відчутного прискорення відеокарти за допомогою розгону.
Підтримка DirectХ 10.1
Однією із заявлених ключових особливостей нового графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220 є довгоочікувана, але вже не зовсім своєчасна, підтримка API DirectХ 10.1. Під час термінового тестування відеокарти ZOTAC GeForce GT 220 під рукою виявилися тільки дві гри, що мають підтримку DirectХ 10.1 - Tom Clansy's H.A.W.X. Demo та S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо.
Незважаючи на те, що в налаштуваннях Tom Clansy's H.A.W.X. Demo одразу ж з'явилася можливість активувати підтримку DirectХ 10.1, при уважному вивченні та порівнянні якості рендерінгу в цьому режимі були знайдені деякі артефакти.
Скріншот при використанні прискорювача на ATI Radeon HD 4770
Невідповідність полягала в занадто темних і контрастних тінях у перспективі, а також деякій втраті деталізації в цих місцях. Хоча, в цілому, комфортному перегляду демо-польотів це не заважало і, напевно, буде виправлено в нових версіях драйверів.
У грі S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо при різних налаштуваннях якості рендерінга ніяких помітних артефактів у зображенні побачити не вдалося, хіба що гама на GeForce GT 220 та Radeon HD 4770 трохи відрізняється.
Отже, ми можемо констатувати перевірену на практиці появу підтримки DirectХ 10.1 у продуктів початкового рівня на графічних процесорах виробництва NVIDIA. А спроби знайти помилки реалізації цього API згодом зійдуть на нівець, тому що ми маємо справу буквально з першою версією драйверів для нових графічних процесорів, у той час як драйвери для продуктів ATI Radeon HD вже багато місяців оптимізуються та очищаються від помилок.
Мультимедійні можливості NVIDIA GeForce GT 220
Враховуючи високу продуктивністю в іграх рішення на GeForce GT 220 не блищать, найбільш імовірним притулком цих відеокарт будуть продуктивні та економічні, але при цьому універсальні та функціональні мультимідйні системи. Саме при такому використанні графічні адаптери на NVIDIA GeForce GT 220 зможуть повністю задовольнити потреби власника, адже для цього в них є великий потенціал від відносно невеликого енергоспоживання та підтримки NVIDIA CUDA до апаратного прискорення декодування відео високої чіткості та наявності вбудованого звукового кодека. Про деякі з цих можливостей ми і поговоримо більш детально.
Одразу ж після встановлення драйверів і перезавантаження в системі з'явилося чотири пристрої NVIDIA High Definition Audio, які в сукупності і є 7.1-канальною вбудованою звуковою картою.
Звертаємо увагу, що якщо не відключати в BIOS вбудований звуковий кодек або у вас встановлена дискретна звукова карта, то дуже імовірно, що за замовчуванням використовуються саме вони, і підключивши через HDMI-інтерфейс монітор або телевізор на нього не буде виводитися звук. Щоб вирішити проблему достатньо зайти в налаштуваннях пристроїв відтворення та запис звуку та призначити необхідний вихід використовуваним за замовчуванням (у нашому випадку це NVIDIA High Definition Audio для ASUS MK241). В результаті ми одержали можливість озвучування ігор і відеофільмів за допомогою вбудованих у монітор динаміків.
ZOTAC Boost - комплект утиліт з підтримкою NVIDIA CUDA
Ще наприкінці липня компанія ZOTAC повідомила про початок комплектації з серпня всіх своїх відеокарт бандлом ZOTAC Boost, що включає три утиліти для роботи з відео файлами - vReveal від MotionDSP, Super LoiLoScope Venus від LoiLo Inc та Badaboom Media Converter від Elemental Technologies, а також програму для антивірусного захисту системи Internet Security від BitDefender.
На жаль, всі ці утиліти додаються в «тріальному», тобто пробному, вигляді – компанія ZOTAC нічого не дарує покупцям відеокарт, а тільки пропонує спробувати можливості технології NVIDIA CUDA і потім купити додатки, які сподобалися. Виходить, що досить голосна заява про появу комплекту ZOTAC Boost є чисто маркетинговим кроком. До того ж будь-хто бажаючий оцінити можливості NVIDIA CUDA може завантажити ці та багато інших програм, плагіни та демонстрації з CUDA ZONE сайту NVIDIA.
Але використовуючи можливість, ми, все-таки, вирішили завдяки наявності бандла ZOTAC Boost оцінити перспективність використання оптимізованого під NVIDIA CUDA програмного забезпечення.
Перекодування відео за допомогою Badaboom Media Converter не було складним - інтерфейс утиліти досить простий та інтуїтивно зрозумілий, а робота швидка. Оскільки ми не ставили метою повноцінно розглядати цей програмний продукт, як і інші, то залишимо за кадром раніше отриманий досвід дослідження особливостей його роботи - забезпечення помітного прискорення перекодування на шкоду якості відео. До того ж, є люди, для яких перше стане вирішальним фактором, хоча є і такі, хто в жодному разі не погодиться на втрату якості.
Куди більш цікавою виявилася утиліта vReveal, яка, до речі, здатна в деякій мірі виправити відео файл після конвертації за допомогою Badaboom Media Converter. Причому в пакет вбудований режим автоматичного виправлення відео файлу, що досить ефективно настроює фільтри для одержання гідного результату.
За допомогою vReveal ми і спробували оцінити доцільність використання технології NVIDIA CUDA у сполученні з графічним процесором NVIDIA GeForce GT 220. Після автопідналаштовування фільтрів та їх параметрів система за рахунок тільки чотирьохядерного процесора Intel Core 2 Quad Q9550, який розігнаний до частоти 3,8 ГГц, змогла завершити обробку відеокліпу за 14 хвилин та 14 секунд, а при використанні і графічного процесора всього за 8 хвилин та 13 секунд. Таким чином, навіть не дуже продуктивний GPU GeForce GT 220 зміг забезпечити помітне, майже вдвічи, збільшення продуктивності системи при обробці відео файлів. Це підтверджує перспективність розробок із застосуванням NVIDIA CUDA. Залишається тільки побажати, щоб застосування технології не було оптимізовано тільки для демонстрації прискорення на шкоду якості та точності.
Висновки
Спочатку спробуємо оцінити перспективність появи нового графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220 взагалі. Якщо судити тільки по набору заявлених можливостей та отриманим вище результатам тестування, то напрошується єдиний висновок - компанія NVIDIA з випуском даного GPU спізнилася десь на рік. Так, навіть у бюджетних рішень конкурента, компанії AMD, вже досить давно є підтримка DirectХ 10.1 та OpenGL 3.1, а також вбудований звуковий кодек. Звісно, можна відзначити підтримку GeForce GT 220 технологій NVIDIA CUDA та PhysХ, але навіть це, здається, не виправдує випуск рішень з підтримкою DirectХ 10.1 напередодні виходу, буквально днями, DirectХ 11. З іншого боку, в особі графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220 (та і NVIDIA GeForce 210) ми бачимо два важливих кроки: подання рішень з вбудованим багатоканальним звуковим кодеком і випуск робочих серійних чіпів по 40 нм техпроцесу. Останнє в цьому випадку найбільше важливо, тому що обкатування нового техпроцесу проводиться на масових рішеннях, які, до речі, по OEM-каналах поширюються з літа. А це значить, що помилки виробництва виявляться практично непоміченими покупцями. Дана обставина вселяє надію, що випуск рішень нового покоління GT300 з мінімальною кількістю помилок виробництва дозволить представити їх за дуже приємною вартістю. Крім того, рішення low-end рівня тільки умовно є ігровими та тому від відсутності підтримки самих передових графічних API їх власники постраждають не сильно - однаково на максимальних налаштуваннях вони не зможуть комфортно грати в сучасні ігри.
Таким чином, за умови конкурентноздатної вартості, тобто дешевше рішень на GeForce 9600 GSO та Radeon HD 4670, графічні прискорювачі на GeForce GT 220 ще якийсь час будуть гарним вибором при комплектації універсальних продуктивних домашніх медіацентрів. Це ствердження повною мірою належить і до відеокарти ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L), що є типовим рішенням на NVIDIA GeForce GT 220, але з унікальною тихою та ефективною системою охолодження, а також умовно розширеним комплектом програмного забезпечення.
Переваги:
- наявність вбудованого звукового кодека;
- практично безшумна система охолодження;
- підтримка всіх сучасних технологій від компанії NVIDIA;
- підтримка інтерфейсу HDMI 1.3a.
Недоліки:
- невисока продуктивність;
- низький розгінний потенціал.
Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії Квазар-Мікро - офіційному дистриб'ютору продукції компанії ZOTAC в Україні за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 21-10-2009
Підписатися на наші канали | |||||