Гемплейний тест Radeon RX 9060: Доступна пропозиція на RDNA4 для Full HD?
24-05-2026
На початку липня 2025 року компанія AMD представила відеокарту Radeon RX 9060 XT, яка з’явилася одразу у двох варіантах — з 8 та 16 ГБ відеопам’яті. Спочатку саме старша версія з більшим об’ємом VRAM привернула до себе основну увагу користувачів, фактично залишивши молодшу модифікацію у тіні. І, ймовірно, вона ще довго перебувала б значно нижче у рейтингах популярності, якби на ринку не розгорнулася чергова хвиля зростання цін на пам’ять.
Втім, уже за місяць AMD представила і більш доступну модель, у першу чергу для постачання у складі готових ПК — Radeon RX 9060 без приставки «XT». Хоча вона отримала дещо спрощений графічний процесор, новинка все ж здатна конкурувати з іншими відеокартами, оснащеними 8-гігабайтним відеобуфером. До того ж системи на її основі обходяться помітно дешевше, але підтримує усі ті самі нові технології, включно з FSR 4, що робить прискорювач доволі цікавою пропозицією для масового сегменту. Тож давайте ближче познайомитися з цією відеокартою та подивитися на те, що вона може в найактуальніших проектах ігрової індустрії.
Проте є нюанс. Зазвичай нову відеокарту ми одразу порівнюємо з найближчими конкурентами за можливостями і ціною, або попердниками. Однак у випадку з RX 9060 виникли деякі логістичні проблеми з найцікавішими опонентами, хоча сама новинка деякий час «припадає пилом». Тож для початку ми вирішили провести ігрові тести, щоб сформувати перше враження про її можливості, а за першої можливості повернемося до детальних бенчмарків і повноцінного порівняння.
Тепер давайте ближче познайомимося з самою Radeon RX 9060. В її основі лежить графічний процесор Navi 44, створений за 4-нм техпроцесом та побудований на архітектурі RDNA 4. Остання принесла покращені блоки апаратного трасування променів, окремі прискорювачі ШІ, оновлену кеш-ієрархію та загальне підвищення енергоефективності порівняно з попереднім поколінням.

Всередині піддослідної міститься сумарно 1792 потокових процесори, 112 текстурних модулів та 64 блоки растеризації. За трасування променів тут відповідають 28 RT-ядер, а нейронні мережі прискорюють 56. Таким чином, RX 9060 пропонує дещо спрощену конфігурацію графічного процесора, адже загалом кількість виконавчих блоків тут приблизно на 12,5% менша, ніж у старшої моделі лінійки.
На перший погляд, підсистема пам’яті представлена ідентичними 8 ГБ GDDR6. От тільки працюють вони на меншій ефективній швидкості – до 18-ти замість 20 Гбіт/с на контакт. Через 128-бітну шину це забезпечує пропускну здатність приблизно 288 ГБ/с, тобто на десь 11% менше ніж у старшого рішення. Проте, разом із 32 МБ Infinity Cache це все ж забезпечує достатню пропускну здатність для сучасних ігор.
Робочі частоти відеокарти становлять 1700 МГц в базі та можуть сягати майже три тисячі під час бусту, а заявлене енергоспоживання обмежене на рівні лише у 132 Вт, що на 140 МГц і 18 Вт менше ніж у RX 9060 XT. При цьому підключення до системи здійснюється через повноцінний роз’єм PCI-e 5.0 на 16 ліній.
Само собою, RX 9060 підтримує всі сучасні програмні можливості екосистеми AMD. Серед них FSR 4 — нове покоління технології масштабування з покращеною якістю зображення, а також генератор кадрів, який дозволяє створювати додаткові кадри та значно підвищувати плавність відеоряду. У поєднанні з цими технологіями навіть вимогливі ігри можуть працювати помітно швидше без серйозної втрати якості зображення.
Оскільки ліцензію на виробництво таких відеокарт отримали далеко не всі виробники, сама Radeon RX 9060 отримала не надто широке розповсюдження. Серед основних брендів, які все ж випустили власні версії, можна виділити ASUS та ASRock. І саме одна з таких моделей сьогодні потрапила до нас на тестування.
Зустрічайте — ASUS Dual Radeon RX 9060 8GB GDDR6. Це досить компактна версія відеокарти, виконана у фірмовому дизайні серії. Вона працює на референсних частотах, де ігрова частота GPU заявлена на рівні 2400 МГц.
Графічний прискорювач отримв двовентиляторну систему охолодження з фірмовими Axial-tech вентиляторами, які мають довші лопаті та кільцеву рамку для кращого повітряного потоку. Завдяки цьому повітря ефективніше проходить через радіатор навіть у відносно компактному корпусі.
Серед додаткових особливостей варто відзначити технологію 0dB, коли вентилятори повністю зупиняються при низькому навантаженні, а також Dual BIOS, що дозволяє перемикатися між тихим та продуктивним режимами роботи. Для тонкого налаштування параметрів доступна фірмова утиліта ASUS GPU Tweak III.
Сама відеокарта виконана у 2,5-слотовому форматі та має довжину близько 202 мм, що робить її досить зручною для невеликих корпусів. Загалом перед нами доволі типова представниця серії ASUS Dual — компактна, без надмірного розгону та з акцентом на стабільну роботу і хорошу сумісність із різними системами.
А за надання цього прискорювача на тестування ми дякуємо магазину Telemart.ua. Наразі саме вона коштує зараз трохи більшим ніж 17 тисяч гривень. Також тут можна знайти інші комплектуючі, готові ПК, ноутбуки, периферію та мережеве обладнання за приємними цінами. Зібрати унікальний комп’ютер самостійно допоможе функціональний конфігуратор.
Тестовий стенд
Перед безпосередньо тестами швидко пройдемося по компонентам тестового стенду.

В основі системи використовувався потужний 8-ядерний 16-потоковий геймерський процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 7800X3D.

Материнську плату для нього ми залишили надійну і функціональну ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI.

За охолодження процесора відповідав потужний двосекційний повітряний кулер DeepCool AG620 BK, який завдяки масивному радіатору та парі 120-мм вентиляторів ефективно відводив тепло навіть під час тривалого навантаження. Це дозволяло процесору стабільно працювати на високих частотах без перегріву.

За оперативну пам’ять відповідав комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB з двох модулів по 16 ГБ. Набір має EXPO-профіль на 6000 МТ/с, але в стенді він працював на швидкості 6400 МТ/с із таймінгами 32-39-39 після легкого розгону та підняття напруги до 1,4 В.

Для операційної системи та ігор використовувався швидкий SSD Kingston NV3 об’ємом 2 ТБ, який забезпечував швидкість читання до 6000 МБ/с і запису до 5000. Це чудовий варіант для швидкого завантаження системи й сучасних ігор. Підібрати ж оперативну пам'ять або SSD-накопичувач Kingston можна за посиланням. Зручний функціонал сайту допоможе відшукати оптимальні саме для вас моделі, достатньо лише ввести назву своєї материнської плати чи ноутбука.

Живлення системи забезпечував доступний блок DeepCool PL800D на 800 Вт із енергоефективністю рівня 80 PLUS Bronze та усіма необхідними кабелями у вигляді зручних для укладки шлейфів. Він працював дуже тихо і надавав достатній запас потужності для піддослідних відеокарт та інших компонентів.

Усі комплектуючі були зібрані в корпусі CHIEFTEC Night Hunter, який має стриманий дизайн, хорошу вентиляцію та достатньо простору для встановлення продуктивних компонентів. Продумане компонування і наявність чотирьох 140-мм вентиляторів дозволяють підтримувати комфортні температури всередині системи навіть під час тривалих ігрових сесій.
Ігрові тести
Сам виробник позиціонує Radeon RX 9060 як відеоприскорювач для комфортного Full HD геймнгу з ультра графікою. Тож саме це ми і перевірятимемо в різних за рівнем оптимізації іграх на різних рушіях. А за потреби також не забуватимемо активувати усі новітні технології прискорення рендеру для покращення плавності ігроладу, у тому числа н швидких моніторах.
ARC Riders одразу зустрічає нас своєю чудовою оптимізацією. Навіть при грі на епічному пресеті графіки разом з відповідною якістю трасування променів вдається задіяти FSR3 AA, щоб ще трохи покращивши чіткість зображення. При цьому частота оновлення екрану залишається приємною — в районі 60 FPS, плюс мінус, залежно від локації. Можливо, під час важких подій комусь цього стане замало, але варіантів куди спускатися по налаштуванням купа.
На високому пресеті графіки Assassin’s Creed Shadows виглядає дуже приємно, а ігролад залишається комфортним навіть без агресивного масштабування. У такому режимі можна залишити FSR у ролі згладжування, а для додаткової плавності підключити генератор кадрів. У результаті отримуємо стабільний і доволі плавний геймплей під час прогулянок вуличками квітучого Кіото, без помітних проблем із продуктивністю.
А от спроба піднятися до дуже високого пресету вже надто сильно навантажує відеокарту. Навіть із переходом на більш агресивний продуктивний режим FSR3 іноді з’являються невеликі статери, які, найімовірніше, пов’язані ще й з обмеженим об’ємом відеопам’яті. Плюс керування вже не таке блискавичне. У підсумку грати все ще можна, але загальна плавність стає менш стабільною, ніж на високих налаштуваннях.
Рушій Battlefield 6 виявився не надто вимогливим до заліза, тому навіть на ультра налаштуваннях із використанням FSR у режимі згладжування та генератора кадрів можна побачити близько 165 FPS у середньому. Тож для динамічних мережевих баталій цього більш ніж достатньо, і більшість прихильників серії навряд чи залишаться незадоволеними таким рівнем продуктивності.
Доволі ненажерлива Borderlands 4 навіть на високих налаштуваннях може серйозно навантажити систему. Проте за допомогою FSR3 у режимі «Якість» та генератора кадрів вдається отримати приємний і плавний ігролад без помітної «розсипчастості» зображення. А от при спробі піднятися ще вище по графічних пресетах вже починає надто помітно відчуватися нестача продуктивності і відеобуферу, що для такої динамічної гри справді має велике значення.
У Call of Duty: Warzone навіть на екстремальному пресеті з увімкненим RT Low відеокарта почувається впевнено. Завдяки FSR 4-ого покоління у режимі згладжування та генерації кадрів картинка залишається дуже плавною та приємною для ока, без будь-яких натяків на посмикування чи нестабільність. Тож у такому режимі ніщо не заважає зосередитися на матчі та спробувати вибороти той самий омріяний топ-1.
З Counter-Strike 2 усе цілком передбачувано — жодних проблем із продуктивністю. На дуже високих налаштуваннях під час тестів на нічному Ancient показники FPS залишаються дуже високими: у важких сценах, наприклад у густому диму, частота кадрів може просідати приблизно до 150 FPS, тоді як у простіші моменти легко піднімається майже до 250-ти. Тож виникає логічне питання: якщо перейти на мінімальні налаштування, чи вдасться розігнати гру настільки, щоб повністю розкрити потенціал найсвіжіших кіберспортивних моніторів?
Для Cyberpunk 2077 у Full HD найбільш розумним вибором залишається пресет RT Low із усіма «помічниками» — FSR4 та Frame Generation. У такій конфігурації відеокарта впевнено тримає стабільний FPS, картинка залишається чіткою, а апскейлери допомагають отримати плавність у динамічних сценах без втрат деталізації. Хоча навіть тут іноді проскакують проблеми із плавність відеоряду через нестачу відеопам’яті.
Спроба перейти на RT Ultra швидко показує обмеження можливостей піддослідної відеокарти. Нестача об’єму відеобуферу стає вкрай помітною: реальних кадрів стає дуже мало, через що картинка починає «розпадатися», а плавність геймплею суттєво знижується. Згодом прискорювачу стає настільки важко, що інколи при спробі зайти в налаштування гра просто вилітає!
А от пробиватися через небезпечні болота Diablo IV можна вже і на RT Ultra, при цьому потреби активувати хоча б якісь технології апскейлінгу також не з’являється. Але, подеколи, все ж зустрічаються короткі посмикування, які можуть бути пов’язані як з нестачею тих самих ресурсів відеопам’яті або ж просто традиційними особливрстями рушія гри.
Цілком успішно проходиться і Dragon Age: The Veilguard на ультра пресеті графіки, якщо до нього додати FSR3 в якісному режимі. Так, під час бійок та кастів чар частота оновлення екрану може опускатися нижче позначки в 50 FPS, але гра не потребує швидких рухів або сенсаційної реакції — тож ігролад витягує на тверду четвірку.
Активний паркур і швидкі перебіжки в сіквелі Dying Light відчуваються дуже реалістичними на максимально доступному пресеті графіки Ultra у міксі з якісним FSR4 та генератором кадрів. Середня частота оновлення екрану коливається від 90 до 100 кадрів за секунду, які відчуваються як стабільні «рідні» 60-70. Але чогось цього разу під час наших перебіжок трейлерним парком сонечко не вийшло...
Ігролад на теж ультра налаштуваннях графіки у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можна назвати приємним, якщо не звертати увагу на притаманні цій грі постійні посмикування. Чи то знову відеобуферу замало? У будь-якому випадку FSR3 в якісному режимі на пару з генератором кадрів допомагають отримати задоволення без помітної втрати чіткості зображення.
В Fortnite можна отримати і максимально приємну для ока картинку, застосувавши епічний пресет графіки разом з апаратним трасуванням променів. В таких умовах ігролад залишається приємним, а FPS тримається на рівні 60 FPS без значних просадок і тим більше фризів чи статорів. Вам замало? Запевняємо, що усі інші рівні налаштувань із застосуванням апскелерів чи простішою графікою точно будуть результативнішими!
У оновлений версії п’ятої GTA на Maximum RT для підкорення кримінального Лос-Сантосу будь-які технології прискорення рендеру з арсеналу не потрібні. Й без них маємо максимально приємний ігролад, як у місті, так і біля відомого казино в зонах густої рослинності, де частота кадрів героїчно витримує більше ніж 60 FPS.
У Horizon Forbidden West на Very High доводиться рахуватися з досить високими вимогами до відеопам’яті. Частково впоратися з цими забаганками допомагає генератор кадрів, а FSR у режимі згладжування додає ще більше привабливості картинці без помітної втрати плавності. У такому режимі можна без особливих проблем побігати занедбаним парком та іншими локаціями гри, насолоджуючись деталізованими пейзажами і доволі комфортним ігроладом.
Відкрити змагання по полюванню на монстрів у Hunt Showdown можна і на ультра пресеті графіки, але самостійно відеокарті стає вже важко поратися з такими налаштуваннями, тому доводиться звертатися до доволі агресивних режимів масштабування. А от на дуже високих налаштуваннях все чудово і без апскейлінгу— майже 100 FPS, а показники рідкісних та дуже рідкісних подій не залишаються далеко позаду, що підтверджує чудову плавність.
А от у Kingdom Come: Deliverance II, який працює на тому ж рушії, ситуація виглядає трохи приємніше. Тут можна без особливих хитрощів запускати гру на ультра налаштуваннях навіть без використання апскейлерів. Під час прогулянок невеликим селищем із чудовою якістю оточення частота кадрів тримається приблизно на рівні 60 FPS, що робить ігролад доволі комфортним і дозволяє повністю насолодитися атмосферою середньовічного світу.
Поборотися за контроль над точками разом з улюбленими супергероями в Marvel Rivals можна і на ультра налаштуваннях графіки. Завдяки доволі хорошій оптимізації Unreal Engine 5, гра без проблем запускається з FSR 4 у режимі згладжування, зберігаючи високу чіткість картинки. А підключення генератора кадрів дозволяє підняти плавність до більш приємного рівня — приблизно 110 FPS, що вже значно комфортніше для динамічних PvP-сутичок. Хоча більшість гравців навряд чи ганятимуться саме за максимальною деталізацією. Тож при практичніших налаштуваннях ніщо не завадить зосередитися на матчі та спробувати здобути перемогу над ворогами.
Resident Evil: Requiem виявився доволі вибагливим до об’єму відеопам’яті, тому навіть на Normal пресеті графіки час від часу можна помітити посмикування. Це добре підтверджує і показник дуже рідкісних подій, який сигналізує про періодичні підвантаження ресурсів. Тож підніматися ще вище по налаштуваннях особливого сенсу вже немає. Натомість FSR3 з генерацією кадрів допомагає компенсувати нестачу плавності та отримати дуже високі середні показники FPS, щоб продовжувати далі розслідувати територію Раккун-Сіті. До речі, ви вже встигли пройти цю новинку?
У S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю на епічному пресеті на допомогу приходять сучасні ШІ-технології. Використання FSR3 у режимі згладжування разом із генерацією кадрів дозволяє отримати максимально приємний ігролад навіть на таких високих налаштуваннях графіки. У результаті лічильник FPS тримається близько сотні кадрів за секунду, що допомагає уникати помітних просідань навіть у більш важких сценах.
З нещодавніми оновленнями природа Soulframe стала ще більш мальовничою, а на високому пресеті графіки проблем з частотою оновлення екрану також не з’явилося. Хоча все ж таки треба відмітити невеличкі посмикування під час магічних бійок, але чи то щось розробники «нашаманили» чи то особливість відеокарти - залишається питанням.
У Star Wars Outlaws ситуація багато в чому нагадує те, що ми бачили у S.T.A.L.K.E.R. 2. На ультра налаштуваннях відеокарта теж справляється доволі впевнено, але цього разу вже доводиться залучати апскейлінг. Щоправда, використовується FSR3 у режимі ультра якості, тож помітної втрати чіткості зображення практично немає. А генератор кадрів додатково підвищує плавність ігроладу, дозволяючи комфортно досліджувати далеку-далеку галактику навіть на таких вимогливих налаштуваннях.
Stellar Blade працює на вже не такому вибагливому до сучасного заліза Unreal Engine 4, тому дозволяє прискорювачу почуватися значно впевненіше. Навіть на дуже високих налаштуваннях графіки з використанням FSR3 у режимі згладжування під керуванням генерації кадрів можна отримати близько 160 FPS у середньому, що забезпечує дуже плавний та комфортний ігролад.
Продовжуємо слідкувати за новачком в світі Acrive-RPG ігор. У Titan Quest II, через і досі посередню оптимізацію, частота кадрів дуже нестабільна і помітно змінюється навіть в межах однієї локації та залежить від часу доби. Тож пограти на високих налаштуваннях можна, але разом з якісним режимом FSR та фрейм-генератором. Так під час «перемолювання» ворогів, хоч і зустрічаються посмикування, але вони зовсім некритичні.
Максимальний пресет RT Ultra у Відьмак 3: Дикий Гін і досі залишається доволі важким випробуванням навіть для сучасних відеокарт. Тож для більш стабільного ігроладу на RX 9060 доводиться зупинитися на просто RT-пресеті. Та й так лише FSR2 у режимі «Якість» допомагає остаточно згладити проблеми з продуктивністю. Щоправда, через зовсім не нову версію технології її втручання залишає помітний слід на чіткості картинки. А от без трасування, на Ultra+, гра працює значно легше — тут вже можна спокійно брати контракти на монстрів і вирушати у мандри без будь-якої допомоги апскейлерів.
Ну і на останок, з піддослідною картою прихильники бандитського життя в Японії можуть пограти в Yakuza Kiwami 3 на максимальних налаштуваннях графіки без жодних серйозних проблем. З FSR4 у режимі згладжування та генерацією кадрів гра без труднощів видає дуже високі показники FPS, яких вистачить навіть для доволі вимогливих до частоти оновлення моніторів. Єдиний помічений нюанс — це короткі фризи під час зміни режимі (пересування/бій) та переходів до кат-сцен, але на сам ігролад вони практично не впливають.
Підсумки
Підбиваючи підсумки ігрового тестування Radeon RX 9060, можемо сказати, що загалом наші враження залишилися доволі позитивними. У більшості сучасних ігор відеокарта демонструє комфортну продуктивність у Full HD, а завдяки новим технологіям масштабування та генерації кадрів різниця зі старшою модифікацією у реальному ігроладі часто відчувається не так сильно. Тож для багатьох потенційних покупців може з’явитися логічна думка — можливо, є сенс трохи заощадити, обравши саме цю модель?
До того ж 8 ГБ відеопам’яті у сучасних іграх уже складно назвати запасом «на перспективу». У деяких важких проєктах це часом змушує трохи уважніше підбирати налаштування графіки, щоб уникнути постійного підвантаження ресурсів та пов’язаних з цим мікропосмикувань, а іноді й не мікро. Тож, якщо доплачувати за продуктивність, то слід обирати рішення і з більшим відеобуфером.
Також під час тестів ми помітили один цікавий нюанс: відеокарта чомусь не захотіла встановлювати деякі попередні версії драйверів, а окремі ігри, наприклад DOOM: The Dark Ages, взагалі відмовилися запускатися. Сподіваємося ці особливості свіжої моделі з часом виправлять у драйверах.
Що ж до самої ASUS Dual Radeon RX 9060, то вона залишила дуже приємні враження. Відеокарта тиха, доволі холодна і не надто вимоглива до енергоспоживання, тож у плані щоденного використання виглядає дуже привабливою. Саме тому за співвідношенням ціни та можливостей така модель цілком може претендувати на міцні 5 балів із 5.
Проте для остаточних висновків ми за першої можливості зробимо ще й повноцінне порівняння RX 9060 з конкурентами. Тож якщо маєте власні побажання щодо майбутніх тестів або опонентів для неї — обов’язково пишіть у коментарях.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 24-05-2026
| Підписатися на наші канали | |||||
|
|
|
|
||












































