Пошук по сайту

up
Banner
::>Відеокарти >2026 > Збірка з GeForce RTX 5090 та Ryzen 9 9900X3D: Підкорюємо 300 FPS на ультрах у Quad HD

Збірка з GeForce RTX 5090 та Ryzen 9 9900X3D: Підкорюємо 300 FPS на ультрах у Quad HD

03-01-2026

Нещодавно ми вже з’ясували, що GeForce RTX 5090 не здатна забезпечити комфортний геймплей для будь-якої гри у роздільній здатності 4К без допомоги технологій прискорення рендеру DLSS і фрейм-генератору.

А якщо підібрати монітор з нижчою роздільною здатністю, але швидшим екраном, наприклад з оновленням 300 Гц — чи зможе найпотужніша наразі відеокарта забезпечити таку частоту кадрів? А допоможе нам це з’ясувати дуже продуктивний ПК від ASGARD.

Тестувати продуктивність графічного прискорювача, якому наразі немає рівних, ми будемо на прикладі ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition.

Його графічний процесор налічує 21 760 ядер CUDA, 680 текстурних блоків та стільки ж тензорних блоків, 176 блоків растеризації та 170 RT-ядер для прискорення обробки трасування променів. Допомагає всьому цьому господарству надзвичайно ємний кеш другого рівня обсягом 96 МБ, що суттєво скорочує звернення до відеопам’яті. Базова частота GPU становить 2017 МГц, а в бусті вона розганяється до 2550 МГц. Об’єм відеопам’яті стандарту GDDR7дорівнює 32 ГБ, вона працює з ефективною швидкістю 28 Гбіт/с на контакт і через широку 512-бітну шину забезпечує просто фантастичну пропускну здатність — 1,79 ТБ/с. За обмін даними із системою відповідає інтерфейс PCI Express 5.0 x16.

Офіційний показник TDP заявлено на рівні 575 Вт, але в пікових сценаріях споживання може досягати 600 Вт. Тож ASUS приділила особливу увагу системі охолодження. У її основі — масивний алюмінієвий радіатор із 12-ма тепловими трубками та технологією ASUS MaxContact, яка забезпечує до 5% кращий контакт між теплорозподільною пластиною та GPU у порівнянні зі стандартними рішеннями.

Всю цю конструкцію продувають три вентилятори Axial-tech на подвійних кулькових підшипниках. Вони обертаються у протилежних напрямках для зменшення турбулентності, підтримують пасивний режим роботи, а почути хоча б якийсь шум можна лише десь з 1400-1500 об/хв. Усе це дозволяє відеокарті зберігати комфортні температури навіть під серйозним навантаженням.

Виводити зображення можна через два HDMI 2.1b і три DisplayPort 2.1. А масивна тривентиляторна конструкція, посилене шасі, захист від пилу і вологи, а також елементна база військового класу роблять ASUS TUF Gaming RTX 5090 OC Edition справжнім монстром, створеним для стабільної роботи у будь-яких умовах.

Основним серцем системи виступатиме процесор, який до нас потрапив уперше і одразу в складі тестової системи — AMD Ryzen 9 9900X3D.

Це 12-ядерна 24-потокова модель, побудована на мікроархітектурі Zen 5 із двома чиплетами, один з яких оснащений додатковим 3D V-Cache об’ємом 64 МБ, тому загальний об'єм кеш-пам'яті третього рівня становить солідні 128 МБ. Така конфігурація забезпечує суттєве зниження затримок доступу до даних і помітне зростання продуктивності в іграх порівняно зі звичайними моделями. Базова частота роботи становить 4,4 ГГц, а в режимі Boost — до 5,5 ГГц. Цей процесор під Socket AM5 підтримує інтерфейс PCIe 5.0 і двоканальну пам’ять DDR5. Стандартне його тепловиділення складає 120 Вт, а максимально можливе енергоспоживання може сягати 162 Вт, хоча на топових материнських платах присутній режим, де TDP збільшується до 170 Вт.

За охолодження процесора відповідає ASUS TUF Gaming LC III 360 ARGB LCD — велика 360-мм «водянка», що чудово справляється навіть із гарячими флагманськими CPU.

Вона вирізняється ефективною помпою Asetek gen7 V2, тихою роботою та стильним LCD-дисплеєм на кришці водоблоку, на який можна вивести температури, логотип або будь-яке власне зображення. Радіатор продувають три фірмові ARGB-вентилятори.

Встановлений CPU в потужну материнську плату формату ATX — ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WIFI7, яка створена з прицілом на стабільність, довговічність і максимальну підтримку топових процесорів серії Ryzen 9000. В її основі — посилена 16+2+1-фазна підсистема живлення з високоякісними компонентами TUF та двома 8-контактними роз’ємами живлення, що забезпечить відмінну стабільність навіть при розгоні.

Плата підтримує інтерфейс PCIe 5.0 як для відеокарти, так і для M.2 SSD, тож можна отримати повний потенціал новітніх рішень без жодних компромісів. Для оперативної пам’яті передбачено чотири слоти DDR5 з підтримкою швидкості понад 8000 МТ/с.

Серед приємних бонусів — вбудований модуль Wi-Fi 7, 2.5-гігабітний LAN, а також повний набір портів, включно з USB 4.0 Type-C, кожен з яких забезпечує сучасним швидкісним накопичувачам пропускну здатність до 40 Гбіт/с. А для швидкого обслуговування передбачено технології Q-Release і Q-Latch, які значно спрощують заміну відеокарти чи SSD без інструментів.

В ролі оперативної пам’яті використовується перевірений комплект Kingston FURY Beast DDR5 6400 MT/s CL32 2x32GB (KF564C32BBK2-64) загальним об’ємом 64 ГБ. Модулі розраховані на ефективну швидкодію 6400 МТ/с із таймінгами CL32-39-39 при напрузі 1,4 В. Цей варіант без підсвітки — «народний» вибір для продуктивних систем. А для більшої стабільності та сумісності з процесором AMD 9000-ї серії ми застосовано EXPO-профіль на 6000 МТ/с із затримками CL30-36-36, що дозволило контролеру і модулям працювати у режимі 1:1. До речі, огляд трішки повільнішого комплекту цієї серії доступний на нашому сайті.

Твердотільний накопичувач тут встановлено топовий - Kingston FURY Renegade G5 2TB (SFYR2S/2T0) із солідною ємністю у 2 ТБ. Основною його особливістю є підтримка стандарту PCI-Express п’ятого покоління, і у зв’язку з цим заявлені швидкості запису та читання маємо вражаючі – до 14000 та 14700 МБ за секунду відповідно. При цьому для випадкових 4K-блоків показник теж «космічний» і становить 2,2 мільйони операцій вводу/виводу за секунду. Також модель оснащена достатнім LPDDR4 кешем об’ємом 2 ГБ і має рідний радіатор для ефективного відведення тепла.

Живлення системи забезпечує ASUS TUF Gaming 1200W Gold — якісний блок із повністю модульними кабелями та сертифікацією 80 PLUS Gold. Він має потужну лінію +12В, повний набір захистів, а також підтримку сучасних стандартів ATX 3.1 і PCI-E 5.1. Останнє вкрай актуальне для живлення топового графічного прискорювача NVIDIA. А щонайменше до 320 Вт навантаження вентилятор навіть не запускається, забезпечуючи повну тишу, коли система не виконує важких задач. Надійність джерела підтверджується 10-річною гарантією. За бажанням огляд молодшої моделі на 1000 Вт можна переглянути на нашому сайті.

Вмішує всю цю збірку ASUS TUF Gaming GT502 Horizon ARGB — великий, місткий і важкий корпус із двокамерною конструкцією. Він має скляні панелі, чотири попередньо встановлені ARGB-вентилятори, можливість вертикального встановлення відеокарти та зручну систему швидкого зняття бокових стінок.

Це не лише функціональний, а й дуже ефектний «кейс», який чудово підходить для демонстраційної потужної яскравої системи. Біла версія корпусу також вже попадала до нас на огляд.

А дивитися на чітку картинку ми будемо на прикладі монітору ASUS TUF Gaming VG27AQML5A — це 27-дюймовий Quad HD дисплей на панелі Fast IPS, що поєднує яскраву картинку з неймовірною швидкістю відтворення. Максимальна частота оновлення становить 300 Гц, а час відгуку — до 0,3 мс. Підтримка технології ELMB SYNC поєднує низьке розмиття руху та адаптивну синхронізацію. Щодо кольорового охоплення, то тут 95% DCI-P3, а контрастність становить 1300:1.  

Прогрів

А тепер подивимося на те, як система гріється під різними навантаженнями.

У режимі простою нічого надзвичайного не спостерігалось — коло 45 градусів на CPU, 37 на GPU і 48 на VRAM.

У першу чергу навантажуємо центральний процесор на максимум через AIDA 64 — таким чином чип починає споживати максимум доступної енергії та грітися майже до 70-ти градусів Цельсія.

Після додавання навантаження і на блоки обробки чисел з рухомою комою, «камінчик» почав генерувати максимально можливе тепло, на яке здатний. Тож тут бачимо майже 75 градусів.

Тепер запускаємо FurMark і заохочуємо відеокарту тягнути працювати в повну силу. Під час такого сценарію її робочі частоти вагомо перевищують паспортні, а температура GPU становить 72,5 градуси, тоді як чипи пам’яті стабільно тримають планку в 70°C. Щодо процесора, то він працює в пів сили та гріється приблизно до 64,5 градусів.

Якщо ж спробувати одночасно завантажити роботою CPU та GPU, то першому стає гарячіше і його температури вже сягають майже 82 градусів Цельсія, а TDP знов досягає стелі. Щодо відеокарти, то її ефективність знижується, певно CPU не встигає готувати дані, тому температура графічного процесора, незважаючи на ще більші частоти, знижується до приблизних 62-х градусів, хоча нагрів VRAM залишається на тому ж рівні.

Прикладом ігрового сценарію по звичці виступатиме Cyberpunk 2077. Тут CPU скинув десь десяток градусів нагріву, порівняно із попереднім випробуванням, та й графічний процесор став на декілька градусів холоднішим, тоді як VRAM навпаки нагрілась аж до 78 градусів.

Синтетика

Для тих кому цікаво дізнатись результати синтетичних бенчмарків, зараз їх можна побачити на екрані. З усіма ними збірка упоралась абсолютно стабільно і тепер у Вас є із чим порівнювати продуктивність власних систем або розуміти до чого можна зростати!

Ігри

Нарешті переходимо до ігор, які тестувались виключно в роздільній здатності Quad HD. Бо в 4К ми відеокарту вже ганяли. Тож подивимось як цей прискорювач упорається із менш насиченою пікселями картинкою і чи вийде отримати 300 FPS в іграх під швидкісний монітор. Проте зауважимо, що в налаштуваннях ігор уважні глядачі побачать лише 60 Гц через те, що геймплей записує окремий ПК завдяки карті захоплення AVerMedia Live Gamer 4K, яка розуміє максимум таку частоту розгортки.

Починати будемо з не дуже важкої Apex Legends на «ультра» якісній картинці, тобто всі опції на максимум. Ця гра явно не стає перешкодою для такої надпотужної системи і легко виходить отримати 300 FPS. Можливо, є потенціал бачити і ще більше кадрів за секунду, але ліміт рушія забороняє.

При максимально доступному пресеті графіки Overkill у Battlefield 6 проблем не зустрічається від слова «зовсім» - ігролад стабільний та дуже реалістичний. Маємо під 190 кадрів за секунду з навіть дуже рідкісними подіями на рівні 117-ти. Але ж нам потрібно 300 FPS!

Отримати майже чотири сотні кадрів за секунду можна шляхом активації трикратного генератора кадрів. При цьому під час активних бойових подій втручання до чіткості картинки майже не помітне, якщо грати, а не аналізувати стоп кадри.

Вийти на бажану кількість кадрів за секунду можливо і з двократною генерацією кадрів. Однак додатково потрібно буде активувати апскейлер в якісному режимі. Так потенційно зменшується вплив затримки керування, хоча й у попередньому сценарії він не заважав, а якість зображення залишається на майже тому самому рівні. 

Четверта частина франшизи Borderlands запускається та цілком приємно бігається на найвищому пресеті графіки Badass з додатковим покращенням чіткості силами DLAA згладжуванням. Але таким чином маємо лише коло 70-ти FPS, чого буде замало для того, щоб задовольнити забаганки монітору.

Побачити бажану кількість кадрів за секунду виходить лише після активації аж чотирикратного фрейм-генератору, а продуктивний DLSS допоможе отримати більш стабільний та приємніший відеоряд. Також варто зауважити, що навіть після такої великої кількості програмно-апаратних прискорень загальна якість картинки залишається на прийнятому рівні, хоча вона вже й не така чітка.

Call of Duty: Wazrone на «екстремальному» пресеті з додатковим DLAA – це ще одне досить просте випробування для піддослідної системи з якою вона упоралась досить легко, але не забезпечивши бажаних чисел у графі FPS.

А от коли до процесу рендерингу вже додаються DLSS в режимі «Якість» та генератор кадрів у 2X, то показник середньої кількості кадрів за секунду таки вказує на більше за 300 FPS значення —ще трохи і вже 360-герцовий монітор можна розглядати.

Нічне «болото» в Counter Strike 2 навіть на дуже високих налаштуваннях повністю задовольняє поставлену задачу по FPS — майже завжди маємо понад 300 оновлень картинки за секунду. Як гадаєте: якщо перейти на дуже низькі налаштування, як більшість аудиторії цієї гри, вийде отримати 1000 FPS?

А от в Cyberpunk 2077 в режимі «RT Overdrive» разом з DLAA згладжуванням вдалося отримати досить скромний результат – 63 кадра за секунду. До того ж іноді ці показники опускаються нижче комфортної планки і це вже трохи неприємно.

Проїхатися неоновим містом з красивою частотою кадрів виходить лише після застосування чотирикратного фрейм-генератору та переходу до якісного режиму масштабування. Та навіть так інколи витримати 300 кадрів за секунду не виходить, але загалом емоції залишаються приємні, плюс для кращого балансу можна додатково поекспериментувати із налаштуваннями.

Якщо досліджувати території Diablo IV та боротися із злом можна і на RT Ultra пресеті, то до проходження підземель потрібно підготуватися, бо там на нас чекатиме не тільки величезна кількість монстрів, а й неприємні просідання FPS майже до 40 оновлень за секунду.

Підлаштувати ж FPS до бажаного рівня допомагає все той же генератор кадрів в максимально доступному режимі 4X, а уникнути більшості просідань чи несподіваних посмикувань під час активних сутичок дозволяє якісний DLSS.

В DOOM: The Dark Ages ситуація нас досить здивувала. Адже із «ультракошмарною» графікою та максимальним рівнем трасування шляху RTX 5090 хоч і не може забезпечити стабільних 60 FPS без допомоги алгоритмів інтелектуального масштабування зображення, але після активації DLSS в якісному режимі вдається отримати більше ніж 80 середніх кадрів за секунду.

Пробити планку в 300 FPS виходить і без зниження глобальних налаштувань, залишивши усе на максимумі. Однак доводиться використовувати чотирикратний генератор кадрів та апскейлер аж в ультра продуктивному режимі. Однак, на диво, картинка залишається доволі приємною на сприйняття, і під час важкого «екшену» надмірне згладжування не сильно кидається в очі — дякуємо компанії NVIDIA за новітні технології.

Пройти нову частину Dying Light: The Beast можна на високих налаштуваннях разом із приємними 186 FPS в середньому. Продовжуємо очікувати на додавання трасування променів в наступних оновленнях, щоб подібним системам гра давалася вже не так легко, а картинка стала реалістичнішою.

Щоб отримати 300 оновлень за секунду 2X не вистачило, а після застосування 3X генератора кадрів отримуємо вже майже 400 кадрів за секунду, що надає «солідну подушку» навіть для важких сцен у майбутньому.

Оновлена The Elder Scrolls IV: Oblivion на найважчих налаштуваннях з апаратним трасуванням також не змогла заставити систему показати дуже низькі значення — ігролад приємний, а картинка оновлюється в середньому 86 разів за секунду. На жаль, традиційна проблема із постійними періодичними посмикуваннями присутня навіть на такому могутньому ПК — розробники щось дуже повільно вирішують цю проблему.

Отримати ж більше ніж 320 середніх FPS вийшло шляхом додавання чотирикратного генератора кадрів та якісного режиму DLSS. До речі гра підтримує лише стандартний 2X формат для фрейм-генераторів, проте завдяки додатку NVIDIA App, обравши потрібну гру, можна застосувати і більш інноваційні рівні прискорення оновлення кадрів.

Із Forza Horizon 5 усе склалося добре на пресеті Extreme з додатково викрученими вручну на максимум повзунками покращення відображень та затінення для машини гравця. Як результат бачимо 240 FPS на середньому лічильнику без помітних просадок чи інших негараздів. Результати просто чудові — ганяти можна з повним зануренням.

Досить очікувано, що отримати за 300 середніх оновлень за секунду стає досить простою задачею — усе, що потрібно, це лише двократний генератор кадрів. Неочікуваною дивиною став той факт, що гра не дозволила активувати генерацію кадрів без DLAA згладжування — тож і його додали для повноти картини.

GTA 5 Enhanced із найважчими налаштуваннями «Maximum RT» піддослідна система також пройшла на «ізі» з частотою оновлення екрану у майже 125 кадрів за секунду. За межами міста, особливо там те багато рослинності, традиційно втрачаємо незначну кількість FPS.

Якщо додати до усього цього ще трикратний генератор кадрів, то тепер Франклін долає вулиці Лос-Сантоса з показником FPS майже завжди вищим за 360. А в травичці ще маємо два десятки зайвих кадрів запасу до поставленої мети.

Kingdom Come: Deliverance II на «експериментальній» графіці продовжує милувати око красою своєї природи, але навіть у таких непростих умовах героїня огляду вивезла її із частотою, близькою до 110 середніх кадрів за секунду, без сторонньої допомоги апскейлерів. Більше того — навіть з покращеним DLAA згладжуванням.

На жаль, гра не підтримує будь-який рівень генерації кадрів — тож отримати умовно стабільні 300 FPS виходить лише шляхом зменшення усіх налаштувань до мінімуму, а додаткове DLAA вже проміняти на продуктивний DLSS.

В Path of Exile 2 з повністю викрученою на максимум картинкою вдається отримати абсолютно задовільний результат навіть під час важких сутичок — 135 кадрів за секунду в середньому. Щодо плавності відеоряду, то хоч показник дуже рідкісних подій і вказує на відносно низькі значення, насправді то майже не відчувається.

На жаль, ця гра також не дає нам доторкнутися до новітніх можливостей штучного інтелекту у плані генерації кадрів. Тож максимально наблизитися до бажаної кількості FPS виходить лише шляхом зниження усіх налаштувань до мінімальних та активації найнижчої якості масштабування, що візуально робить гру примітивною та нечіткою. Але навіть таким чином умовні 300 оновлень екрану за секунду з’являються на моніторингу лише в простих та спокійних локаціях без ворогів.

Важка S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю, підкорилася RTX 5090 із середньою частотою оновлення екрану близькою до 80 кадрів за секунду. І це на епічних налаштуваннях графіки та ще й з інтелектуальним згладжуванням DLAA. На жаль, незважаючи на гарну продуктивність, проблеми оптимізації в багатих на NPC локаціях спостерігаються частенько, але потужний процесор усе одно не дає слабини.

Якщо ж через додаток NVIDIA App змусити штучний інтелект генерувати кадри в режимі 4X, то виходить отримати умовні 300 оновлень екрану за секунду, проте лише по середньому показнику і за межами локацій з NPC. В останніх будуть просідання, де вже не вистачить потужності процесора, щоб забезпечити необхідній для цього рівень частоти кадрів.

Компромісним рішенням стає зменшення якості графіки до середнього рівня. Таким чином зменшується навантаження на процесор, що дає змогу системі частіше оновлювати екран.

Підсумки

У підсумку можна сказати, що протестована збірка від ASGARD — це дійсно потужна і збалансована система, котра демонструє, якою може бути сучасна платформа для найвимогливішого геймінгу. Вона поєднує надпотужну відеокарту ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition із неймовірним запасом продуктивності і універсальний ігровий процесор з великим кешем L3, які дозволяють комфортно грати навіть у Quad HD. В деяких популярних змагальних і тим більш кіберспортивних іграх вона запросто витягує дуже високі показники оновлення екрану у нативній роздільній здатності, а завдяки передовими технологіями апскейлінгу та фрейм-генерації виходить отримати високі показники FPS навіть у найвимогливіших проектах.

Що стосується Ryzen 9 9900X3D, то цей процесор — все ж таки доволі спірне рішення. Його головна особливість — двочіплетна конструкція, де лише один із блоків має 3D V-Cache. Це забезпечує чудову продуктивність в іграх, які активно використовують кеш, але може створювати нерівномірність у навантаженні між чиплетами. Як результат — перевага у геймінгу, проте менш прогнозована поведінка в важких проєктах і робочих задачах, що покладаються на всі ядра. Плюс він має і вищі вимоги до охолодження, відповідно більшому енергоспоживанню.

В іншому компоненти підібрані вдало: потужна система охолодження ASUS LC III 360 ARGB LCD тримає температуру CPU під контролем, материнська плата ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WIFI7 забезпечує стабільність і універсальність, а блок живлення ASUS TUF Gaming 1200W Gold гарантує тишу та надійність навіть під максимальним навантаженням.

Отже, такий ПК чудово підходить для ентузіастів і геймерів, які хочуть отримати дійсно багато FPS при найсоковитішій картинці, у тому числі і на моніторах з високою частотою оновлення, а паралельно виконують якісь інші задачі, наприклад кодування відео у процесі стрімінгу.

Автор: Єгор Захар’єв

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 03-01-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram