Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2022 > Тест та порівняння Radeon RX 6500 XT з GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1050 Ti|PCIE 4.0 vs 3.0: може, усі помилялися?

Тест та порівняння Radeon RX 6500 XT з GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1050 Ti|PCIE 4.0 vs 3.0: може, усі помилялися?

15-04-2022

Відеокарту Radeon RX 6500 XT не штовхали тільки найледачі - тобто ми! Хоча боязкий крок у цьому напрямку ми все ж таки зробили - зібрали під Radeon RX 6500 XT збірку і пройшлися популярними іграми. Усю глибину кролячої нори покаже лише повноцінне порівняння із опонентами. І, може, за його підсумком виявиться, що відеокарта не зовсім пропаща?

Критикувати Radeon RX 6500 XT почали відразу після анонсу, який відбувся на виставці CES 2022. У своїй презентації AMD вказала лише деякі характеристики новинки та одразу перейшла до показу слайдів з рівнем продуктивності.

Якщо ви забули, то ми нагадаємо. В основі знаходиться зв'язка графічного процесора Navi 24 XT та 4 ГБ пам'яті GDDR6. Позитивний момент – перехід на 6-нм техпроцес для GPU та збільшення частоти пам'яті до 18 ГГц. У складі GPU є 1024 потокові процесори і 16 ядер Ray Accelerators для апаратного прискорення рейтрейсингу: подивитися на картинку з променями можна, а ось грається важко.

Що ж спричинило хвилю негативу на Radeon RX 6500 XT? Причин кілька. По-перше, 64-бітна шина обмежує швидку відеопам'ять. Пропускна здатність ледве сягає 144 ГБ/с. 2022 року це, якось, не серйозно!

По-друге, є лише 4 ліній PCIe 4.0 з пропускною здатністю близько 8 ГБ/с. Це еквівалентно 8-ми лініям PCIe 3.0. Але якщо ваша плата не підтримує 4 версію даного стандарту, то відеокарта перейде до третьої, і пропускна здатність впаде в 2 рази.

Для порівняння: бюджетна Radeon RX 560 зразка 2017 року з рекомендованою ціною у $99 отримала 128-бітну шину та 8 ліній PCIe 3.0. І зараз у магазинах вона стоїть на рівні Radeon RX 6500 XT, хоча в архітектурній платі GCN 4.0 набагато слабша за RDNA 2.

І ще один неприємний момент для власників RX 6500 XT – це медіа-рух. Невідомо, чим думали інженери AMD, але вони прибрали у цієї новинки апаратну підтримку кодування H.264 та H.265, а також декодування AV1. Хоча у RX 6600 і вище все це є.

Тобто для створення та редагування відео RX 6500 XT підходить погано. YouTube, Twitch, Netflix та інші компанії активно переходять з VP9 на AV1, але AMD вирішила, що в цьому сегменті поки що можна обійтися і без AV1.

Майнерам, звичайно, не сподобалося наявність всього 4 ГБ пам'яті, адже у них DAG-файл під «ефір» вимагає більше. Але це «виття на болотах» геймерам сподобалося, і трохи відбілило підмочену репутацію RX 6500 XT в їхніх очах.

На додачу згадаємо про наявність лише двох відеовиходів і завищену ціну у продажі: рекомендовані $199 у нас перетворюються на $319 і вище.

Наприклад, тестова GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE в магазині TELEMART.ua коштуватиме $360. Але в ньому є і доступніші варіанти, а також акційні пропозиції. Версія від PowerColor на момент підготовки сценарію коштувала менше $300. Також у магазині є широкий набір інших залізок, готових ПК, ноутбуків та периферії.

У двох словах розповімо про тестову відеокарту. У неї еталонні частоти для графічного процесора та пам'яті.

Але за рахунок ефективного 2-вентиляторного кулера реальна швидкість GPU часто перевищувала за 2900 МГц в іграх.

Підходить новинка і для компактних корпусів за рахунок довжини 192 мм.

Найбільш близькими конкурентами для RX 6500 XT за реальною вартістю є GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 1650. Radeon RX 560 не розглядаємо, оскільки вона повільніша за GeForce GTX 1050 Ti. У коментарях із цього приводу у спільноті каналу більшість підтримали варіант порівняння з даними моделями. У другій частині відеопорівняння по Radeon RX 6500 XT ми додамо в якості опонентів стомлених, але все ще популярних Radeon RX 5500 XT, RX 580 та GeForce GTX 1060. Не пропустіть!

GeForce GTX 1050 Ti представляє 14-нм лінійку Паскаль. Вона отримала 768 ядер у складі GPU та 4 ГБ пам'яті GDDR5 зі 128-бітною шиною.

Її медіадвигун підтримує H.264 та H.265 у режимі 4:2:0. А ось підтримки H.265 у максимальному режимі 4:4:4 та AV1 немає. У нас варіант від Colorful із невеликим заводським розгоном.

GeForce GTX 1650 - це представник 12-нм покоління Turing. Її GPU отримав 896 ядер CUDA. Тензорних та RT-ядер у нього немає, як і у GTX 1050 Ti. Пам'ять може бути представлена ​​у двох варіантах: GDDR5 та GDDR6. Другий, звичайно ж, швидший і кращий. У нас саме цей варіант із еталонною частотною формулою.

Її медіадвигун повністю підтримує прискорення H.264 та H265. Не вміє працювати лише з AV1.

Конфігурація

Найменування

Процесор

Intel Core i5-12400

Материнська плата

ASUS PRIME B660M-A WIFI D4

Система охолодження

ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB

Оперативна пам'ять

PATRIOT Viper Steel DDR4-3600 2x8GB

Накопичувач

PATRIOT P300 M.2 SSD 512GB

PATRIOT P300 M.2 SSD 2TB

Блок живлення

Seasonic G12 GC-650

Корпус

Lian Li PC-O11 Air Tempered Glass Black

Монітор

Philips Brilliance 329P9H

 

Для тесту зібрали окремий стенд на платформі Socket LGA1700, але не з топових компонентів, а ближче до народних.

12-потокового процесора Intel Core i5-12400 має вистачити з головою для цих відеокарт. Він отримав лише продуктивні ядра з максимальним енергоспоживанням 117 Вт.

Материнська плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 є більш доступним варіантом через підтримку пам'яті DDR4 замість DDR5. Її частоту можна підняти до 5333 МГц, якщо пощастить із розгоном.

Для зручності заміни відеокарти за охолодження процесора відповідала водянка ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.

Оперативку взяли якнайшвидшу – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel загальним обсягом 16 ГБ. Вона використовує алюмінієві радіатори висотою до 45 мм без LED-підсвічування.

Операційну систему, бенчмарки та ігрові клієнти встановили на M.2 SSD PATRIOT P300 об'ємом 512 ГБ. Ігри закинули на аналогічну 2-терабайтну модель. Вона і за обсягом краще підходить, і за витривалістю. Показник TBW досягає 640 ТБ проти 160 ТБ молодшої версії.

З живленням такої системи чудово впорається джерело Seasonic G12 GC-650. Його вистачить і зараз, і для майбутніх апгрейдів. Він використовує резонансний перетворювач для досягнення ефективності 80 PLUS Gold та гібридний режим роботи вентилятора для тиші та спокою.

Просторий корпус Lian Li PC-O11 Air взяли більше задля зручності. У ньому дуже легко збирати систему та міняти відеокарти. Підтримуються моделі завдовжки до 420 мм. І з вентиляцією має повний порядок.

Переходимо до тестів! Окрім згаданих GeForce RTX 1050 Ti та GeForce GTX 1650, на графіках будуть представлені результати Radeon RX 6500 XT з інтерфейсом PCIe 4.0 та 3.0, а також c PCIe 4.0 та технологією Smart Access Memory – вона ж Resizable BAR. Тобто новинка від AMD у нас буде протестована у трьох режимах.

Спочатку була думка порівняти її ще й з RX 6600, яка знаходиться на сходинку вище у внутрішньому табелі про ранги. Але вже при побіжному погляді на характеристики закралися невиразні сумніви, що новинка буде хоч якимось боком конкурентоспроможною.

Дивіться самі: у неї на 40% менше потокових процесорів, текстурних блоків та ядер Ray Accelerators. Відеопам'яті менше вдвічі і шина вдвічі вже. Не дивно, що й рекомендована вартість новинки майже на 40% нижча.

Щоби переконатися у своїх сумнівах, запустили пару бенчмарків. У AIDA64 швидкість роботи з пам'яттю у RX 6600 у 2-3 рази вища.

У 3DMark Time Spy та Wild Life перевага Radeon RX 6600 перевищує за 60%. А в плані рейтрейсингу на прикладі 3DMark Port Royal воно непропорційно велике – Radeon RX 6600 у 7 разів швидше за Radeon RX 6500 XT.

Дедалі більше знущатися не будемо, і порівняємо новинку з її однокласниками у ціновому плані. Знову ж таки, почнемо з синтетики.

Дуже цікава ситуація виходить у бенчмарку AIDA64. Швидкість читання та запису у новинки майже вдвічі нижча, ніж у конкурентних відеокарт зі 128-бітною шиною.

Причому тип пам'яті не грає ролі. А якщо перейти ще до інтерфейсу PCIe 3.0, ці показники падають ще в 2 рази. За рештою показників RX 6500 XT чудово виглядає на тлі конкурентів.

Сцені Pavillon Barcelona у передостанній версії Blender вистачає 4 ГБ відеопам'яті, але в інших навантаження може бути вищим, а результат – нижче. У режимі CUDA/OpenCL 6500 XT справляється із завданням у 2 рази швидше за GTX 1050 Ti. Перехід до режиму Optix їй не допомагає, а навпаки, шкодить. А ось у свіжішої GTX 1650 час рендер трохи знижується, хоча до бонусу відеокарт RTX їй далеко.

Загальну продуктивність OpenCL показує LuxMark. Різниця між різними режимами роботи RX 6500 майже не відчувається. А ось 2-кратна перевага новинки над GTX 1050 Ti помітна навіть без калькулятора.

В ігровій синтетиці сімейства 3DMark результати здебільшого очікувані. У TimeSpy режим SAM не тільки не шкодить, але й трохи покращує показники Radeon RX 6500 XT. Та й перехід на шину PCIe 3.0 майже не відчувається.

У Wild Life Extreme бачимо порівняно невеликий відрив Radeon 6500 XT від зовнішніх конкурентів: 16% GeForce GTX 1650 і 69% GeForce GTX 1050 Ti.

У рейтрейсингу представлені відеокарти NVIDIA не вміють, точніше, обробка променів на CUDA-ядрах малоефективна. Тому з цікавого в Port Royal відзначаємо попередження самого бенчмарку при спробі запуску на Radeon 6500 XT та майже 2-кратне падіння результатів через переход на шину PCIe 3.0.

 

LuxMark 4.0alpha0

Blender

 

3DMark Time Spy

3DMark Wild Life Extreme

3DMark Port Royal

 

OpenCL

CUDA/OpenCL

Optix

Graphics score

Time Spy score

Graphics score

Graphics score

Radeon RX 6500 XT PCIe 4.0

1645

535

0

4987

5384

8829

524

Radeon RX 6500 XT PCIe 3.0

1639

540

0

4925

5322

8659

284

Radeon RX 6500 XT PCIe 4.0 + SAM

1633

545

0

5001

5397

8859

501

GeForce GTX 1650

1026

781

745

3788

4170

7589

0

GeForce GTX 1050 Ti

696

1142

1433

2431

2739

5232

0

У цілому по синтетиці, без урахування AIDA64, Radeon RX 6500 XT на 26% обходить GeForce GTX 1650 і на 90% швидше за GeForce GTX 1050 Ti. Відчутна різниця між показниками новинки з різними інтерфейсами спостерігається лише у Port Royal. А технологія SAM особливо не допомагає, та й не заважає.

Ігрові тести

World of Tanks при ультра налаштуваннях вистачає навіть 4-х ліній PCIe 3.0, тому немає різниці між різними режимами Radeon RX 6500 XT. Перевага новинки над GeForce GTX 1650 досягає 27%, а над GeForce GTX 1050 Ti – 69%. І зверніть увагу на енергоспоживання у різних карток – для AMD моніторинг фіксує лише споживання GPU, а у NVIDIA – це загальний показник усієї відеокарти.

У Третьому Відьмаку максимальні пресети добре підходять лише Radeon RX 6500 XT. Порівняно з нею показники GeForce GTX 1650 знижуються максимум на 23%, а 1050 Ti – на 66%. У другому випадку проскакують неприємні підтуплювання та статистика 1 і 0,1% Low падає нижче за 20 FPS.

У Cyberpunk 2077 ще передостанньої версії опустилися до середнього пресету, щоб приблизно вписатися в 4-гігабайтний відеобуфер. Тим не менш, відеокарта AMD резервує на 1 ГБ більше оперативної пам'яті, ніж опоненти із «зеленого табору». І в цьому тесті GTX 1650 навіть трохи швидше за Radeon RX 6500 XT. Напевно дається взнаки хороша оптимізація під моделі NVIDIA. Також бачимо 40% падіння від переходу на PCIe 3.0.

У DOOM Eternal навіть на Radeon RX 6500 XT не можна увімкнути рейтрейсинг – налаштування просто недоступні. В іншому новинка повертає собі лідерство, випереджаючи GTX 1650 максимум на 21%. Але нас більше зацікавило інше. По-перше, знову відчувається падіння продуктивності переходу на попередню версію PCIe – цього разу воно не перевищує за 25%. По-друге, активація технології SAM трохи покращує статистику – максимум на 6%.

У Rainbow Six Siege спеціально на ультрах, часта зміна локацій негативно позначається на показниках рідкісних і дуже рідкісних подій у Radeon RX 6500 XT. У цьому разі відеокарти NVIDIA почуваються дуже впевнено. А ось за середньою швидкістю новинка все ж таки швидше. І ще цей показник є добрим маркером для різних режимів: перехід до PCIe 3.0 знижує середню швидкість на 27%, а активація SAM підвищує її на 12%.

Заради справедливості відзначимо, що навіть при PCIe 3.0, якщо опуститися до просто високих налаштувань, уже немає таких просідань і грати більш ніж комфортно.

Assassin's Creed Valhalla вже при високому пресеті дається новинці насилу. Але вона все одно на 24% швидше за GTX 1650 і на 57% перевершує GeForce GTX 1050 Ti за середньою швидкістю. Активація Smart Access Memory майже не відчувається. А ось зміна інтерфейсу знижує показники максимум на 33%.

У Far Cry 6 середній пресет укладається в 4-гігабайтний відеобуфер. Але різниця між відеокартами однаково помітна. Своїх зовнішніх суперників Radeon RX 6500 XT залишає позаду: відрив від GeForce GTX 1650 сягає 28%, а від GeForce GTX 1050 Ti – 84%. Технологія SAM трохи покращує статистику дуже рідкісних подій, а перехід на інтерфейс PCIe 3.0 знижує показники на 12-14%.

Рейтрейсинг веде себе у цій грі дивно. У звичайних умовах можна грати лише за допомогою технології FSR. А ось активація Resizable Bar і, тим більше, попередньої версії PCIe переводить геймплей до режиму слайд-шоу.

У Forza Horizon 5 ми недогледіли і залишили трасування променів для всіх режимів Radeon RX 6500 XT. Для відеокарт NVIDIA цю опцію вимкнено. Але навіть у таких нерівних умовах новинка максимум на 20% оминає GeForce GTX 1650 і на 71% випереджає GeForce GTX 1050 Ti. Активація SAM покращує всю статистику максимум на 29% – схоже, тепер відеокарти потрібно тестувати з нею. При використанні PCIe 3.0 показники падають максимум на 20%, і GeForce GTX 1650 стає рівним суперником.

God of War при середньому пресеті демонструє дива толерантності до різних режимів Radeon RX 6500 XT – їй просто однаково від зміни інтерфейсу та активації SAM. Але при порівнянні з опонентами різниця все ж таки відчувається: новинка максимум на 15% швидше від GeForce GTX 1650 і на 60-70% краще від GeForce GTX 1050 Ti.

Наостанок побігали у Dying Light 2 у середньому пресеті. Різниця між режимами тестування Radeon RX 6500 XT є, але вона не перевищує за 4 FPS. А ось решта суперників тримається позаду. Новинка на 53% випереджає GeForce GTX 1650 і в 2 рази краще за GeForce GTX 1050 Ti.

Підсумок

Підіб'ємо підсумки. Radeon RX 6500 XT виткана з протилежностей. Через це страшнувато, як Місяць Лавгуд з Гаррі Поттера. З одного боку, вона отримала передовий 6-нм техпроцес і 18-гігарцеву пам'ять. Навіть у топової Radeon RX 6900 XT пам'ять працює на нижчій частоті 16 ГГц. Але всю радість від інновацій псують 64-бітна шина, 4 лінії PCIe 4.0 та урізаний медіадвигун.

Якби не дефіцит і майнінгова лихоманка, то 4-гігабайтна Radeon RX 6500 XT за рекомендованою ціною конкурувала б із 6-гігабайтною GeForce GTX 1660 – без шансів для AMD. Але насправді новинка знаходиться в оточенні GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1050 Ti. А тут майже без шансів для NVIDIA.

В іграх Radeon RX 6500 XT швидше за GeForce GTX 1650 на 20% по середній швидкості. Якщо не враховувати «Райдугу», адже в реальному геймплеї таких просідань не було, то перевага за рештою статистики знаходиться на тому ж рівні.

Відрив від GeForce GTX 1050 Ti перевищує за 70% навіть з урахуванням результатів «Райдуги».

Але якщо ваша система підтримує лише PCIe 3.0, тоді краще взяти GeForce GTX 1650, зрозуміло, бажано з GDDR6 – вона буде трохи швидше в більшості гра, але не у всіх.

У середньому показники Radeon RX 6500 XT знижуються на 20-23% у разі вимушеного переходу з 4-ї на 3-ю версію PCIe. Адже таких систем більшість, особливо в бюджетному сегменті, де і процесор буде простіше і оперативність не така швидка.

Закінчити хочеться на приємній ноті – порадувала технологія Smart Access Memory. Якщо не зважати на результати Far Cry 6 при рейтрейсингу, то в більшості випадків бачимо хоч невелику, але перевагу від її активації. Раніше то була лотерея: де знайдеш, де втратиш.

На цьому сьогодні все. Але з Radeon RX 6500 ТХ не прощаємось, готуємо другу частину порівняння для отримання максимально повної картини. А поки що будемо раді почитати вашу думку у коментарях!

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 15-04-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram