Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2010 > VTX3D VX5670 1GBD5-H

Огляд відеокарти VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5

02-03-2010

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти Radeon HD5670 1GB DDR5 VTX3D з
Огляд Radeon HD5770 1GB DDR5 MSI HAWK
Огляд Radeon HD5750 1GB DDR5 ASUS
Огляд Radeon HD4670 1GB DDR3 Sapphire
Огляд Radeon HD4730 512MB DDR5 PowerColor
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Продуктивність «полегшеного» графічного процесора Radeon HD 5670 в середньому стала на 40% нижче, ніж у повноцінної версії RV840 (Radeon HD 5770), що цілком прийнятно при врахуванні різниці в їх ціні. Але таке падіння робить цю відеокарту самою малопродуктивною в середньому ігровому класі рішень від AMD, проте явно забезпечує Radeon HD 5670 більшу привабливість у порівнянні з відеокартами на Radeon HD 4670. На її користь, у порівнянні з аналогами минулого покоління, як і раніше свідчить її технологічність виконання та підтримка всіх нових технологій, ключовою з яких є DirectX 11. Ще однією незаперечною перевагою даного  рішення можна назвати явно менший рівень енергоспоживання при місцями більшій продуктивності.

Розгін VTX3D Radeon HD 5670

Перші спроби розгону були здійснені стандартним компонентом ATI Overdrive, але його можливостей не вистачило для досягнення максимальних результатів.

У зв'язку з такими обставинами довелося скористатися утилітою від самого виробника AMD GPU Clock Tool. За допомогою її можливостей нам вдалося розігнати графічне ядро даного прискорювача до цілком відмінних результатів.

Відеокарта при охолодженні своїм стандартним кулером змогла стабільно функціонувати на частотах 1011 МГц для графічного ядра (+30%). Пам'ять, як і прогнозувалося нами раніше, не змогла порадувати нас настільки чудовим потенціалом,  розігнавшись до 1018 МГц (+2%), що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 4072 МГц.

Дуже гарний результат як для ядра і відверто слабкий для пам'яті. Такі здатності до розгону все-таки повинні порадувати нас відчутним приростом продуктивності.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11366

13430

18,16

SM2.0 Score

3886

4730

21,72

HDR/SM3.0 Score

4942

5992

21,25

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6023

7323

21,58

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

57,5

73,2

27,30

2048x1536

39,1

49,2

25,83

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

102,0

119,5

17,16

2048x1536

71,4

86,4

21,01

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

63,44

76,94

21,28

1600x1200

49,54

59,54

20,19

2048x1536

34,81

41,87

20,28

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

49,00

60,27

23,00

1600x1200

39,55

49,17

24,32

2048x1536

27,93

33,94

21,52

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

35,26

43,02

22,01

1600x1200

26,39

32,34

22,55

2048x1536

17,70

21,65

22,32

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,84

38,13

23,64

1600x1200

24,78

30,42

22,76

2048x1536

16,68

20,44

22,54

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

25,61

30,53

19,21

1600x1200

19,72

23,55

19,42

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

23,35

28,15

20,56

1600x1200

18,61

22,32

19,94

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,38

50,56

22,18

1600x1200

36,15

44,29

22,52

2048x1536

27,34

33,56

22,75

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

31,60

37,91

19,97

1600x1200

26,52

31,86

20,14

2048x1536

19,36

23,27

20,20

Згідно таблиці, приріст продуктивності становить до 27%. Високі результати розгону тільки підтверджують максимально якісну систему живлення графічного ядра Radeon HD 5670 на випробуваному прискорювачі і його високий розгінний потенціал.

Отримана продуктивність при розгоні місцями дорівнює ефективності не розігнаної відеокарти Radeon HD 5750, що дозволяє користувачу повноцінно відіграти в усі сучасні ігри.

Енергоспоживання

Як бачимо, графічні прискорювачі на Radeon HD 5670 при роботі на номінальних тактових частотах мають меншу стосовно рішень на Radeon HD 5700 продуктивність. Через пристрасть сучасного світу до оцінки енергоспоживання при використанні будь-якої техніки, адже зайві «з'їдені» вати електроенергії це і трохи більший рахунок за електроенергію та непрямий внесок у забруднення навколишнього середовища, ми постаралися чисельно оцінити і цей критерій вибору.

Щоб оцінити співвідношення продуктивності та енергоспоживання ми замірили потреби в енергії для всього тестового стенда, створюючи навантаження на відеокарту за допомогою утиліти FurMark.

Відеокарта

Режим простою, Вт

 При максимальному навантаженні, Вт

ASUS  Radeon HD 5450 1 GB

110

120

Club3D Radeon HD 5670 512 MB

117

168

VTX3D Radeon HD 5670 1 GB

120

175

PowerColor Radeon HD 5770 512 MB

130

222

MSI Radeon HD 5770 HAWK

135

220

MSI Radeon HD 4850 1 GB

134

223

Gigabyte 9800GT 1GB Silent Cell

132

197

ASUS EN9800GX2 512 MB

193

370

В режимі простою відеокарта на Radeon HD 5670, як, втім, і всі прискорювачі 5000-ї серії, характеризується відносно низьким енергоспоживанням. Досліджуване рішення є помітно менш «ненажерливим» у порівнянні з будь-якою іншою відеокартою середнього класу. При високому навантаженні енергоспоживання помітно вище, ніж у режимі простою, але воно однаково набагато нижче, ніж в «топових» одночіпових рішеннях.

Висновки

Отримані в даній статті результати тестування тільки підтвердили запропоновану на початку теорію. Відеокарта на графічному ядрі Radeon HD 5670 цілком може вважатися ігровим сучасним рішенням. Нове, зменшене майже вдвічі по кількості шейдерних процесорів, ядро RV830 «Redwood» цілком здатне забезпечити потреби сучасного ринку ігрових додатків у продуктивності.  При розумній ціновій політиці дане рішення повинно знайти свого покупця. Такий підхід дозволяє досить гнучко вибирати між ціною за графічний адаптер і його швидкодією.

Менш продуктивне рішення Radeon HD 5670 цілком відповідає запитуваній ціні при відповідному зниженні швидкодії, відрізняючись досить невеликим для такої ефективності споживанням енергії. Тому покупці рішень на Radeon HD 5670, наприклад такого як протестована відеокарта VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 (VX5670 1GBD5-H), одержують достатню продуктивність для переважної більшості сучасних ігор, а також підтримку нового графічного API DirectX 11 і деяких додаткових фірмових технологій.

Переваги:

  • Відмінний розгінний потенціал графічного ядра;
  • Якісна система живлення графічного ядра;
  • Підтримка DirectX 11 (Shader Model 5.0) і OpenGL 3.1;
  • Гарна продуктивність при відносно низькому енергоспоживанні.

Недоліки:

  • Недостатня для будь-яких ігор у будь-яких режимах продуктивність;
  • Повна відсутність додаткових елементів комплектації;
  • Слабкий розгінний потенціал елементів пам'яті.

tested_250x250_en.gif

Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова

* Інформація про кількість блоків ROP (виправлено 16 на 8) змінена вже після публікації матеріалу внаслідок надання офіційної інформації та виявлення помилки в утиліті GPU-Z.

Дякуємо фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 02-03-2010
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram