Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Тест відеокарти Radeon RX 570 4GB у 2023 році: перевірена роками!

Тест відеокарти Radeon RX 570 4GB у 2023 році: перевірена роками!

21-02-2023

Безперечно, огляди таких гігантів як Radeon RX 7900 XT або ж GeForce RTX 4090 та молодшої GeForce RTX 4080, дуже цікаво подивитися. Та більшості звичайних трударів по кишені щось більш приземлене, так би мовити, не дорожче 100 вічно зелених американських президентів.

І сьогодні ми розглянемо один такий варіант - 4-гігову Sapphire Radeon RX 570 Pulse OC.

Що з себе представляє цей «фрукт»? Фактично Radeon RX 570 це Radeon RX 470 з більшими частотами у графічного процесора, котрий має оновлену ревізію, хоча архітектурно це вже старезний Polaris.

Одначе є і позитив у тому що AMD досі активно випускає оновлення драйверів для своїх не зовсім сучасних продуктів з GPU цих серій. А завдяки підтримці OpenGL, Vulkan та DirectX12, хоч і не останньої версії, на таких відеокартах запустяться якщо не всі, то абсолютна більшість сучасних ігор. Хоча, наприклад, останній «шедевр» від Square Enix, тільки не смійтеся, не стартує на графічних чіпах Polaris, але з такою якістю гри то не велика втрата.

Також нагадаємо, що у складі графічного процесора 2048 шейдерних конвеєрів, котрих доповнюють 128 текстурних і 32 растрових блока. Зауважимо що в даному випадку відеокарта має 4 ГБ власної GDDR5-пам’яті, котра працює через 256-бітну шину та має ефективну частоту 7400 МГц. Так, це не 8-гігабайтна версія, тому не завжди можна буде виставити максимальну якість текстур. Зате дешево і для всіх ігор хоча б на мінімалках повинно вистачити. Що ми й перевіримо.

Оскільки відеокарта не нова, а відновлена, можуть виникнути питання щодо системи охолодження. Наприклад, чи є люфт кулерів, або зайвий шум під час роботи? Поспішаємо запевнити вас, акустичний дискомфорт під час тестів не виникав, у той же час графічний чіп  спокійно виконував свої обов‘язки у комфортному діапазоні температур.

Максимально після численних тестів ми побачили лише 73°C. Це адекватна температура для подібної картки.

Для тестування її надав нам магазин Telemart.ua. Зазвичай тут можна знайти широкий вибір графічних адаптерів з категорії Seller Recertified за досить привабливою ціною.

Що таке Seller Recertified? Це техніка, що пройшла через канали дистриб'юції більше одного разу. Тобто товар повернувся від продавця до виробника, а потім знову надійшов у продаж після того як майстри в сервісному центрі його перевірили та відремонтували в разі потреби. Продаються такі карти зі значною уцінкою і гарантією на 3 місяці від магазину!

Стенд

Аби не витрачати багато вашого часу, зовсім коротенько пробіжимося по тестовому стенду.

Мозком всієї системи виступив Ryzen 5 5600X. Його 6 ядер у 12 потоків більш ніж достатньо для подібних графічних прискорювачів.

Базувалась наша збірка на материнській платі ASUS ROG Strix B550-F Gaming із вбудованим Wі-Fi модулем.

Відповідальність за охолодження процесора ми звалили на плечі be quiet! SHADOW ROCK TF 2, котрий за рахунок своєї конструкції також допомагає охолодити VRM для максимальної стабільності.

Оперативну пам‘ять взяли з оптимальними для Ryzen частотами, а саме 3600 МГц, парою модулів по 8 ГБ PATRIOT Viper Steel.

SSD у нас був тієї ж фірми ємністю 2 ТБ, PATRIOT P300, щоб влізли всі ігри.

Стабільне живлення забезпечив Seasonic PRIME TX-750 на 750 Вт, котрого більш ніж достатньо для такої конфігурації.

Запхнули ми це все добро в скромненький корпус Chieftec Libra LF-02B. Лишень доповнили його заводські вентилятори фірмовими Chieftec AF-1225, щоб покращити вентиляцію.

Весь ігролад був записаний за допомогою окремого ПК з картою захоплення AVerMedia Live Gamer 4K.

Нумо дивитися який FPS видає 4-гігова Radeon RX 570 у сучасних і популярних іграх.

Іграшки

Такі прості іграшки на кшталт Dota 2, ця відеокарта тягне на ура з ультра-максимальними супер-пупер налаштуваннями графіки. Тому детально зупинятися на подібних проектах не будемо, а зосередимося на більш важких.

Хоча, як і Dota 2, Apex Legends важко назвати вимогливою грою. Навіть за дуже високих налаштувань, не враховуючи ті пункти що попереджають про нестачу відеопам’яті, маємо дуже приємний геймплей. Лічильник демонструє чудові 75 кадрів за секунду з дуже рідкісними подіями у межах 60. Керування - топ, картинка - топ, то що ще потрібно?

А ось у середньовічній Франції, котра зображена в A Plague Tale: Requiem маємо не таку барвисту картинку. Тому що комфортного ігроладу ми можемо добитися лише за низьких налаштувань з підтримкою FSR у режимі баланс. На відеоряді за допомогою моніторингу легко відслідкувати середню частоту кадрів, котра тримається близько 62-х. Можливо когось можуть насторожити 1 і 0,1% low, але запевняємо вас картинка не смикалась. Ну майже:).

Різноманітні поля битв у Battlefield 2042 нас зустріли з низькими налаштуваннями. Так, маємо хоч і не дуже красиву, але стабільну картинку, більш-менш, що для шутера є дуже важливо. Поблизу відмітки з середнім FPS чудово собі красується цифра 67 зі своїми сусідами, котрі представлені показниками рідкісних і дуже рідкісних подій. Їх значення вказують на просідання в район 52 та 37 к/с відповідно. Грається комфортно, чого і вам бажаємо.

Call of Duty: Warzone 2.0 порекомендувала ось такі збалансовані, на її думку, налаштування. З ними ми і поринули в гру. І хай вас не лякають 30 кадрів за секунду у графі 0.1% Low, оскільки посмикування хоч і були, але зРІдка. Ігролад нас цілком задовольнив.

Ще один представник онлайн шутерів у нашій добірці це Overwatch 2. З традиційно викрученими всіма налаштуваннями графіки на максимум, тобто пресет Epic. Під час простої прогулянки картою всі лічильники кадрів спокійно доходили до 60-ти, а деякі навіть і долали цю заповітну відмітку. Грається дуже комфортно, керується також.

В PUBG вибрали високі налаштування графіки, тобто зовсім не кіберспортивні. Середня «швидкоторія» досить комфортна, але частенько трапляються статери. Скоріше за все це зумовлено не ідеальною оптимізацією гри. Тому якщо є вільний час і наснага, можна сміливо побавитись з повзунками якості картинки та добитись більш приємних FPS, щоб підвищити результативність.

Всесвітом Cyberpunk 2077 ми катались на Low пресеті графіки з увімкненим FSR на позначці Balanced. При їзді містом маємо 48-50 кадрів за секунду в середньому і навіть рідкісні і дуже рідкісні події не опускались нижче «консольних» 30. В деяких моментах траплялися помітні статери. В принципі, попри посмикування, гра відчувається приємно. Пройти «сюжетку» точно можна.

У Dying Light 2: Stay Human 2 щоб добитися чудового співвідношення якості картинки та її плавності виставили середні налаштування та підкрутили FSR на Quality. Тому і тримали чудові 60 FPS в середньому, та не нижче 50-ти у графі "рідкісні події». Бігати, стрибати, битися одна насолода.

Задля різноманіття ми вирішили поганяти Radeon RX 570 і в F1 22. Без зайвих вагань викрутили все на ультра-високі. Відеоряд плавний, показник 0.1% Low не дасть нам збрехати. Хоча і середня частота оновлення норовить опуститися нижче 60-ти, що трапляється буквально на декілька секунд і без моніторингу це було б помітити досить важко.

А ось у більш казуальному представнику жанру гонок, Forza Horizon 5, ми задіяли високий пресет. Спочатку були незначні посмикування, зумовлені, схоже за все, нестачею відеопам’яті, але потім відеокарта «розігрілась» і показала чудову плавність картинки. Якщо додати сюди FSR, то є підстави думати що середній FPS не впаде нижче 60-ти, та й показники рідкісних подій піднімуться вгору.

Ще одним новим проектом у категорії  «перегони на дивані» є Need For Speed: Unbound. Але її оптимізація залишає бажати кращого. Тому і обирати будь який пресет графіки окрім низького ми не стали. А на додачу ще і FSR у режимі «Якість» ввімкнули. На виході отримали досить приємну та доволі плавну картинку при якій середній FPS лише подекуди просідав нижче 60-ти.

Далі по списку йде Fortnite. Тут ми взяли на себе сміливість і виставили ручками середній пресет графіки та приперчили це діло TRS. Ця новомодна технологія є аналогом FSR, проте уже вбудована в Unreal Engine 5. Що можна сказати - Fortnite собі не зраджує, показуючи максимальний рівень оптимізації. Звісно, ми жартуємо, фрізи є наслідками майстерного переходу гри на новий рушій і навіть допомога у вигляді TRS не надто охоче виправляє ситуацію. Але попри все вище сказане, грати можна, що ми і демонструємо.

God of War 2018 також не оминув наші тести з пресетом на рівні PS4 та FSR у режимі «Якість». Це дозволило отримати неймовірно чудову картинку, яку охоче сприймає як око так і моніторинг. Цей тайтл судячи з усього прекрасно оптимізували, оскільки навіть показник 0,1% Low дуже рідко просідає нижче 50.

В Spider-Man: Miles Morales довелося знизити апетити і виставити низькі налаштування, так ще й додати FSR у збалансованому режимі. І попри однакові системні вимоги з попередньою грою, швидкості оновлення картинки важко дістається до комфортних 60 FPS. А от посмикування трапляються досить часто, оскільки рідкісні події періодично падають в район 30. Однак, при бажанні, грати можна.

З двох ніг вриваємося в «некст-ген» за допомогою ремейка Dead Space: Remake. Звісно з пресетом Low не можливо оцінити весь об‘єм роботи EA над графікою, але трішечки помацати можна. Не без допомоги збалансованого FSR, звісно ж, маємо чудову плавність картинки з середнім показником кадрів на рівні 52. Але це без екшену на екрані. З ним було помітне падіння до 30 кадрів на секунду. Також 0,1%low може сильно засмутити, оскільки просідання в район 15 к/с під час прогулянки не помітити досить важко. Грати звісно можна, але наврядчи це буде приємно.

Прямий конкурент, а радше ідейний послідовник попередньої гри - The Callisto Protocol. У даному проекті ми виставили пресет графіки на пунктик вище з FSR у режимі баланс. Плавність картинки, як і її якість радують, звісно якщо прикрити одне око і не дивитися на показник рідкісних та дуже рідкісних подій. Проте 60 кадрів за секунду в середньому на такій відеокарті викликають повагу. Сподіваємося, вас подібний результат задовольнить так само як і нас.

Також протестували ще одного представника «некст-ген» зі слів поляків – The Witcher 3: Wild Hunt. Побігали сонячним містом Тусент, помилувались зеленю та архітектурою на середніх налаштуваннях з вимкненою технологією HairWorks. Час від часу картинку трішки смикає, але в цілому грати більш ніж приємно.

Висновки

Попри поважний вік, 4-гігова Radeon RX 570 чудово себе показала в нинішніх реаліях, тим більше за такий не дуже і великий прайс. Звісно, побавити себе ультра високими налаштуваннями в новинках з нею ви не зможете, але відчути на що здатен сучасний ігропром все-таки вдасться.

Особливо коли покликати на допомогу технологію FSR, яку дедалі частіше розробники додають до своїх «тріпл ей» і не зовсім ігор. Нажаль, зараз для нових ненажерливих проектів 4 ГБ відеопам’яті можна назвати мінімально комфортним об‘ємом, але ще на якийсь час його буде цілком достатньо, хоча б для мінімальних налаштувань. Проте якщо ви є прихильником перевірених часом ігор чи популярних онлайн MMO-проектів, то зможете побавити себе високою, а іноді і максимальною якістю картинки та приємним ігроладом.

Автор: Вінціславський Ярослав

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 21-02-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram