Тест Radeon RX 6600 XT в 4K UHD і докладніше про AMD FidelityFX CAS, CACAO, FSR та інші
27-11-2021
Почнемо з ігор простіше і покіберспортивніше. Dota 2 на максималках не викликала жодних складнощів у нашої відеокарти. У середньому отримуємо за 130 кадрів за секунду. Інші показники більш ніж комфортні.
Старі-добрі Танки запустили у ультра пресеті. І на карті Хіммельсдорф отримали цілком нормальні швидкісні показники: під 70 кадрів/с у середньому та просідання не нижче за 40.
У 4K нам не потрібне згладжування - можемо його вимкнути. Візуально картинка виглядає так само, але фреймрейт впритул наближається до соточки. Грати набагато комфортніше, особливо на юрких ЛТ.
Контра навіть з автоналаштуваннями та шаленим 8-кратним MSAA-згладжуванням видає за 200 FPS у середньому. Усе максимально плавно та чуйно. Грати одне насолодження.
В Apex Legends використали практично максимальні налаштування графіки, лише кілька опцій скасували. Зате навіть просідання не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Відмінний політ. За бажання можна отримати і більш високі швидкісні показники, продовживши жертвувати картинкою.
Valheim запустили в режимі Vulkan на середніх налаштуваннях графіки, відключивши розмиття та згладжування. Натомість отримали 60 кадрів/с у середньому та іншу статистику.
У ARK Survival Evolved з пресетом високо середня швидкість впритул наближається до 70 FPS. Але в місцях з великою кількістю рослинності, зустрічаються просідання до 30. І це при тому, що гра зменшує масштаб рендеру, а на далеких об'єктах видно «мильце».
Як варіант, опускаємося до середнього пресету та вручну піднімаємо масштаб рендеру до 100%. У такому разі середня швидкість трохи падає, зате дуже рідкісні події набагато кращі, а картинка виглядає чіткіше.
Як завжди радує Rainbow Six Siege. На ультрах гра забезпечує максимально плавний та чуйний геймплей. Кадрова частота перевалює сотню FPS. До плавності відеоряду претензій немає взагалі, але картинка виглядає «мильною».
Якщо підняти масштаб рендеру вручну до 100%, то середня швидкість вже недотягує до 60 кадрів/с. Іграбельно, але особливо чутливим може бути мало.
Добре, що достатньо перейти до високих, і тоді навіть статистика дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 FPS. Усе просто відмінно.
У RUST досить довго зависли на тонкому підборі параметрів. Зупинилися близько середніх налаштувань графіки. Підсумкова картинка трохи піксельна, зате отримуємо іграбельний фреймрейт: від 30 до 50 кадрів/с. Якщо цього мало, можна ще покрутити повзунки вліво.
В Escape from Tarkov на середніх отримуємо фреймрейт у діапазоні 40 кадрів/с. Так, не межа мрій, але цілком собі іграбельно. Навіть попри наявність мікрофризів.
Якщо вам хочеться більше плавності, можна зменшити масштаб рендеру до 75%. У такому разі швидкісні показники тримаються в діапазоні 35-50 FPS. Усе дуже плавно.
А можна перейти до дуже низьких параметрів графіки, але без ресемплінгу. Тоді отримуємо середню швидкість під 60 кадрів/с та решту статистики не нижче за 40. Жодних лагів немає і близько.
Далі подивимося на Fortnite. На високих отримуємо в діапазон 60 FPS у середньому, з невеликими підгальмуваннями рандомного характеру.
Якщо не готові терпіти лаги, то опускаємось до середніх налаштувань. Натомість отримуємо повністю плавний та чуйний геймплей на середній швидкості за 90 кадрів/с. За бажання можна вручну підібрати налаштування, отримавши куди найкращий баланс між якістю картинки та швидкістю.
З PUBG все за каноном. При народному міксі низьких налаштувань із ультра текстурами отримуємо за 70 кадрів/с у середньому. Здавалося б, усе гаразд. Але в Ясній галявині періодично проскакують відчутні фризи, які можуть упустити всю катку.
Шанувальники GTA V можуть сміливо виставляти більшість опцій у положення «Дуже високо», тільки тіні та травичку варто трохи спростити. У такому разі кадрова частота перевищує за 60 FPS. Навіть за містом немає найменшого натяку на підлагування.
Якщо ви не женетеся за красою графікою, то в Days Gone краще грати на середніх налаштуваннях. У такому разі можна розраховувати на досить плавний та безпроблемний геймплей.
У Deathloop навіть на низьких далеко не розженешся. Незважаючи на цілком гідну середню швидкість, місцями зустрічаються мікрофризи, про що свідчить донна статистика просідань. Цікаво, але гра рапортує, що у нас менше за 7,5 ГБ відеопам'яті. Можливо, саме з цієї причини трапляються затупи. І просте перезапуск гри не допомагає.
Виходом із ситуації може стати FSR. Виставляємо пресет «Якість» та отримуємо за 70 FPS в середньому та осудні показники 1 та 0,1% Low. Але яке наше було здивування, коли після довгої ігрової сесії гальма знову з'явилися… Схоже, що FSR їх лише відстрочив і винен брак відеобуфера через нюанси оптимізації.
Far Cry 6 протестували кілька разів. На середніх можна отримати досить плавний та приємний оку відеоряд із середньою швидкістю під 50 FPS. Усе дуже ok.
Піднімаємося до високого пресету графіки та активуємо FSR у режимі «Чудова якість». Отримуємо за 60 кадрів/с у середньому, без особливих претензій. Так, місцями є легкі статори і картинка трішки «мильна», але нічого страшного.
До того ж, гра підтримує рейтресінг. І якщо активувати промені, краще перевести FSR до режиму «Якість». За швидкісними показниками ми трохи недотягнули до 60 FPS, зате картинка хороша.
При використанні FSR у режимі «Рівновага» отримуємо ще пару кадрів зверху, але зображення виглядає мутнішим.
У RDR 2 виставили низький пресет і лише текстури перевили у положення "Ультра". На виході отримуємо приємний оку і досить плавний відеоряд. Інакше кажучи – можна грати.
Resident Evil Village тестували у двох режимах. У першому разі обрали пресет «Пріоритет графіка» та натомість отримали за 60 FPS у середньому. До плавності відеоряду претензій немає.
Далі підрубали промені, але довелося використовувати FSR у режимі «Якість» і кілька опцій перевести в середнє значення. Середня швидкість недотягує до 60 кадрів/с, але немає фризів чи желейності в управлінні.
The Ascent не вражає оптимізацією. Щоб отримати адекватний FPS, опустилися до середніх налаштувань графіки, вимкнули розмиття в русі та плівкову зернистість. Кадрова частота у разі впритул тримається близько 60 кадрів/с, але періодично проскакують статори.
У Warframe перейшли на покращений двигун і вибрали високий пресет графіки. Натомість отримали 60 FPS у середньому, з дуже рідкісними мікрофризами, які особливо не заважають.
З Watch Dogs Legion не забалуєш. Навіть на середніх кадрах тримається в діапазоні 30-40 кадрів/с.
До низьких явно не хочеться опускатися, адже так картинка виглядає відверто бідною. Як варіант можна зменшити масштаб рендеру до 75%. У такому разі середня швидкість впевнено перевалює за 50 FPS і все стає значно плавнішою.
Тепер кілька слів про розгін. Ми полінувалися, а колеги на сайті тестували відеокарту ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT OC Edition. Спочатку вона має частоти вище від еталонних, але за допомогою утиліти AMD Radeon Software ще вдалося накинути +14% до базової і +9% до динамічної. При цьому відеопам'ять отримала +10% ефективної частоти. І все це за збереження комфортних температурно-шумових характеристик.
У результаті середній приріст продуктивності становив 5,8% або 3-8 FPS. Сама процедура досить проста. Але варто розуміти, що від екземпляра до екземпляра результат буде різнитися.
Підсумок
У першу чергу AMD Radeon RX 6600 XT призначена для запуску ігор у роздільній здатності Full HD. Але в важкі часи вона цілком може бути використана і для 4K-геймінгу. Відеокарта чудово тягне кіберспортивні дисципліни на максимальних або високих налаштуваннях графіки. У важчих проектах доведеться опускатися до середніх чи низьких налаштувань. Добре, що є ще технологія FSR, яка дозволяє зберегти гідну якість картинки і отримати прийнятий фреймрейт. Навіть при використанні променів!
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест Radeon RX 6600 XT у Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: час оновлюватися?
Ігровий тест Radeon RX 6600 XT у Full HD та перевірка AMD SAM On vs OFF: а рейтрейсінг потягне?
Порівняння Radeon RX 6600 XT проти RTX 3060, RX 6700 XT і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K UHD: не все так однозначно
Опубліковано : 27-11-2021
Підписатися на наші канали | |||||