Пошук по сайту

up
Banner
::>Відеокарти >2026 > Тест Radeon RX 6800 у 2026: Раціональність, перевірена роками!

Тест Radeon RX 6800 у 2026: Раціональність, перевірена роками!

11-02-2026

Попри солідний вік, Radeon RX 6800 і досі часто фігурує у списках найбільш перспективних рішень 6000-ї лінійки відеокарт від AMD. Висока продуктивність, 16 ГБ відеопам’яті та порівняно помірний рівень енергоспоживання дозволяли їй упевнено почуватися на ринку ще на момент релізу.

На тлі виходу нових поколінь GPU, цілком логічно постає питання: чи здатна RX 6800 у 2026 році й надалі залишатися актуальною, забезпечуючи комфортний ігровий процес у сучасних проєктах? Особливо якщо вона була придбана ще кілька років тому й досі працює у вашій системі. Саме на це ми й спробуємо відповісти в сьогоднішньому тестуванні.

Реліз Radeon RX 6800 відбувся наприкінці 2020 року, і попри свій вік, ця модель досі залишається однією з найбільш збалансованих у серії. Відеокарта побудована на графічному процесорі Navi 21 XL за архітектурою RDNA 2 та оснащена 3840 потоковими процесорами, 240 текстурними блоками і 96 блоками растеризації. Також тут реалізовано 60 ядер для апаратного прискорення трасування променів.

Номінальна частота GPU становить 1700 МГц, тоді як максимальний буст може сягати 2105. Підсистема пам’яті представлена 16 ГБ типу GDDR6 із 256-бітною шиною, що забезпечує пропускну здатність на рівні 512 ГБ/с. Додатково використовується 128 МБ Infinity Cache, що суттєво знижує затримки та підвищує ефективність роботи з пам’яттю.

Заявлений показник TBP для Radeon RX 6800 становить 250 Вт, що виглядає цілком адекватно з огляду на її продуктивність і можливості.

А тестування ми проводитимемо на прикладі еталонної Radeon RX 6800 від AMD, виконаної у притаманному тій лінійці сріблясто-чорному дизайні. Система охолодження складається з трьох осьових вентиляторів та масивного алюмінієвого радіатора на теплових трубках, що ефективно відводять тепло від графічного процесора, відеопам’яті та силових елементів підсистеми живлення.

Для живлення відеокарта використовує два 8-контактних PCIe-роз’єма, а набір відеовиходів включає один HDMI 2.1 та два повнорозмірних і один маленький DisplayPort 1.4a, що дозволяє без проблем працювати з сучасними моніторами, включно з моделями роздільною здатністю до 8K.

А придбати відновлену або навіть пошукати нову відеокарту Radeon RX 6800 можна за допомогою українського каталогу описів, цін та порівнянь — E-Katalog. Чи знайти щось новіше по вигідній ціні. Тут є безліч можливостей по фільтрації характеристик товарів, детальні описи та відгуки користувачів, динаміка цін та попиту і багато чого іншого. Все, щоб Ваш вибір був упевненим на 100%. Адже відсортувати позиції можна навіть по вазі, а для фільтрів є швидший пошук потрібного.

Тестовий стенд

А перед тим, як перейти безпосередньо до тестів швидко нагадаємо і про складові тестового стенду.

В якості процесору ми обрали ідеальний для ігор AMD Ryzen 7 7800X3D з великим кешем третього рівня. Його робочі частоти знаходяться в діапазоні від 4200 МГц до 5000 у режимі буста.

Працює цей процесор в надійній і ще досить актуальній материнський платі ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охолодження CPU відповідає 360-міліметрова РСО DeepCool LQ360. В її основі використовується високопродуктивна помпа з оптимізованим тиском та низьким рівнем шуму, а три 120-мм вентилятори на гідравлічних підшипниках створюють потужний повітряний потік і допомагають ефективно відводити тепло навіть під стресовим навантаженням.

ARGB-підсвічування додає кулеру сучасного вигляду. До речі, детальний огляд цієї «водянки» вже є на нашому сайті.

Як ОЗП використовувався яскравий комплект DDR5-6000 з двох 16-гігабайтних модулів Kingston FURY Beast DDR5 RGB, які ми розігнали до 6400 МТ/с з таймінгами 32-39-39 після збільшення напруги живлення до 1,4 В.

Для розміщення операційної системи та ігор ми обрали достатньо швидкий і відносно недорогий SSD-диск Kingston NV3 ємністю 2 ТБ. Цей небуферизований накопичувач дозволяє зчитувати дані на швидкості до 6000 МБ/с, а записувати – до 5000. Детальніше про нього можна глянути у нашому огляді. Підібрати ж оперативну пам'ять або SSD-накопичувач Kingston можна за посиланням.

Живлення всієї системи забезпечує блок be quiet! Power Zone 2 850W — якісне й тихе джерело з висококласною елементною базою та стабільними лініями. А сертифікація 80 PLUS Platinum підтверджує його енергоефективність. Він підтримує сучасні стандарти навантаження, має ефективну систему охолодження та повністю модульні кабелі, що суттєво спрощує складання, а надійність підкреслюється 10-річною гарантією.

Усі ж компоненти розміщені в просторому і стильному корпусі DeepCool CG580 4F. Його панорамні скляні панелі дозволяють оцінити красу системи, а продумане двокамерне компонування робить кабель-менеджмент максимально акуратним. У комплекті вже йдуть чотири ARGB-вентилятори, створюючи якісну циркуляцію повітря. Детальний огляд моделі також доступний за посиланням.

Ігрові тести

А тепер переходимо до ігрових тестів, які завдяки досить великому запасу продуктивності відеокарти ми провели у найперспективнішій наразі роздільній здатності для проходження ігор - Quad HD.

Дуже популярний зараз екстракшен-шутер ARC Riders вдалося бадьоро запустити при епічній картинці у поєднанні з відповідною якістю трасування променів. Тож насолоджуватися процесом проходження рейдів та поступового прокачування персонажа можна і при максимально соковитиій картинці, щоправда, таку частоту кадрів все ж таки допоможе отримати якісний режим FSR.

Пройти найновішу частину серії ігор про асасинів — Assassin’s Creed Shadows — можна й на дуже високому пресеті графіки, де загалом отримуємо доволі комфортний ігролад. Утримувати частоту кадрів, що майже завжди перевищує 60 FPS, допомагає FSR 3 у режимі «Якість». Втім, інколи все ж трапляються незначні просідання FPS — переважно у сценах з великою кількістю NPC або під час іншої інтенсивної активності. Тож у таких моментах відеокарті дещо бракує ресурсів, хоча обсяг використаної відеопам’яті й не перевищує трохи більше 10 ГБ.

Уникнути проблем із плавністю відеоряду завжди можна шляхом пониження вибіркових налаштувань або ж залучити до процесу рендеренгу генератор кадрів. Це дозволить залишитися на дуже високому пресеті графіки, але вже з тризначним показником FPS та дуже стабільною та приємною картинкою.

Дати відсіч команді ворога в Batlefied 6 запросто можна на високому пресеті графіки. Таким чином вдається отримати майже сотню середніх кадрів за секунду. Ну, а за бажанням отримати ще вищи показники можна погратися з вибором налаштувань.

Важку Borderlands 4 піддослідна відеокарта, на диво, проходить досить впевнено і на дуже високих налаштуваннях графіки і навіть без будь-якої сторонньої допомоги надає достатні для гри показники FPS. Так, мікрофрізи все ж таки присутні, а частота кадрів майже завжди знаходиться у невисокому діапазоні, але для цінувальників нативної картинки такий варіант проходження все ще залишається відкритим.

Ну а якщо ж додати до усього цього якісний режим FSR, то процес битви з «психами» помітно покращується і тепер навіть показник дуже рідкісних подій закріпляється десь біля 60 кадрів за секунду.

У Call of Duty: Warzone навіть на екстремальному пресеті графіки проблем з продуктивністю чи недостачею відеобуферу не зустрічаємо — усе плавно і без просідань навіть із додатковим FSR3 згладжуванням. Проте на відкритих ділянках мапи FPS дещо нижчий та інколи все ж таки можуть зустрічатися короткі посмикування через підвантаження тих чи інших ресурсів. Тож як для змагальної гри, подеколи, це може стати недоліком.

А от при активації якісного режиму FSR відкривається можливість отримати плавну картинку навіть при додаванні мінімального рівня трасування променів, що у свою чергу надасть трохи більше привабливості ігровому процесу.

Так як піддослідна відеокарта, як і більшість представниць відеокарт від AMD, не дуже добре порається з трасуванням променів, то у Cyberpunk 2077 для комфортного ігроладу максимум доречний лише пресет графіки RT Low з використанням апскейлінгу FSR3 у якісному режимі. Так маємо приблизно 60 кадрів на секунду, які відчуваються комфортно і без посмикувань. Уникнути проблем з продуктивністю також можна через повне відключення трасування променів і тоді відеокарта повинна справлятися із задачею на чудово навіть без допомоги.

DOOM: The Dark Ages на ультра «кошмарних» налаштуваннях не тішить високими цифрами на лічильнику FPS, проте завдяки «якісній» роботі FSR усе ж вдається отримати більш-менш комфортний ігролад із приємним візуальним рядом навіть під час найнапруженіших сутичок. Водночас втручання алгоритмів масштабування інколи дається взнаки — окремі текстури можуть виглядати дещо «замиленими» легким туманом. Утім, на загальні враження від гри це майже не впливає.

Dragon Age: The Veilguard за бажанням побачити максимальну красу можна запустити і на ультра налаштуваннях графіки, закріплених якісним режимом FSR. Але, на жаль, утримати стабільні 60 кадрів за секунду явно не вдається — під час великої кількості візуальних ефектів можна побачити досить неприємні значення на лічильнику. А при спробі підвищити агресивність масштабування стикаємося із помітною втратою чіткості — то ж воно того не варте.

Тому найбільш раціональним варіантом будуть високі налаштування графіки з тим самим FSR у режимі якості. Тепер маємо плавнішу картинку та не завжди помітну втрату деталізації яскравої природи навкруги.

Нову частину Dying Light: The Beast відеокарта запросто витягує на високих налаштуваннях в «соло» без будь-якої допомоги. При цьому це все супроводжується 9-ма десятками стабільних FPS без будь-яких нарікань. А показники рідкісних та дуже рідкісних подій знаходяться майже на тому ж самому рівні, що і середнє значення.

Якщо ж спробувати активувати ультра пресет, в якому нещодавно додалась функція трасування променів, то ситуація різко погіршується і тепер отримати хоч трохи задовільний ігролад виходить лише після активації збалансованого FSR та генератора кадрів. Але плавність відеоряду явно залишає бажати кращого — досить відчутні посмикування постійно нагадують про важкість налаштувань. Тож трасування променів у свіжих іграх відеокарта тягне вже з дуже гучним скрипінням.

Навіть із новою версією рушія The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продовжує страждати від проблем з оптимізацією. Посмикування та мікрофризи тут — явище майже постійне, що добре відображається у статистиці дуже рідкісних подій. Втім, задіявши FSR 3 у режимі Quality разом із генерацією кадрів, ситуацію вдається помітно покращити. Гра навіть на ультра налаштуваннях стає цілком реальною, а середня частота кадрів перевищує 80 FPS, що забезпечує загалом комфортний ігролад.

У королівській битві Fortnite можна бігати з високими налаштуваннями графіки і до цього додати вбудований до гри апскейлер TSR у режимі додаткового згладжування, що зробить картинку досить красивою, а промені сонця і зовсім нагадують великі AAA-проекти. Але, потім згадуємо, що це все ж таки змагальна гра, а результат тут - понад усе, і тому подеякі просідання нижче 60 FPS можуть стати непробачними.

Тому перехід на якісний режим масштабування повністю стабілізує ситуацію і тепер можна грати на результат із повним задоволенням, при цьому, зберігши привабливість картинки.

В оновленій версії GTA V можна грати на пресеті Very High RT без сторонньої допомоги. Картинка оновлюється стабільно коло 80-ти разів у місті, а в зонах густої рослинності не падає нижче бажаних 60-ти. Відеокарта цілком здатна надати грабельний відеоряд і на максимальному рівні налаштувань, але тоді вже не вийде обійтися без «танців з бубном» і втрати нативної картинки.

Horizon Forbidden West є дуже вибагливою до об’єму відеобуферу грою, але піддослідна відеокарта порається навіть з самими високими налаштуваннями і ще має достатньо багато гігабайтів в запасі. Тому це надає змогу відчути абсолютно плавну картинку без помітних просідань або несподіваних посмикувань.

У Hunt Showdown 1896 можна грати також на дуже високих налаштуваннях графіки. Так маємо максимально якісну та реалістичну картинку з майже стабільною та загалом достатньою кількістю кадрів на секунду, виключаючи лише моменти коли навколо персонажу багато густої рослинності.

Пуститися у подорож стежками лісів у Kingdom Come: Deliverance II можна і на ультра налаштуваннях, але знадодиться додати FSR3 в якісному режимі. Таким чином вдається отримати майже завжди приємні значення FPS у поєднанні із мальовничою красою природи навкруги.

Пограти за улюбленого супергероя всесвіту Marvel також вдається на ультра налаштуваннях графіки з ультра якісним режимом апскейлінгу. Процес битви виглядає досить плавним, а подеякі посмикування майже не кидаються в очі. Але, можливо, у більш важких сутичках їхня серйозність підвищиться, тому заздалегідь можна понизити вибіркові налаштування.

На епічних налаштуваннях S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl висуває до системи серйозні вимоги, тож без сучасних технологій масштабування комфортний FPS отримати складно. З увімкненими FSR 3 у режимі згладжування та генерацією кадрів гра демонструє плавний і стабільний ігролад, зберігаючи при цьому високий рівень візуальної деталізації. У більшості сцен частота кадрів тримається на комфортному рівні. Водночас у насичених ефектами або щільно забудованих локаціях можливі короткочасні просадки та неідеальний фреймрейт, що є типовим для проєкту такого масштабу.

Закрите тестування гри Soulframe на високому пресеті продовжує дивувати доволі приємною оптимізацією, якщо оцінювати візуальну складову ефектів. Проте піддослідна відеокарта все ж таки витягує майже стабільні 60 FPS з подеякими некритичними просадками.  

Працююча на унікальному рушії Star Wars Outlaws на ультра-налаштуваннях з активованим FSR3 у режимі Quality демонструє близько 55 стабільних FPS, чого загалом достатньо для проходження. Картинка виглядає чіткою й насиченою деталями, а керування залишається досить передбачуваним. Водночас у динамічних сценах відчувається певний дефіцит плавності, особливо під час різких рухів камерою.

Після активації генерації кадрів середня частота кадрів зростає до сотні FPS, однак суб’єктивно ігролад сприймається радше як дуже плавні 60 кадрів на секунду. Це пояснюється особливостями роботи технологіхї — візуальна плавність помітно зростає, але затримка керування може навіть зростати. Проте, у підсумку отримуємо значно приємніший відеоряд без суттєвого погіршення чіткості, хоча очікувати «чистих» 100 FPS за відчуттями все ж не варто.

Пограти в Stellar Blade за бажанням можна й на дуже високих налаштуваннях і мати комфортну частоту оновлення екрану навіть після додання згладжування силами FSR3. Явних проблем із продуктивністю не зустрічається навіть під час активного винищування ворогів з невідомої планети.

Активна RPG Titan Quest II при викручених на епічний рівень налаштуваннях виявляється доволі вимогливою до відеокарти, тож без допоміжних технологій утримати стабільно високий FPS непросто. Але застосування FSR у режимі «Якість» разом із генерацією кадрів дозволяє побачити доволі плавний і комфортний ігролад із приємною чіткістю зображення та нормальною деталізацією оточення. У більшості ігрових сцен частота кадрів тримається на впевненому рівні, навіть під час масових сутичок і активного використання здібностей. Водночас у найбільш насичених сценах можливі просадки, хоча вони й не мають критичного впливу на загальні враження.

Завершуємо тестування легендарною Відьмак 3: Дика Охота, яка після масштабного ремастерінгу стала помітно вимогливішою до «заліза». На Ultra Plus у цільовій роздільній здатності гра демонструє приємну та насичену картинку, а частота кадрів здебільшого залишається в комфортному діапазоні для проходження. Втім, варто підключити трасування променів, навіть у мінімальному обсязі, — і навантаження на відеокарту різко зростає. Саме тут FSR другого покоління стає ключовим фактором, який дозволяє зберегти бодай прийнятний ігролад без переходу в агресивніші режими масштабування. У такому режимі втрата чіткості зображення хоч і помітна, але не страшна. Тому не треба через це перейматися і якмога швидше знайти супротивника для гри у Гвінт!

Підсумки

Підсумовуючи результати тестування, можна впевнено сказати: Radeon RX 6800 у 2026 році все ще залишається актуальною відеокартою для ігор у роздільній здатності Quad HD. Завдяки високій базовій продуктивності, 16-ти ГБ відеопам’яті та ще актуальній архітектурі RDNA 2, вона без особливих проблем справляється з більшістю сучасних проєктів на високих і навіть ультра-налаштуваннях.

 

При рендерингу у цільовій роздільній здатності RX 6800 почувається впевнено: багато ігор демонструють стабільні 60 FPS без необхідності агресивного апскейлінгу. У той же час FSR, особливо третього покоління, суттєво розширюють її можливості, дозволяючи або підвищити якість графіки, або значно покращити плавність відеоряду — інколи навіть до тризначних значень FPS завдяки генерації кадрів.

Водночас трасування променів залишається слабким місцем. У нових іграх воно або потребує зниження налаштувань, або активного використання додатковий функцій прискорення рендеренгу, зазвичай у дуже агресивних режимах із втратою якості.

У підсумку, Radeon RX 6800 — це все ще потужне рішення для Quad HD, яке чудово підходить гравцям, що роблять ставку на якісну картинку без надмірного захоплення RT-ефектами. Якщо ж така відеокарта вже є у вашій системі — причин для термінового оновлення поки що небагато. А от купівля її на вторинному ринку за адекватною ціною може стати дуже вдалим вкладенням і навіть на початку 2026 року.

Автор: Єгор Захар’єв

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 11-02-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram