Геймплейний тест GeForce RTX 5070 у Quad HD: перевірка можливостей
10-07-2025
Зовсім нещодавно ми вивчали відеокарту GeForce RTX 5070 в режимі порівняння з іншими конкурентами. Сьогодні ж прийшов час перевірити цю героїню на можливість застосування максимальних налаштувань у рідній для неї роздільній здатності Quad HD та подивитися на результати.
Спочатку стисло нагадаємо, що з себе має GeForce RTX 5070. Відеокарта створена на базі нової архітектури NVIDIA Blackwell.
У графічному процесорі заложено 6 144 CUDA-ядра, по 192 текстурних конвеєра та тензорних ядра, також 80 блоків растеризації та 48 прискорювачів для трасування променів. Базова частота роботи становить 2160 МГц, а у режимі буста може сягати 2512. Відеокарта має 12 ГБ відеопам’яті типу GDDR7, що розвивають швидкість у 28 Гб/c через 192-бітну шину, тобто надає нам 672 ГБ/с пропускної здатності - у сукупності це дає дуже гарний результат.
Порівняння цього графічного прискорювача із іншими опонентами можна знайти за посиланням.
Усі тести проведемо на прикладі відеокарти Palit GeForce RTX 5070 GamingPro OC, що має трохи більше приросту в бустовій частоті на приблизно 60 МГц.
За охолодження прискорювача відповідають великий радіатор і три вентилятори TurboFan 4.0, які рухаються завдяки подвійним кульковим підшипникам. Для поціновувачів яскравих кольорів корпус оснащений оригінальною підсвіткою.
Якщо Вам захочеться докладніше подивитися на цю відеокарту, то ви також можете знайти огляд.
Тестовий стенд
А тепер давайте швидко поглянемо на комплектуючі нашого тестового стенду.
За основу відповідатиме платформа LGA 1851 з процесором Intel Core Ultra 7 265K, який має 8 P-ядер та 12 енергоефективних, що в сумі дають 20 потоків, на частотах від 3900 МГц до 5400 для перших і -3300-4600 для других.
За процесор дякуємо магазину TELEMART.UA, у якому Ви можете знайти не тільки новинки для LGA 1851, а і інші комплектуючі до свого ПК. Також тут можна підібрати готову збірку чи з використанням зручного конфігуратора зібрати унікальний та надійний комп’ютер. А якщо є бажання замінити свій старий ПК, то програма Trade-In допоможе швидко обміняти його на суттєву знижку.
А працюватиме процесор у надійній материнській платі з топовим чипсетом - ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI.
Комфортні робочі температури CPU забезпечує система рідинного охолодження CHIEFTEC Iceberg 360 DARK. Вона складається з помпи, що працює зі швидкістю від 1800 до 2700 об/хв, 360-мілімітрового радіатору та трьох PWM-вентиляторів, що можуть розкручуватися до 2200 об/хв. Також розробники подбали і про дизайн системи, надавши ARGB-підсвутку логотипу компанії CHIEFTEC.
До нашої платформи вирішили обрати ОЗП нового типу CUDIMM з двох модулів Kingston FURY Renegade DDR5 RGB по 24 ГБ з неймовірною швидкості роботи у 8400 МТ/с. Останнє стало можливим завдяки додатковому тактовому генератору.
Міститься система та ігри на оптимальному по співвідношенню «ціна-якість» SSD-накопичувачі Kingston KC3000, що працює через інтерфейс PCIe 4.0 x4 та забезпечує швидкість до 7000 МБ/с для запису і 6000 на зчитування відповідно. Підібрати оперативну пам'ять або SSD-накопичувач від компанії Kingston можна за посиланням.
Живить систему CHIEFTEC VEGA на 750 Вт зі стандартом ATX 12V 3.1. Блок живлення має ККД до 90%, що підтверджує сертифікат 80 PLUS Gold. Тут застосований сучасний силовий вузол на базі напівмостової LLC-топології з DC-DC-перетворювачами, що забезпечують стабільніше та чистіше живлення. Охолоджує джерело 135-міліметровий FDB-вентилятор, яких працює зі швидкістю від 600 до 1150 об/хв.
Зібралися усі компоненти разом у корпусі акваріумної компоновки CHIEFTEC VISIO AIR, який має перфоровану сітку на передній панелі для покращеної вентиляції системи. За останню піклуються три попередньо встановлені 140-мм вентилятори, а якомога довше зберігати чистоту всередині допомагають пилові фільтри з усіх боків.
Ігрові тести
Нарешті переходимо до тестів у іграх. Нагадуємо, що наша ціль протестувати можливості відеокарти у роздільній здатності Quad HD.
Відкривати тести буде доволі важка для відеоприскорювачів Assasin’s Creed Shadows. У неї можна грати на ультра високих налаштуваннях та використати трасування променів для системи глобального освітлення у максимально доступному режимі, коли воно є кругом плюс прораховуються відображення. Але для комфортної гри без посмикувань прийдеться застосувати технологію масштабування зображення у режимі «Продуктивність», що не сильно вплине на якість картинки але дозволить відчувати гру на максимум.
У Baldur`s Gate 3 навіть у найскладнішому для відеокарти 3-му акті гри з максимально можливими налаштуваннями графіки маємо приємну частоту кадрів. Хіба що у найскладніші моменти спостерігаються просадки до 80 FPS, але вони не впливають на якість ігроладу.
Під час тестування Call of Duty: Warzone проблем також не виявилося — гра на ектремальних налаштуваннях графіки видає приблизно 110 FPS під час пересування вулицями, а у приміщені ситуація покращується до майже 170 кадрів на секунду, і під час перестрілок або різкої зміни картинки на екрані несподіваних посмикувань не відбувається.
Cyberpunk 2077 запускаємо одразу на найважчому пресеті графіки RT Overdrive. І тут без проблем - гра іде стабільно, але все ж таки доводиться використовувати DLSS у продуктивному режимі. Завдяки моделі Transformer під час пересування містом погіршення картинки майже не відчувається. І хоч просідання нижче 60 кадрів на секунду іноді трапляються, їх ну дуже важко помітити без моніторингу.
Тепер поглянемо на командний шутер Deadlock, який досі перебуває на стадії розробки і постійно переживає нові патчі та покращення. Гра не потребує таких великих об’ємів відеопам’яті, тому можна грати на ультра налаштуваннях і мати абсолютно комфортний ігролад, навіть під час важких бійок з великою кількістю використаних персональних можливостей.
У новенькій Doom: The Dark Ages переводимо налаштування в Ultra Nightmare і не стикаємося із ніякими проблемами — бігаємо, долаємо труднощі та стріляємо без буд-якого відчуття дискомфорту. Можна зустріти лише невеликі просідання частоти кадрів у район 60-ти в найважчі моменти, але помітні вони лише з використанням моніторингу.
Також для грі нещодавно вийшло оновлення в якому додалася підтримка Path Tracing, тому ми протестували гру і в такому режимі, викрутивши все на максимум. На жаль тут вже не вийшло обійтися без труднощів, тому для отримання комфортного ігроладу доводиться застосувати режим апскейлінгу та перевести його у значення «Ultra Performance», що призводить до досить помітної втрати чіткості.
Доволі спірну в плані оптимізації The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered запускаємо на ультра налаштуваннях з активним трасуванням променів. Тут все ж таки також теж довелося скористатися допомогою DLSS у збалансованому режимі. Лише тоді маємо грабельний процес з рідкісними просіданнями нижче 60 кадрів на секунду. Але головною проблемою можуть стати періодичні фрізи, які очікують гравця де завгодно.
У Forza Horizon 5 навіть налаштування Extreme+, що включають у себе покращення відображень, затінення та трасування відображень для автівки у відкритому світі, не заважатимуть ганяти просторами Мексики. Під час гри майже неможливо побачити кількість кадрів нижчу за 100, що є ідеальним результатом.
Тепер покатаємося у нещодавно оновленій версії п’ятої GTA, у якій розробники покращили якість освітлювання та надали більшу деталізацію об’єктам та ефектам. Тут при пресеті графіки Maximum RT також не стикаємося із труднощами і маємо комфортний для гри FPS. Тільки при проїзді через велику кількість рослинності продуктивність знижується, але усе одно залишається у комфортному діапазоні.
Навантаження на відеобуфер у Horizon Forbidden West через її неймовірно деталізовані текстури піддослідна відеокарта подолала на ура. При ультра високих налаштуваннях з покрашеною на максимум анізотропною фільтрацією текстур маємо комфортний геймплей з частотою кадрів близько 80 FPS, та навіть дуже рідкісними подіями і районі 50-ти.
У Kingdom Come Deliverance II на ультра налаштуваннях маємо чудову продуктивність без застосування апскейлеру. Це підтверджують понад 80 кадрів за секунду в середньому і статистика 1 та 0.1% Low на рівні понад 60 FPS.
Наразі популярний командний геройський шутер Marvel Rivals без проблем запускається на ультра налаштуваннях, та навіть під час досить «душних» сутичок просідання частоти кадрів не спостерігаються. Хіба що масове застосування здібностей може призвести до некритичних просадок, які без використання утиліт моніторингу ніхто і не помітить.
В режимі соло компанії екшн-RPG Path of Exile 2 на високих налаштуваннях з ультра якісними тінями і глобальним освітленням можна комфортно проходити, хоч інколи і зустрічаються незначні посмикування, але вони не є критичними. Єдине, припустимо, що під час ендгейма очікується гірша продуктивність, через чималу кількістю монстрів навколо та активніше застосування ефектів, особливо якщо то буде у кооперативі.
Переходимо до S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю. Маємо комфортний ігролад на епічних налаштуваннях, правда з допомогою DLSS у якісному режимі. Інколи зустрічаються тимчасові падіння FPS до відмітки коло 60 кадрів за секунду, але це лише у місцях з великою кількістю NPC, або просто у ще не до кінця оптимізованих локаціях.
Про action-adventure Stellar Blade на дуже високих налаштуваннях багато сказати важко, бо все ідеально. Комфортний ігролад та середня кількість кадрів на секунду перевищує мінімально комфортну у двічі, та навіть дуже рідкісні події знаходяться на рівні сотні FPS.
Висновки
Завдяки проведеним тестам вдалося підтвердити, що GeForce RTX 5070 є цілком гідним варіантом для Quad HD геймінгу з максимальними або майже максимальними налаштуваннями графіки. У більшості сучасних тайтлів карта забезпечує комфортну частоту кадрів без потреби в компромісах, а в найбільш вимогливих проєктах ситуацію успішно рятує DLSS навіть без генератора кадрів. До того ж ця технологія постійно покращується для мінімізації артефактів та іншого негативного впливу на якість зображення. Загальна продуктивність знаходиться на чудовому рівні і завдяки 12 ГБ відеопам’яті стандарту GDDR7. Приємно, що у мультиплеєрних іграх відеокарта забезпечує стабільно високі значення FPS, які зі зниженням налаштувань графіки стануть абсолютно достатніми для сучасного змагального геймінгу.
Тож, якщо ваша ціль — Quad HD ігри з високою якістю зображення без надмірних витрат, RTX 5070 виглядає чудовим варіантом. А от чи варто доплатити за старші моделі — це вже вирішувати Вам. Свої думки та досвід обов’язково залишайте в коментарях.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 10-07-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |