Тест топового ПК з GeForce RTX 3090 і Ryzen 9 3900XT для 4K і 8K геймінга
16-10-2020
Хітова новинка NVIDIA GeForce RTX 3090 тільки надійшла до продажу, і ми вирішили познайомитися з нею на прикладі реальної збірки, а в майбутньому обов'язково випустимо порівняння з близькими конкурентами. Втомлювати вас технічними подробицями не будемо, але пару слів про її можливості скажемо.
RTX 3090 створена на архітектурі Ampere. Якщо порівняти її з минулим флагманом RTX 2080 Ti, то ми побачимо зростання числа транзисторів у складі GPU на 52% при зниженні площі кристала на 17%. Це дозволило більш ніж у 2 рази збільшити кількість ядер CUDA, а за одно підняти число текстурних, растрових блоків і ядер RT. Зменшилася лише кількість тензорних ядер, але вони стали максимум в 2 рази швидше, як і ядра RT.
У результаті RTX 3090 краще справляється з трасуванням променів і ефективніше використовує технологію DLSS. Додайте до цього 24 ГБ пам'яті GDDR6X з ефективною частотою 19,5 ГГц, та ви отримаєте першу відеокарту для запуску ігор у роздільності 8K. Не дарма ж вона підтримує інтерфейс HDMI 2.1, який реалізує підключення такого монітора за допомогою єдиного кабелю.
Технологія NVIDIA Reflex динамічно знижує затримку системи, щоб ви могли швидше реагувати на події в грі. Це дуже важливо в шутерах і кіберспортивних дисциплінах, де переможця іноді визначають мілісекунди.
RTX 3090 підійде не тільки для ігор, але і для творчості. Швидкий графічний процесор і ємний відеобуфер прискорять створення і редагування контенту, будь то рендеринг складних 3D-сцен, редагування відео в 8K або стрімінг з високою якістю кодування і зображення.
До речі, для стрімінга можна використовувати новий додаток NVIDIA Broadcast з підтримкою низки корисних можливостей на базі технологій штучного інтелекту.
Знайомитися з можливостями новинки будемо на прикладі Palit GeForce RTX 3090 GamingPRO OC. Вона володіє невеликим розгоном динамічної частоти GPU до 1725 МГц. В іграх частота іноді піднімається вище 1900, але в основному знаходиться в діапзоні 1600 - 1800 МГц.
Підсистема живлення містить надійні і ефективні мікросхеми DrMOS. А за охолодження внутрішніх вузлів відповідає майже 3-слотовий кулер. Він використовує в своєму складі алюмінієвий радіатор, мідні теплові трубки у формі подвійної букви U для підвищення ефективності і дві високоякісні литі пластини, повністю покривають друковану плату.
Активна частина кулера представлена трьома вентиляторами TurboFan 3.0 з надійними подвійними підшипниками і захистом від пилу за стандартом IP5X. Технологія «0 децибел» призупиняє пропелери, якщо температура GPU опускається нижче за 60°С. В іграх вона трималася в діапазоні 70-80 ° при критичному показнику в 93 ° C.
Також новинка отримала адресне LED-підсвічування і пару звичайних 8-контактних конекторів PCIe для додаткового живлення замість новомодного 12-пінового в версіях Founders Edition. У наборі зовнішніх інтерфейсів є три порти DisplayPort і один HDMI, а до комплекту постачання входить прозорий кронштейн.
Для оптимальної роботи RTX 3090 потрібно інтерфейс PCIe 4.0 x16. Такий поки має лише платформа Socket AM4. Топовим у нашому розпорядженні процесором під неї є Ryzen 9 3900ХТ. Це прискорена версія 3900Х на архітектурі Zen 2, що вийшла влітку поточного року. Новинка має в своєму складі 12 ядер в 24 потоку з частотною формулою 3,8 - 4,7 ГГц. Тепловий пакет досягає 105 Вт, а контролер оперативки гарантовано підтримує модулі DDR4-3200.
Охолодження процесора довірили баштовому кулеру DEEPCOOL GAMMAXX 400EX масою майже 1 кг. Його висота не перевищує за 158 мм, і він поміститься в багато Middle Tower корпуса. Конструкція містить чотири мідні 6-мм теплові трубки з прямим контактом до поверхні процесора, алюмінієвий радіатор та два 120-мм вентилятори на гідродинамічних підшипниках. Максимальна швидкість їх обертання не перевищує за 1500 об/хв, а шум - 28 дБ.
Кулер справляється з чіпами, TDP яких не перевищує за 180 Вт. Тому сумнівів у його ефективності не було. LED-підсвічування він позбавлений. Якщо для вас це важливо, то зверніть увагу на версію PRO.
В основу тестового стенда лягла топова материнська плата ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) на чіпсеті X570. Вона отримала потужну 16-фазну підсистему живлення для встановлення будь-яких процесорів і підтримку інтерфейсу PCIe 4.0 для відеокарти і накопичувача M.2. А радіатори для SSD поліпшать стабільність роботи швидких твердотельніков.
Наступного разу ми обов'язково протестуємо можливості RTX 3090 у професійних програмах. У системних вимогах деяких з них значаться 64 ГБ оперативної пам'яті. Ось ми і взяли відразу дві 32-гігабайтні планки DDR4-3600 HyperX Fury Black. Активація цього режиму пройшла без проблем за допомогою XMP-профілю. У свою чергу низькі радіатори покращують температурний режим і не створюють конфліктів з габаритними кулерами. Підсвічування немає, але для деяких це навіть перевага.
Для операційної системи, бенчмарків і клієнтів ігрових магазинів використовували швидкий M.2 SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X об'ємом 500 ГБ. Він якраз створений під інтерфейс PCIe 4.0. Максимальна послідовна швидкість читання і запису знаходиться на рівні 5000 і 2500 МБ/с. До комплекту постачання входить алюмінієвий радіатор, але в даному разі він не потрібен, адже на материнській платі є власний охолоджувач.
Для звичайної системи SSD від GOODRAM вистачило б для софта і кількох ігор. Але нам потрібно протестувати десятки важких ігор, і для прискорення цього процесу додали в систему 2-терабайтний SSD.
Місткий корпус DEEPCOOL CL500 став надійним тимчасовим притулком для всіх компонентів. Він підтримує плати ATX, процесорні кулери висотою до 165 мм і відеокарти довжиною до 330 мм. За піддоном є простір шириною 23 мм для прихованого укладання кабелів. При необхідності сюди без проблем помістяться навіть трисекційні радіатори СВО. У комплекті є один 120-мм вентилятор на задній панелі.
Palit рекомендує використовувати в системі з відеокартою блок живлення потужністю 750 Вт. Ми вирішили обрати з запасом кіловатний Seasonic PRIME PX-1000. Він отримав повністю модульний дизайн, сертифікат ефективності 80 PLUS Platinum і 12 років гарантії. Усередині знаходиться актуальна схемотехніка, топові компоненти, включаючи японські конденсатори, і 135-мм пропелер на надійному FDB-підшипнику.
До речі, про живлення. Як ми вже згадували вище, топові відеокарти лінійки RTX 30 Founders Edition використовують новий 12-контактний коннектор. До комплекту їх постачання входить перехідник на звичайні 8-контактні PCIe. Але він має свої недоліки, пов'язані з високим нагріванням у місці з'єднання і підвищеним навантаженням на кабелі живлення. Seasonic зі свого боку пропонує повноцінний кабель з 12-піновим коннектором і збільшеним діаметром дротом. Його можуть запросити власники блоків живлення серій PRIME, FOCUS і CORE. Детальніше про це читайте на офіційному сайті за цим посиланням.
Підсумкова збірка і конфігурація системи виглядають так.
Насамперед після запуску перевірили стабільність роботи системи за допомогою двох тестів: FurMark і AIDA64. Температура процесора в піку досягала 102 °, а відеокарти - 75 ° С. Троттлінгу не було, як і проблем зі стабільністю роботи, що викликає сумнів у свідченнях моніторингу.
Після цього запустили низку синтетичних бенчмарків. Просто залишимо тут скріншоти, щоб всі бажаючі змогли порівняти отримані результати з власними системами. І відразу переходимо до ігор.
Усі проекти по можливості запускалися в двох роздільностях: 4K і 8K. Монітора з 8K у нас немає - для цих цілей використовували режим DSR.
Почнемо з проектів простіше. World of Tanks у 4K можна сміливо запускати на ультра. Система не відчує особливого дискомфорту і порадує середньою швидкістю вище за 140 кадрів/с. Можна грати навіть на моніторах із підвищеною частотою розгортки.
Перехід до 8K змушує задуматися про вибір пресету якості. Наприклад, високий профіль без згладжування видає в середньому 75 FPS. Якщо згладжування залишити, то отримаємо близько 55. В обох випадках грати приємно і до фризів справа не доходить.
Гра Grounded дозволяє по-новому поглянути на світ і навколишнє нас фауну. У 4K ніяких проблем немає - ставимо епічний пресет і йдемо знищувати різних кліщів і павуків. Головне, не нарватися на мурах, комарів і ос.
Зате в 8K все не так райдужно. Доводиться опускатися до низького пресету, щоб у середньому отримати близько 30 кадрів/с. Видимих фризів немає, але по відчуттях гра дається системі важко - у відеоряду немає колишньої легкості і плавності. Відеопам'яті потрібно 11 ГБ.
Для початку в Rainbow Six Siege вибрали ультра пресет в 4K і підняли масштабування до 100%. У такому режимі на вулиці отримуємо в середньому 125 кадрів/с, а в будинку - близько 140. Ніяких проблем з переміщенням або прицільною стрільбою не було і в помині.
Перехід до більш високої роздільної здатності вимагає знизити пресет якості до середнього рівня. Масштабування можна залишити на 100%. І все це для стабільних 60 FPS у середньому. Відеопам'яті потрібно менше за 9 ГБ. І ще більше 8 взято з оперативки.
З Apex Legends все ще складніше, але не в 4K. Тут краса і спокій, поки на вас не вибігають противники. Можна не соромитися і відразу викручувати всі налаштування на максимум - плавний відеоряд із середньою швидкістю близько 140 FPS вам забезпечений.
У роздільності вище ми залишили на максимумі тільки згладжування, якість і фільтрацію текстур. Інші налаштування скрутили до мінімального рівня. Усе заради заповітних 60 FPS у середньому. Однак управління не вистачає плавності - цілитися і стріляти вже не так комфортно.
У Fortnite додали промені, і ми вирішили відразу оцінити їх вплив на геймплей. У 4K при епічному пресеті з DLSS і максимальною якістю трасування картинка дійсно стає красивішою. А ось швидкісні показники не дуже високі - близько 45 FPS у середньому. Іноді проскакують статори.
Якщо знизити налаштування рейтрейсінга до низько-середнього рівня, то показники зростуть на 22-47%. Грати стане легше і приємніше. Особливих змін в якості графіки в динаміці ми не помітили. А ось роздільність 8K гра поки не підтримує.
Комфортно побігати в Shadow of the Tomb Raider у 4K можна на максимальних налаштуваннях з променями і DLSS. Картинка виходить дуже чіткою, соковитою і деталізованою. А середня швидкість у діапазоні 70 FPS гарантує приємні враження від геймплея.
Спочатку в 8K залишили максимальний пресет і DLSS, але прибрали рейтрейсінг. У динаміці деталізація картинки не постраждала. Середня швидкість впала в діапазон 30 кадрів/с, відеоряду не вистачає плавності, хоча поки обходиться без критичних наслідків.
А якщо вам Лару потрібно подавати в 8K і з променями, то доведеться опускатися до низьких налаштувань якості, щоб отримати ті ж 30 FPS в середньому. Правда, статистика 1 і 0,1% low опускається ще нижче. Споживання відеопам'яті прагне до 17 ГБ. Ось і знадобився ємний відеобуфер.
Нарешті вийшла відеокарта, в якій Assassin's Creed Odyssey можна проходити в 4K з максимальним пресетом графіки і швидкістю 70 кадрів/с. І це ще в грі немає рейтрейсінга! Показник дуже рідкісних подій опускається в діапазон 30, але ми навіть не помітили.
Щоб повторити це досягнення в 8K, доведеться чекати нового покоління відеокарт, а може і не одного, оскільки з максимальним пресетом отримуємо в середньому менше за 30 кадрів/с. Інша статистика падає ще нижче, і відеоряду не вистачає плавності. А ось відеобуфера вистачає, хоча гра забирає під свої потреби 15 ГБ.
Для більш приємного проходження краще перейти до профілю із середніми налаштуваннями. Показники поліпшуються на 33-46%. Це оптимальний режим для такої роздільності з позиції плавності відеоряду та якості картинки.
The Division 2 на максималці в 4K дається системі не так вже й легко. У більшості випадків отримуємо за 70 FPS в середньому, без фризів і підгальмовувань. Але в деяких ситуаціях фреймрейт опускається до 45 і в управлінні відчувається неприємна в'язкість. Так і хочеться перейти до високого профілю. Відеопам'яті взято 15 ГБ і ще 12 ГБ з оперативки.
А ось під роздільність 8K гра поки не готова. При максимальному пресеті отримуємо дикі артефакти, які дозволяють по-іншому поглянути на ігровий світ. Відеопам'яті зайнято майже 22 ГБ, і ще 14 ГБ взято з оперативки.
Metro: Exodus можна пограти на ультра з променями і DLSS в 4K. У середньому отримуємо близько 60 FPS. У цілому бігається комфортно, хоча зрідка відчуваються неприємні ривки при поворотах камери. Відеопам'яті потрібно 6 ГБ.
Піднімаємося в 8K, залишаємо ультра пресет і DLSS, але вимикаємо промені. На виході отримуємо близько 30 кадрів/с у середньому. Інша статистика тримається на межі фолу. Відеоряду не вистачає плавності. Особливо неприємно це відчувається в динамічних перестрілках. Споживання відеопам'яті прагне до 11 ГБ.
Бажаючим додати рейтрейсінг у 8K не радимо підніматися вище середнього пресету. Максимум можна розраховувати на 30 FPS і падіння решти статистики нижче за 20. Грати дискомфортно через постійні просідання і лаги.
Control у 4K при високому пресеті, рейтрейсінгу в режимі «Високо» та роздільності DLSS 1440p сильно залежить від локації: в одних місцях може бути близько 80 FPS, а в інших - близько 40. У нас в середньому вийшло 55. Решта статистика опускається нижче за 30. Іноді налаштування хочеться зменшити. Роздільність 8K гра не побачила.
Занурюватися до світу Horizon Zero Dawn у 4K можна при найвищому пресеті якості. Хвилюватися за плавність відеоряду або чуйність управління вам не доведеться - все знаходиться на комфортному рівні.
У більш високій роздільності довелося опуститися до пресетів «Вихідний», що відповідає середнім налаштувань. У такому разі отримуємо близько 30 кадрів/с, хоча в бою можливі неприємні просадки. Відеопам'яті потрібно більше 13 ГБ, і ще 22 ГБ взято з оперативки.
Death Stranding порадувала відмінною оптимізацією. У 4K на максималках і з DLSS у режимі «Якість» бігається повністю комфортно при середній швидкості близько 135 FPS. Немає навіть натяків на фризи або Input lag в управлінні.
У 8K можна залишити максимальні налаштування, але DLSS перевести в режим «Ультра продуктивність», щоб середній фреймрейт стабільно тримався вище за 75 кадрів/с. Інша статистика також знаходиться на гідному рівні. Відеопам'яті потрібно не більше за 9 ГБ.
Для початку Wolfenstein: Youngblood запустили в 4K із пресетом Mein Leben, променями і DLSS в режимі «Продуктивність». Ніяких претензій до геймплею немає: вся статистика знаходиться вище сотні FPS і лагів в управлінні не було. Місцями на кордонах туману, імли і об'єктів видно артефакти DLSS, але дискомфорту в ігровий процес вони не вносять.
З тими ж налаштуваннями в 8K отримуємо в середньому 55 FPS. Це просто відмінний результат на тлі інших проектів. Більш того, грати повністю комфортно - немає ніяких підфризів і проблем.
Якщо ж вам важливі стабільні 60+ FPS, то можна перевести DLSS до режиму «Убер швидкодію». Це додасть близько 15 кадрів/с до середньої швидкості, але артефакти DLSS стають більш помітними. Тут вже вам вирішувати, як краще.
Проходити DOOM Eternal у 4K при «Абсолютному кошмарі» - одне задоволення для шанувальників жанру. У закритих приміщеннях середня швидкість піднімається вище за 170 кадрів/с, а на відкритих локаціях опускається в діапазон 150. бігати плавно і комфортно.
У 8K нас чекав сюрприз: пресети «Абсолютний кошмар» і «Ультра» видають майже однакові показники продуктивності - у середньому 45 FPS, з падінням решті статистики в діапазон 25-30 кадрів/с. Різниці в якості картинки ми також не помітили. Зате вона є в споживанні відеопам'яті: більше 14 ГБ при «Абсолютному кошмарі» і менш 13 ГБ на ультра.
Завершуємо тестову сесію в Red Dead Redemption 2. Уперше в 4K ми змогли викрутити всі налаштування на максимум і оцінити якість картинки. Виглядає чудово, і плавність відеоряду також не підводить: в місті не вистачило кількох FPS до заповітних 60 кадрів/с у середньому.
Якість опрацювання ігрового світу в роздільності 8K також виглядає потрясно. Хоча і довелося опуститися до низько-середніх налаштувань графіки, щоб на виході отримати 35 кадрів/с у середньому. Іноді показник дуже рідкісних подій провалюється нижче за 20 FPS, але в грі це не відчувається.
Підсумок
Від покоління до покоління NVIDIA радує значним зростанням продуктивності своїх відеокарт. І GeForce RTX 3090 по праву заслуговує свій флагманський статус. Більш 10 000 ядер CUDA в складі її GPU і 24 ГБ пам'яті GDDR6X нарешті дозволяють проходити ігри при максимальних або ультра налаштуваннях графіки в 4K. У простіших проектах отримуємо вище за 70 FPS у середньому, а у важких іграх з рейтрейсінгом - близько 60.
Це перша відеокарта з можливістю запуску ігор у роздільності 8K. У багатьох випадках доводиться опускатися до низько-середніх налаштувань, щоб отримати близько 30 FPS у середньому. Зате виглядає така картинка дуже деталізовано. Різниця відчувається навіть на 4K моніторі з технологією DSR. Відеопам'яті для таких цілей необхідно 14-16 ГБ, і ємний відеобуфер у цьому плані повністю виправданий.
В одному з наступних матеріалів подивимося, наскільки добре RTX 3090 справляється з робочими завданнями і порівняємо її з іншими відеокартами. А поки цікаво послухати ваші думки в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2020-му: його величність Pascal
Збірка на базі Intel Core i7-10700K і NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER: стабільні 144 FPS за $3500
Intel Core i3-9100F розкрив NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в Full HD, Quad HD і 4K Ultra HD: що це взагалі було?!
Опубліковано : 16-10-2020
Підписатися на наші канали | |||||