Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2025 > Тест Radeon RX 9060 XT проти RTX 5060 Ti / RX 7600 XT / RX 9070 та ін.: є прогрес, та чи достатній?

Тест Radeon RX 9060 XT проти RTX 5060 Ti / RX 7600 XT / RX 9070 та ін.: є прогрес, та чи достатній?

28-08-2025

На початку цього літа у роздріб надійшла нова відеокарта від компанії AMD — Radeon RX 9060 XT, яка по усім показникам повинна стати бажаним «народним» варіантом та ідеальною заміною для більш старих прискорювачів. У цьому матеріалі якраз познайомимося з новинкою, перевіримо її продуктивність та порівняємо із найраціональнішими конкурентами.

AMD Radeon RX 9060 XT  

Доречним буде нагадати, що уся 9000-на лінійка відеокарт Radeon RX відтепер базується на новій архітектурі RDNA 4, завдяки цьому вдосконаленню графічні процесори отримали покращення якості роботи прискорювачів RT та AI, підвищену якість і швидкість кодування відео, а також підтримку технології FSR у четвертому поколінні, яка тепер дозволяє помітно покращувати продуктивність з меншою втратою якості картинки у багатьох іграх.

А Якщо Вам захочеться детальніше дізнатися про усі особливості інноваційної архітектури, то в огляді Radeon RX 9070 XT ми докладно про неї розповіли.

Тепер розглянемо детальніше характеристики новинки, яка позиціонується для роздільної здатності Quad HD, або нижчої, адже переважна більшість гравців має саме такі монітори.

Саме тому Radeon RX 9060 XT у повноцінній версії містить 16 ГБ пам’яті типу GDDR6 зі швидкістю 20 ГБ за секунду на контакт, які забезпечують 322 ГБ/c пропускної здатності через лише 128-бітну шину. Є й доступніша версія прискорювача на 8 ГБ, у першу чергу для кіберспортивних дисциплін, але це вже буде окрема розмова.

Графічний процесор Navi 44 має на борту 2048 шейдерних конвеєрів, 128 текстурних модулів, 64 блока растеризації, а також 32 прискорювача трасування променів та у двічі більше AI‑прискорювачів. Прискорює доступ до даних досить великий 32-мегабайтний Infinity Cache. Базова частота роботи GPU не дуже вражає, бо становить лише 1700 МГц, а от у стані бусту вона вже може сягати значних 3130 МГц, хоча зазвичай буде на рівні ігрових 2530 МГц. Через це маємо досить невисокий TDP у 160 Вт.

Це, а також підтримка повноцінного інтерфейсу PCI Express 5.0 x16 і стандартного 8-контаткного роз’єму живлення, робить прискорювачі RX 9060 XT цікавими варіантами для апгрейду.

PowerColor Radeon RX 9060 XT 16GB Reaper

Продовжувати вивчати можливості новинки будемо на прикладі відеокарти PowerColor Radeon RX 9060 XT 16GB Reaper, яка має трохи вищу частоту роботи в ігровому та бустовому режимах, що надає їй додаткові 3-4% теоретичної продуктивності.

Загалом ця модель має таке саме двослотове двовентиляторне виконання, як і референсна версія, окрім більш «ігрового» дизайну системи охолодження. Остання представлена трисекційним радіатором, мідна основа якого має прямий контакт з GPU та VRAM, і високоякісними японськими вентиляторами на надійних подвійних кулькових підшипниках. Лопаті вертушок мають оптимізовану форму і об’єднані кільцем для покращення робочих характеристик. При цьому розумний контролер зупиняє пропелери коли температура графічного процесора нижча за 50 градусів, а знову вони починають обертатися після прогріву до 60-ти.

Одночасно до прискорювача можна підключити до трьох моніторів: один через порт HDMI 2.1b і два через DisplayPort такої ж ревізії.

Опоненти

У першу чергу порівняємо зі старшою RX 9070, щоб зрозуміти об’єм спрощень. Ця карта на базі тієї ж архітектури RDNA 4 може похвалитись ширшою 256-бітною шиною пам’яті, при тому ж об’ємі VRAM у 16 ГБ, та загальною пропускною здатністю в районі 650 ГБ/с. Кількість потокових процесорів тут 3584, текстурників – 224, 56 ядер обробки променів і 112 AI, що 75% більше ніж у RX 9060 XT. А ROP-ів так взагалі удвічі – їх тут 128 штук. Однак робочі частоти скромніші, щоб енергоспоживання знаходилося на рівні 220 Вт, точніше 240 саме у цього прискорювача.

Поглянемо і на представника RDNA 3 зі схожою на сьогодні вартістю — Radeon RX 7700 XT. Карта попереднього покоління має 12 ГБ пам’яті GDDR6 з 192-бітною шиною та пропускною здатністю у 432 ГБ/с. В її арсеналі 3456 потокових процесорів, 216 текстурних модулів, 96 блоків растеризації і 54 ядра прискорення обробки променів. На перший погляд майже по усім характеристикам новинка програє цьому опоненту, але має прогресивнішу архітектуру з оновленими блоками і працює на помітно більших частотах. Подивимося, хто краще підходить для Quad HD-геймінгу.

В презентаційних матеріалах AMD порівнюють RX 9060 XT з RX 7600 XT — рішенням старого покоління на RDNA 3, яке може здивувати лише таким самим об’ємом відеопам’яті у 16 ГБ, що виглядало досить потужно у бюджетному класі. Тут також 128-бітна шина VRAMале самі чипи повільніші, тому іх пропускна здатність 288 ГБ/с. Цікаво, що в іншому відеокарта повторює кількісну формулу: 2048 потокових процесорів, 128 текстурників, 64 ROP-а і також 32 блоки для трасування променів, та й кешу теж 32 МБ. Працюють вони, зрозуміло, на нижчих частотах. Таким чином, це найкращий опонент для вивчення прогресу.

Основним опонентом з протилежного табору є GeForce RTX 5060 Ti, причому за рівнем рекомендованої ціна 8-гігабайтна версія, а за логікою трішки дорожча на 16 ГБ. Порівнюватимемо саме з другим варіантом, яка використовує помітно швидші чипи GDDR7 з ефективними 28 гігабіт за секунду на контакт, що при 128-бітній шині забезпечує 448 ГБ/с. Графічний процесор конкуруючого рішення має 4608 CUDA-ядер, 144 текстурних модуля, 48 блоків растеризації, 36 RT-ядер і 144 тензорних. Тобто по більшості показників RTX 5060 Ti виглядає трішки кращим, навіть кешу у нього теж 32 ГБ, але робочі частоти номінально нижчі. Плюс не забуваємо, що це абсолютно різні архітектури, а для обміну даними з системою використовується тільки 8 ліній PCIe 5.0.

Заради цікавості подивимося і на протистояння з RTX 4070, котра базується на старішій архітектурі NVIDIA. Чи зможе новинка AMD з покращеною архітектурою на високих частотах наздогнати? Нагадаємо у, опонента 5888 CUDA-ядер, 184 текстурника, стільки ж тензорних ядер, 64 ROP-а і 46 RT-ядер. А от VRAM тут меньше, лише 12 ГБ GDDR6X, але зі 192-бітною шиною, тому її пропускна здатність аж 504 ГБ/с.

Останнім опонентом буде доступніша RTX 4060 Ti. Цікаво було б 16-гігабайтну протестувати, бо вони ще й по ціні такі самі як піддослідна, та у нас на руках є лише версія з 8 ГБ VRAM. Чипи GDDR6 тут повільніші – 18 гігабіт на контакт, тож через 128-бітну шину вони і пропускну здатність забезпечують лише 288 ГБ/с. Однак сам GPU доволі потужний: 4352 CUDA-ядер, по 136 текстурних модулів і тензорних ядер, 48 блоків растеризації і 34 ядра прискорення трасування променів, плюс 32 МБ кеш-пам’яті. Але робочі частоти скромніші, а з системою прискорювач спілкується лише через 8 ліній PCI Express 4.0.

Тестовий стенд

В основі системи використовувався 8-ядерний 16-потоковий ігровий процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 9800X3D.

Материнську плату під нього ми підібрали надійну і функціонально ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовому чипсеті.

Охолоджувався процесор за допомогою 360-мілімітрової РСО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

В якості ОЗП ми використали двомодульний 32-гігабайтний комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB зі швидкістю 6400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 32-39-39 і напрузі 1,4 В. Виглядає комплект стильно, а додаткового блиску йому додає якісна 12-точкова підсвітка.

Операційну систему, допоміжний софт і ігри цього разу ми встановили на дуже швидкий SSD Kingston FURY RENEGADE G5 об’ємом 2 ТБ. Завдяки підтримці інтерфейсу PCI Express 5.0 x4 він забезпечує швидкість до 14700 МБ/с при зчитуванні та 14000 при записі. Кому цікаві додаткові подробиці про накопичувач, у нас є на нього огляд.

Живився стенд від кіловатного Seasonic VERTEX GX-1000, енергоефективність якого підтверджена сертифікатом 80 Plus Gold.

Усі комплектуючі були зосереджені у корпусі ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має чотири вентилятори у комплекті.

Прогрів відеокарти

На початку буде цікаво подивитися на температурний режим RX 9060 XT після встановлення її до системи.

У режимі простою відеокарта почуває себе ідеально — 35 градусів та майже не залучена система охолодження.

Під час навантаження у FurMark саме GPU нагрівається до межі в приблизно 62 градуса, а чипи відеопам’яті у свою чергу до 89-90 градусів. Варто відмітити, що під час роботи використовується максимальний рівень TDP.

Запустивши Cyberpunk 2077 у 1080p на пресеті графіки RT Overdrive з FSR у автоматичному режимі можна побачити схожий результат по температурам — 63 градуси на GPU та приблизно 88 на VRAM. У свою чергу відеокарта працює вже на частоті у 2900 МГц.

При переході на низькі налаштування та перемикання апскейлеру у збалансований режим температура зростає приблизно на 2-3 градуси. При цьому завдяки запасу по TDP маємо приблизно 3250 МГц робочої частоти, тобто навіть трохи вищу за заявлену у характеристиках.

Синтетичні тести

Переходимо до тестів, починаємо з синтетики. Під час перевірок у 3D Mark RX 9060 XT виступила приблизно на рівні RX 7700 XT та RTX 5060 Ti, десь випереджуючи, а десь поступалась. Також новинка виявилась на понад 50 відсотків продуктивнішою за RX 7600 XT і на 15-25% обігнала RTX 4060 Ti, але майже до 40% поступилася RX 9070 та, неочікувано, лише на 5-15% - RTX 4070.

Обчислювальні тести Geekbench наша піддослідна подолала з прикрим результатом — вона змогла випередити лише RX 7600 XT, та й то з не дуже великим відривом – від 6 до 18% у Vulkan і OpenCL відповідно. Усі інші прискорювачі були сильніші - від 15-25% у випадку RTX 4060 Ti до 32% при порівнянні з RX 9070.

У Blender ситуація, нажаль, схожа, от тільки тут відеокарти від NVIDIA мають ще більшу перевагу завдяки використанню оптимізованого програмного інтерфейсу OptiX, отже RTX 5060 Ti тут переганяє RX 9060 XT майже на 70 відсотків. Між червоних новинка очікувано відстає від старшого прискорювача на 40%, RX 7700 XT попереду на чверть, і тільки RX 7600 XT слабша на 16-27%.

А от з обробкою алгоритмів нейромереж RX 9060 XT впоралася набагато краще і подолала майже усіх опонентів, окрім старшої моделі. Так, десь це не дуже впевнені від плюс 19 до мінус 14% в залежності від точності, як то у протистоянні з RTX 5060 Ti, чи від плюс 4 до мінус 8% при порівнянні з RTX 4070, а часом вона однозначно швидша – від 7 до 26% перевага над RTX 4060 Ti, чи неймовірні плюс 22-47% відносно RX 7600 XT.

Отже по результатам перевірки у синтетиці RX 9060 XT майже завжди залишається на приблизно однаковому рівні з RTX 5060 Ti та RX 7700 XT, доки мова не йде про оптимізовані під якусь конкретну архітектуру застосунки, а RTX 4060 Ti та RX 7600 XT зазвичай плутаються позаду.

Ігрові тести

Тепер переходимо до більш цікавішого моменту у нашому порівнянні, тобто до ігрових тестів. Тут застосовувалися не завжди максимальні налаштування графіки, а такі щоб у Quad HD мати близько 60 к/с, та за потреби активувався апскейлінг.

Перевірка на продуктивність у новій Assasin’s Creed: Shadows проходила на середньому пресеті графіки з вимкненим глобальним трасуванням променів. Тут під час пересування вулочками осіннього Кіото RX 9060 XT видала результат приблизно ідентичний до RX 7700 XT з різницею в 1 кадр. В свою чергу 5060 Ti відстала в середньому на 4 FPS. При цьому старша модель швидша на майже третину, а попередниця 7600 XT на приблизно стільки ж позаду.

Counter-Strike 2 тестували на мапі, зробленій суспільством, що фактично є «штучним бенчмарком». На дуже високих налаштуваннях графіки бачимо, що переможцями стають RX 9070 та RTX 5060 Ti, маючи приблизно однаковий результат по середній частоті кадрів. Героїня ролика по продуктивності програла навіть RTX 4060 Ti, що є досить прикрим результатом. Слабшою за неї була лише 7600 XT на помітні 18%. Але засмучуватися немає сенсу, бо понад сотню FPS дозволяють грати на результат, а якщо зменшити налаштування – можна стати ще ефективнішим.

На чесних ультра налаштуваннях графіки у Cyberpunk 2077 RX 9060 XT почуває себе доволі впевнено — програє лише 5-7 FPS у порівнянні з RTX 5060 Ti та RX 7700 XT і значно перевищує показники RX 7600 XT разом із представниками сорокової лінійки NVIDIA.

Щоб перевірити ефективність трасування променів, переходимо до пресету RT Ultra, але зменшуємо усі інші опції до низьких, та навіть так довелося залучити на допомогу апскейлери у якісному режимі. Тут вже RX 9060 XT подолала й 7700 XT на приблизно 15 відсотків, що вказує на покращення обробки променів у новішій архітектурі. А от представники «зелених» залишаються попереду в трасуванні променів, хіба що 4060 Ti забезпечила близьку продуктивність. Отже продовжуємо чекати на подальшу оптимізацію RT-ядер від «червоних».

Збільшуємо навантаження на блоки, додаємо і трасування шляху з пресетом RT Overdrive без зміни інших налаштувань. Тепер усі прискорювачі Radeon стикаються з недостачею продуктивності навіть при використанні апскейлерів у продуктивному режимі. Тільки RX 9070 хоч якось конкурує з рішеннями із протилежного табору. Результати ж RX 9060 XT більш ніж на третину гірші, хоча й так вона швидша за моделі на RDNA 3: RX 7700 XT програє на чверть, а 7600 XT слабша більш ніж удвічі. Основний опонент від NVIDIA ефективніший в таких задачах на майже 30%, і навіть 4060 Ti забезпечує на 18% кращу частоту оновлення екрану. Тож прогрес хоч і є, але треба більше.

З простими налаштуваннями у DOOM: The Dark Ages піддослідний прискорювач виявився спритнішим на 4 відсотків ніж його прямий опонент, що тішить. При цьому потужніші карти RX 9070 та RTX 4070 швидші на 37 і 14% відповідно. Важкуватою ця гра виявилася і для 7700 XT, яка забезпечила лише на 10% кращий результат. Відстали лише 4060 Ti на 12% і 7600 XT на вражаючі 72…

Однак все змінюється у DOOM: The Dark Ages після активації трасування променів у максимально важкому режимі, що навіть з низьким графічним пресетом потребує більше 8 ГБ VRAM. Наприклад 4060 Ti через свій малий відеобуфер не виходить навіть на 30 кадрів на секунду. Не рятує ситуацію і продуктивний режим FSR чи DLSS. В таких умовах RX 9060 XT демонструє лише перевагу нової архітектури, адже виявляється не лише помітно швидшою за 7600 XT, а й перевершує 7700 XT на 6%.

Ще б трішки і у найпопулярнішому симуляторі гонок - Forza Horizon 5 на екстремальній графіці новачок зміг би перемогти майже усіх, видавши результат кращий на 15 відсотків за RX 7700 XT та на 35 за RX 7600 XT. Зовсім небагато не вистачило щоб вдалося наздогнати за частотою кадрів RTX 5060 Ti. У свою чергу старша RX 9070 закономірно попереду, цього разу приблизно на третину.

Без додаткових бустерів FPS у Horizon Forbidden West для отримання стабільних понад60 кадрів за секунду на RX 9060 XT не піднімалися вище Середніх налаштувань графіки. У такому випадку найближчою за продуктивністю серед опонентів протилежного табору виявилася саме RTX 5060 Ti з різницею лише у 4 кадри на користь піддослідного рішення. При цьому RX 7700 XT опинилася десь між ними, маючи хороші показники довгих та дуже довгих кадрів. Ще слабшими виявилися RTX 4060 Ti і RX 7600 XT на понад 20 і 40% відповідно.

Середньовіччя Kingdom Come: Deliverance II на ультрах виявилась вже складнішою задачкою для нашої героїні. Як результат: перевага лише над слабкими супротивниками в лиці 4060 Ti та 7600 XT, причому перша відстала лише на 5%. Також бачимо відставання на пару кадрів від номінально потужнішої з попереднього покоління RX 7700 XT. Прямий «зелений» опонент 5060 Ti вирвався вперед на 12%, а 4070 і 9070 відповідно ще швидші.

Завершувати порівняння будемо у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl з середньою графікою, щоб бігати без апскейлерів. І тут RX 9060 XT знову програє RTX 5060 Ti якихось там 4-5 кадрів за секунду, що становить близько 9% різниці продуктивності. До того ж тут і 4060 Ti продовжує дихати в спину, вона повільніша усього на 2%. Загалом картина дуже нагадує попередній тест.

FSR 4

На останок ми вирішили перевірити як працює технологія FSR 4, яка стала максимально наближена до якості роботи DLSS і повноцінно доступна лише на відеокартах саме 9000-ї лінійки.

Проте на практиці все виявилося не так то й просто, адже, незважаючи на приголомшливий перелік ігор з підтримкою FSR 4, який можна знайти на офіційному сайті, нативно ця технологія інрегрована у рушій лише деяких ігор.

Інші ж заявлені ігрові проєкти працюють з новою версією FidelityFX Super Resolution методом підміни через драйвер за допомогою AMD Software, причому сама гра вже повинна мати рідну підтримку FSR 3.1, не нижче, і у налаштуваннях масштабування повинен бути обраний саме цей режим. При цьому, таке враження, що у першому варіанти все дійсно працює бездоганно, а от у другому…

Наприклад, візьмемо ту ж Marvel Rivals, де підтримка FSR 4 вже є на рівні рушія, тобто активувати все можна прямо в меню гри. І відразу ж видно результат, особливо якщо обрати агресивні режими масштабування, той же ультра продуктивний режим.

Перехід до FSR 4 забезпечує кращу деталізацію «відновленого» зображення з меншою кількістю артефактів. Так, за бажання вдасться видивитися якісь проблеми: інколи на краях об’єктів можна помітити невеликий «гостінг», місцями трохи «шуму» на текстурах, зокрема тіні, а на прямих лініях – драбинки. Проте загальний стан, особливо в динаміці, вражає.

Проте є й зворотні бік медалі – хоча алгоритми FSR 4 і обробляються AI-прискорювачами відеокарти, новіша версія технології все одно більш вимоглива, тому забезпечує дещо меншій рівень підвищення продуктивності у порівнянні з FSR 3. Наприклад при переході з нативної ультра картинки до FSR3 в режимі Ultra Performance частота кадрів зростає з 63 FPS до 147-ми, у той час як FSR4 з тим же рівнем масштабування бачимо лише 129. Така ціна кращої якості зображення.

Нажаль таки результат гарантується лише там, де є рідна підтримка FSR 4, бо «підміна» через драйвер працює дивним чином, часом звітують «Все ОК», але не забезпечуючи будь-яких змін, шо у якості картинки, що у продуктивності.

Як, наприклад, у нас було в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю. Бачите ефект від активації FSR 4? А налаштування кажуть, він там є.

Та й по рівню продуктивності таке враження що ніяких змін немає, бо що з FSR 3.1 що з FSR 4 у ультра продуктивному режимі, нативні 57 FPS збільшуються до 98-ми, плюс-мінус похибка. Тож, схоже, AMD ще працювати та працювати над реалізацією гарантованої підміни попередньої ревізії FSR до 4-ї через драйвер, а ще краще заохочувати розробників ігор інтегрувати нові функцію прямо у ігровий рушій.

Підсумки

Отже у підсумку, Radeon RX 9060 XT завдяки новій архітектурі RDNA 4 має гідну продуктивність і підтримку найновіших технологій, у тому числі й FSR 4. Сподіваємося остання згодом отримає нативну підтримку у більшій кількості ігор. При цьому найсильніше прогрес проглядається у важких режимах роботи з трасуванням променів, де найпомітніша перевага над моделями попереднього покоління.

Так, RX 7600 XT, з якою AMD порівнювали новинку під час презентації, дійсно значно слабша: у півтора разів в середньому в синтетиці і до удвічі при важких налаштуваннях в іграх.

Потужніша RX 7700 XT з таким же позиціонуванням вже не так просто здається у синтетичних тестах, де вона може трішки відставати, а може і вириватися уперед на чверть. Та й у іграх вона може дещо бути продуктивнішою, але чим важчий і новіший рушій і частіше задіяні функції трасування променів, тим швидшою стає 9060 XT: десь перевага спостерігається на рівні 5-10%, а може бути і усі 25.

Щодо основного конкурента в лиці RTX 5060 Ti, то тут все не так просто, як хотілося б. Адже багато де, особливо в оптимізованих робочих застосунках, рішення «зелених» продуктивніше. Та й у іграх RX 9060 XT не часто виривається вперед. Особливо важко їй даються оптимізовані під опонента проєкти з важкими режимами RT, особливо трасуванням шляху. З іншого боку навіть тут відставання не в рази, як то було з картами попереднього покоління, а за розумних налаштувань взагалі буде незначним. При цьому новинка AMD коштує дещо менше. Тож на вибір впливатимуть задачі, які планується перекладати на прискорювач, а також оптимізація улюблених ігор.

Що ж до самої PowerColor RX 9060 XT Reaper, то перед нами покращена версія референсної моделі з більш агресивним дизайном та трохи вищими частотами. В іграх відеокарта стабільно працює на частотах до 3250 МГц при помірному нагріві — температура ядра рідко перевищує 63 градуси. У плані шуму та енергоспоживання карта поводиться доволі стримано та тихо.

Автори: Єгор Захар’єв і Олександр Черноіван

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 28-08-2025
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram