Тест NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER у 25 іграх в Full HD і порівняння з Quad HD та 4K Ultra HD: перевірка на профпридатність
23-07-2021
Відеокарту RTX 2070 SUPER ми недавно згадували в матеріалі з RTX 3070 Ti. Новинка якраз прийшла їй на зміну, і в звичайних умовах ми б навряд чи поверталися до тесту 2070 SUPER. Але часи у нас незвичайні, і вимогливим геймерам доводиться шукати щось придатне серед попереднього покоління. Тим більше що згідно зі статистикою Steam, RTX 2070 SUPER входить до ТОП-10 за популярністю серед користувачів цього майданчика.
Нагадаємо, що вона поєднує в собі графічний процесор TU104-410 із підтримкою 2560 ядер CUDA і 8 ГБ пам'яті GDDR6. Еталонна Boost-частота процесора - 1770 МГц, а ефективна швидкість пам'яті - 14 ГГц.
Освіжати в пам'яті можливості цієї відеокарти будемо на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER GP PREMIUM. Вона володіє невеликим заводським розгоном динамічної частоти GPU. В іграх вона зазвичай піднімається вище за 1900 МГц, а температура знаходиться в діапазоні 70-80°С.
За це подякуємо 3-вентиляторному кулеру, який всередині займає 2,5 слоти. Не обійшлося і без RGB-підсвічування. В одному з режимів воноа дозволяє моніторити температуру GPU.
Тепер пройдемося по тестовому стенду. У його основі знаходиться 6-ядерний 12-потоковий процесор Ryzen 5 PRO 4650G. Також він має в своєму складі продуктивне відеоядро і 16 ліній PCIe 3.0 для зовнішньої відеокарти.
Сам процесор не сильно гарячий, але для зручності в пару до нього поставили водянку NZXT Kraken X63 RGB. Її 280-мм радіатор і пара 140-мм вентиляторів Aer RGB гарантують ефективне охолодження та тиху роботу.
Добре вписується до такого стенда і середньоцінова материнська плата ASRock B550 Pro4. Якщо ви будете використовувати відеоядро, то для цього передбачені порти HDMI і D-Sub. А під масивну відеокарту є посилений слот PCIe 4.0 x16. Та й інші її можливості не розчарують.
Оперативна пам'ять представлена комплектом DDR4-3600 G.SKILL TridentZ NEO об'ємом 32 ГБ. Його з запасом вистачить для будь-яких ігор.
ОС, ігрові клієнти і кілька ігор записали на терабайтний M.2 SSD Kingston NV1. Це хороший варіант для переходу з жорсткого диска на твердотельник, адже він набагато швидше від звичайних HDD і SATA SSD.
Решта гри прописали на 2-терабайтний Kingston KC2500. Він ще швидший і витриваліший, тому краще справляється з частим оновленням ігрових проектів.
За живлення всієї системи відповідає «бронзове» джерело Seasonic B12 BC-750. Це представник порівняно доступної серії. У ньому Seasonic заощадила на японських конденсаторах і деяких інших компонентах, зате реалізувала ефективну резонансну схему з DC-DC-перетворювачами і дала 5 років гарантії.
Зібрали систему в корпусі NZXT H510 Elite формату Middle Tower. Він якраз підходить для встановлення 280-мм радіаторів СВО. Якщо будете ставити повітряний кулер, то його максимальна висота не повинна перевищувати 165 мм. А ще є 368 мм для відеокарти і хороший набір зовнішніх портів.
Зображення виводили на монітор AOC U2790PQU, а самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Основну тестову сесію проведемо в роздільності Full HD. Перша на черзі - Valheim з максимальними налаштуваннями. Відеоряд періодично підтуплює - то майже непомітно, то з явним фризом. Позначається вогкість проекту в цілому. Зате до чуйності управління зауважень немає.
У RUST при майже максимальних налаштуваннях підфризи зустрічалися лише спочатку тестової пробіжки. Потім все підкешувалося, і особливих проблем не помітили. Середня швидкість піднялася вище за 80 кадрів/с. Пам'яті потрібно багато - 6 ГБ взято з відеобуфера і 13 з оперативки.
Warframe запустили з поліпшеним графічним рушієм і максимальними налаштуваннями, щоб сильніше навантажити відеокарту. У цілому бігається дуже комфортно і бадьоро. Середня швидкість піднімається до 170 кадрів/с. Іноді проскакують невеликі пропуски кадрів, які не псують враження від геймплея.
Ще комфортніше грається в Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях і 100%-му масштабуванні. В операціях на вулиці поточний фреймрейт може падати в діапазон 160 кадрів/с, а в приміщенні він тримається вище за 200. Управління дозволяє вести прицільний вогонь, тому можна сміливо виходити в онлайн.
Цього разу PUBG тестували на карті «Мірамар» при ультра налаштуваннях. Причепитися особливо ні до чого: кадрова частота стабільно висока, фризи та Input lag не з'являлися. Хіба що пам'яті потрібно забагато: близько 5,5 ГБ взято з відеобуфера і майже 10 з ОЗП. Чи не Rust, звичайно, але апетит хороший.
Fortnite прогнали двічі. У першому запуску обмежилися епічним пресетом, без рейтрейсінга і DLSS. Тут все звично: в основному комфортний геймплей з періодичними підлагуваннями. Найчастіше вони проскакують на початку матчу, особливо якщо це перший бій за поточну сесію. До управління претензій немає.
При другій пробіжці активували рейтрейсінг з налаштуваннями за замовчуванням і DLSS в продуктивному режимі. Показники продуктивності впали на 30-40%, але середня швидкість залишилася вищою за 60 кадрів/с. Грати приємно, хоча особливої різниці в зображенні ми не помітили.
Apex Legends тестували при максимальних налаштуваннях на карті «Край світу». Середня швидкість піднімається вище за 150 кадрів/с і дуже радує хороша чуйність управління. Зрідка зустрічаються посмикування, але особливого дискомфорту вони не несуть.
Call of Duty: Warzone виявилася ненажерливою грою при тестуванні. При максимальних налаштуваннях вона з'їдає весь відеобуфер (7,5 ГБ з моніторингу) і ще більше за 14 ГБ забирає з оперативки. І це ми ще легко відбулися, адже на виході отримали плавний відеоряд, красиву картинку і комфортне керування без натяку на желейність.
Відпочити від мирської суєти можна в світі Третього Відьмака. Якщо активувати максимальні налаштування, то при першій пробіжці по локації іноді проскакують дрібні посмикування. Потім все підкешується, і вже ніяких проблем ми не відчули. Середня швидкість піднімається вище сотні FPS.
З відеокартою рівня RTX 2070 SUPER у Dirt 5 можна сміливо вибирати ультра високі налаштування. Тут не потрібно прогріваючих сесій і можна не стежити за споживанням пам'яті. Показник 0,1% Low не опускається нижче за 70 кадрів/с - це все, що потрібно знати про комфорт геймплея.
Розробникам Outriders ще потрібно попрацювати над оптимізацією свого проекту. При максимальних налаштуваннях періодично зустрічаються підлагування, які переростають в підфризи при далеких переміщеннях по карті. Якщо на це не звертати увагу, то в іншому все класно - середня швидкість прагне до 90 FPS і в управлінні немає навіть натяку на желейність.
А ви проходили Red Dead Redemption 2 при ультра налаштуваннях? Якщо немає, то це можливо з тестовою відеокартою і більш потужними моделями. Картинка виходить максимально соковитою, а відеоряд має достатню плавністю при середній швидкості за 60 FPS. Вільної оперативки потрібно більше за 10 ГБ, але хто її вважає.
Підписатися на наші канали | |||||