Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в Full HD: ось тепер все супер!
30-09-2019
У Call of Duty: Black Ops 4 сміливо викручуйте всі налаштування на максимум: тут навіть дуже рідкісні події не падають нижче за 85 кадрів/с. І це при постійних підвантаженнях даних із жорсткого диска. Пам'яті теж потрібно багато - понад 7 ГБ відео і 10 ГБ оперативної.
У World War Z завантаження GPU, якщо вірить моніторингу, не перевищує 85%, але цього з головою вистачає для комфортного геймплея - середня швидкість піднімається вище за 175 кадрів/с. Гра також належить до адептів секти 4-гігабайтного буфера, і в упор не бачить ще половини відеопам'яті, зате активно використовує ОЗП.
Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben змусила трохи понервувати. По-перше, завантаження графічного процесора опустилася нижче за 80%. По-друге, графік часу кадру виглядає вкрай підозріло. Але в самому геймплеї нічого поганого не було: управління і відеоряд були плавними і комфортними, без будь-яких натяків на пригальмовування і статори.
Rage 2 при ультра налаштуваннях виявилася ще комфортніше за рахунок більш високої статистики рідкісних і дуже рідкісних подій. Тут уже завантаження GPU досягає 90%, а пам'яті потрібно менше.
Завдяки вашій активності в спільноті відеоканалу, Gears 5 тепер є частиною тестового набору. При ультра налаштуваннях вона не створює особливих проблем для RTX 2 060 SUPER, і середня швидкість піднімається вище за 100 FPS. Відеопам'яті потрібно близько 5,5 ГБ, та ще 7,5 взято з ОЗП. Іноді йде ще й підвантаження з накопичувача, тому встановлення на SSD вітається.
Ще одна новинка, Borderlands 3, також виявилася повністю комфортною при ультра пресеті. Так, дуже рідкісні події в процесі просаджували нижче за 40 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає - без моніторингу ми б і не помітили. В іншому нерви не робила.
І в завершенні трохи про рейтрейсінг. Почнемо з Battlefield V: мережевий режим, карта на 32 гравця, DirectX 12, ультра налаштування, але без трасування променів. У такому разі від гри можна отримувати задоволення, якщо рівень майстерності дозволяє. З технічної точки зору все добре: плавно, рівно і без підгальмовувань. В очі кидається лише велике споживання ОЗП, хоча майже половина відеобуфера простоює.
Додаємо при тих же налаштуваннях рейтрейсінг, і швидкісні показники падають максимум на 40%. А споживання пам'яті, навпаки підвищується. Але без критичних перегинів. Грати приємно, адже статори і фризи відсутні. Якщо фреймрейт для вас замалий, то можна додати DLSS-згладжування.
Контрольний запуск Shadow of the Tomb Raider пройшов при максимальному пресеті графіки без трасування променів. У такому режимі можна розраховувати на комфортний геймплей із середньою швидкістю в межах 90 FPS. Трохи напружує статистика дуже рідкісних подій, але обійшлося без мікрофризів.
Якщо при тих же налаштуваннях додати трасування в ультра режимі, то з`являться статори, а швидкісні показники знизяться на 40%. Місцями буває злегка дискомфортно, але не до такої міри, щоб відразу ж міняти налаштування.
Компромісний варіант - додати DLSS-згладжування. Воно піднімає статистику на 13-37%. До контрольного рівня не дотягує, зате допоможе позбутися від мікрофризів. Правда, картинка стає мильноватою, але за все доводиться платити.
Якщо вам просто хочеться пройти Metro Exodus, то вибирайте звичайний ультра пресет із Hairworks і детальним PhysX. У такому режимі зможете відчути всю красу постапокаліптичного світу при комфортній швидкості відеоряду і зручному управлінні.
Якщо ж захочеться хайпануть і додати рейтрейсінг в ультра режимі, то приготуйтеся до зниження статистики на 30-40%. Того разу обійшлося без статорів і фризів, адже навіть дуже рідкісні події не падають нижче за 30 кадрів/с. У запасі ще залишається DLSS-згладжування для особливо важких локацій. Але в цілому проходити можна і в такому режимі.
Завершуємо тестову сесію ще однією новинкою - Control. Бігається вона досить комфортно при високому пресеті, якщо не додавати трасування променів. Середня швидкість взагалі побоювань не викликає, а ось рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться в межах 40 FPS.
Додати рейтрейсінг у високому режимі і статистика 0,1% Low успішно пробиває ватерлінію в 20 FPS, а на графіку часу кадру з'являються неприємні піки. Усе це може супроводжуватися легкими статорами, хоча середня швидкість залишається на іграбельному рівні 40 FPS.
Якщо трасування вимкнути не хочеться, то можна додати DLSS, а разом з ним роздільність рендера падає до HD. Зате швидкість піднімається мінімум на 27%, статори залишаються лише в спогадах, а графік часу кадру стає помітно рівнішим.
Підсумки
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER є відмінним вибором для роздільності Full HD. Проблеми виникають лише з погано оптимізованими іграми типу ARK. А для інших проектів можна сміливо викручувати все на максимум. Іноді дуже до речі 8-гігабайтний буфер, але його вміють використовувати в основному нові хітові новинки. А ігри постарше більше люблять ОЗП, тому покупка цієї відеокарти не скасовує необхідність в достатньому обсязі оперативки - від 16 ГБ буде в самий раз.
При бажанні можна побавитися і рейтрейсінгом. Ультра налаштування графіки і трасування в ультра режимі місцями призводять до статора, але є і запасні варіанти - або гратися з налаштуваннями, або додавати DLSS.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 30-09-2019
Підписатися на наші канали | |||||