Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2024 > Тест GeForce RTX 4070 Ti SUPER у порівнянні з GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4080 SUPER та Radeon RX 7900 XT

Тест GeForce RTX 4070 Ti SUPER у порівнянні з GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4080 SUPER та Radeon RX 7900 XT

17-02-2024

У цьому огляді продовжимо вивчати можливості оновленої SUPER-лінійки актуальних відеокарт NVIDIA. Тільки на відміну від більшості оглядачів, робити це будемо від старших до молодших рішень. За цією логікою, на черзі у нас «суперова» RTX 4070 Ti, можливості якої і вивчимо сьогодні детально.

Пройшов приблизно місяць з того моменту, як NVIDIA представила оновлені версії одразу трьох своїх відеокарт – RTX 4070 SUPER, 4070 Ti SUPER та 4080 SUPER. На що спроможна остання, ми вже добре знаємо і щоб не робити спойлерів радимо ознайомитись з оглядом, тим, хто цього ще не зробив.

Піддослідна RTX 4070 Ti SUPER з усієї трійці отримала найбільші зміни, які стосуються не тільки обчислювальних можливостей GPU, а й обсягу VRAM. Тому розглянемо усе по порядку.

У порівнянні із попередницею RTX 4070 Ti, новинка отримала на 10% більшу кількість мультипроцесорів - 66 шт. Тож і чисельність складових блоків зросла пропорційно: CUDA-ядер з 7680 до 8448, текстурних модулів і тензорних ядер з 240 до 264, а ядер RT з 60 до 66 шт. Виділяються із загальної маси тільки блоки растеризації, яких побільшало аж на 20%, з 80 до 96 шт. Обсяги кешу інженери не чіпали і тут передбачено по 128 КБ L1 на кожен SM-блок і загальні 48 МБ L2. Новому GPU підвищили тільки базову частоту на 30 МГц і в підсумку цей показник склав 2340 МГц.

Тепер стосовно відеопам’яті. Її об’єм зріс до 16 ГБ, що на 4 ГБ більше ніж має «не суперовий» аналог. Відповідно зросла і розрядність шини зі 192 до 256 біт. Робоча частота VRAM не зазнала змін і становить ті ж самі базові 1313 МГц, тобто ефективні 21 Гб/с. Але ширша шина дозволила підняти пікову пропускну здатність з 504 до 672 ГБ/с.

Усі вищезазначені правки умістились у теплопакет 12-гігової версії і це, на наш погляд, гарна новина.

Також, нагадаємо, що оновлена SUPER-лінійка підтримує усі останні технології NVIDIA включно з трасуванням променів, DLSS версії 3.5 та NVIDIA Reflex.

Перевіряти продуктивність новинки будемо за допомогою Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC. З назви зрозуміло, що це розігнана версія піддослідної відеокарти у якої тільки бустова частота GPU на 30 МГц вища за референсну. Всі інші відповідають базовим характеристикам.

Конструктивно – це дуже великий прискорювач, з довжиною майже 33 см. За товщиною він займає три слоти і для деяких материнських плат та корпусів такі розміри можуть бути м’яко кажучи несумісними. Тому якщо у Вас у планах немає бажання доробляти улюблений шасі напилком, або відмовлятись від деяких слотів розширення материнки, то радимо неодмінно врахувати цей момент.

Охолоджується масивний алюмінієвий радіатор з 6-ма тепловими трубками за допомогою фірмових 92-мм вентиляторів GALE HUNTER. Останні мають маленькі крильця на кінці кожної лопаті, що дозволяє більш рівномірно розподіляти повітряний потік на радіатор.

Підключити до відеокарти можна одразу до 4-х моніторів. Панель зовнішніх портів оснащено трьома DisplayPort версії 1.4а та одним HDMI 2.1a.

Опоненти

Порівнювати новинку будемо з трьома на наш погляд найцікавішими опонентами.

Оскільки звичайну RTX 4080 у найближчий час замінить більш продуктивна і менш вартісна SUPER-версія(Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC), то саме її ми і вирішили додати до тестування.

Остання має такий самий обсяг VRAM, як у героїні огляду, та на 20% потужніший за технічними характеристиками чип. При цьому частоти GPU на декілька десятків МГц нижчі ніж у піддослідної карти, проте це не стосується частоти відеопам’яті, яка навпаки вища більше ніж на 100 МГц.

Другим опонентом було обрано звичайну RTX 4070 Ti (Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC), щоб дізнатись, на скільки ефективним є апгрейд характеристик у її наступниці. Саме ця відеокарта має невеликий заводський розгін по бустовій частоті, як і основна піддослідна.

І замикав трійку суперників предтоп від AMD у рефересному виконанні - RADEON RX 7900 XT, який на українському ринку має дуже близьку ціну до звичайної RTX 4070 Ti.

GPU цього прискорювача має у своєму складі 5376 потокових процесорів, 336 текстурних модулів та 192 ROP. За роботу з променями відповідають 84 RT-ядра і як вже добре всім відомо, справляються вони з цим завданням помітно гірше ніж аналоги від NVIDIA. Робочі частоти чипу лежать у діапазоні від 2025 до 2394 МГц. Що ж до відеопам’яті то її об’єм 20 ГБ GDDR6 із шиною 320 біт і загальною пропускною здатністю у 800 ГБ/с.

Тестовий стенд

Усі відеокарти ми тестували на достатньо потужному тестовому стенді.

Серцем системи було обрано 24-ядерний 32-потоковий процесор Intel Core i9-13900KF без вбудованої графіки.

Охолоджувався CPU стильною та ефективною 360-міліметровою водянкою DeepCool LS720.

Материнські обов’язки виконувала ASUS PRIME Z790-A WiFi із вбудованим WiFi 6E-адаптером.

Оперативна пам’ять представлена комплектом з двох модулів по 16 ГБ - Kingston FURY Renegade RGB DDR5-6400. Передавати дані ця ОЗП може на частоті 6400 мегатранзакцій за секунду з таймингами 32-39-39 при напрузі 1,4 В. Охолоджують чипи стильні алюмінієві радіатори в які вмонтовано яскраву 12-точкову підсвітку.

Увесь тестовий набір включно з операційною системою зберігався на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопичувачі Kingston KC3000 ємністю 1 ТБ.

Максимальні швидкості зчитування та запису даних у нього становлять 6 та 7 ГБ/с відповідно, а для 4КБ рандомних блоків - до 1 млн IOPS.

Живлення системи напругою з мінімальними відхиленнями забезпечував кіловатний блок Seasonic VERTEX GX-1000. Останній підтримує стандарти ATX 3.0 та PCI-E 5.0, має високий ККД з відповідністю 80 Plus Gold та гібридний режим роботи системи охолодження .У нас вже є окремий огляд на цю модель.

І до купи все це зібрати допоміг корпус DeepCool CH510 MESH DIGITAL. Для ліпшого охолодження ми оснастили його трьома 120-мм вентиляторами.

Синтетика

А тепер переходимо до того, заради чого ми тут всі зібрались – до тестів. І почнемо із синтетики.

У 3DMark новинка виявилась швидшою за свою попередницю на величину від 2 до 5,5%. RTX 4080 SUPER показала на приблизно 20% більшу швидкодію, а RX 7900 XT у деяких сценаріях була то швидшою на 11% то повільнішою на 6-9%.

У Blender героїня огляду збільшила відрив від звичайної RTX 4070 TI вже на 7-14% продуктивності. Якщо розглядати середній результат старшої карти, то вона зберегла перевагу над піддослідною на 20%. Що ж до прискорювача від червоних, то він традиційно відстав у цій дисципліні від зелених опонентів у декілька разів.

Продовжив тенденцію нарощування різниці у швидкодії між наступницею і попередницею Cinebench 2024. Тут перша була кращою за 4070 Ti вже на 20%, що у свою чергу дозволило їй непогано наблизитись до старшого чипу з різницею в 13% на користь останнього. RX 7900 XT у цьому забігу виявилась абсолютним аутсайдером і фінішну лінію вона перетнула з майже вдвічі гіршим результатом ніж у об’єкта тестування.

З кодуванням відео у HandBrake усі зелені прискорювачі справились приблизно однаково ефективно. І тут з кращої сторони показала себе RX 7900 XT, яка була швидшою за усіх суперниць, особливо у 4К.

Ігри

Оновлену RTX 4070 Ti SUPER виробник позиціонує як рішення для Quad HD геймінгу. Ми вирішили з цим не сперечатись і провели усі ігрові тести саме в цій роздільній здатності.

Графічні налаштування скрізь максимальні для більш точного визначення чистої продуктивності відеокарт. Масштабування зображення не використовували, окрім тих випадків, коли це було критично необхідно. Ще, там де це можливо, був задіяний рейтрейсинг та генератор кадрів.


У похмурому антуражі Alan Wake 2 ми не побачили різниці між новою і старою RTX 4070 Ti. Так більш свіжіша версія показала на середньому лічильну перевагу у 1 FPS при середніх 72-х, але сприймати її серйозно важкувато.

RTX 4080 Super та RX 7900 XT зайняли перше та друге місце і були швидшими за новинку на 21% та 7% відповідно.

Пограти з рейтрейсингом у цю гру з тими ж налаштуваннями не вдасться на жодній з відеокарт. Навіть суперова RTX 4080 не змогла витиснути з себе 40 FРS середньої частоти. Що ж до розстановки сил, то вона змінилась. RTX 4070 Ti SUPER випередила свою попередницю на 19% і рівно на стільки ж поступилась старшій карті.

Червоний прискорювач очікувано змістився з другої сходинки на останню і демонстрував при цьому суцільне слайд-шоу.

Кардинально виправити ситуацію допоміг генератор кадрів у поєднанні з якісним DLSS. Середня частота кадрів на NVIDIA-картах зросла приблизно втричі і більше за всіх, як не дивно, наростила продуктивність звичайна RTX 4070 Ti.

Згадуючи AMD-прискорювач слід відмітити, що для нього у цій грі підтримки фрейм-генератору не передбачено, проте якщо перемкнути FSR в «ультра продуктивний» режим, то можна отримати близько 50 FPS навіть із променями.

Avatar: Frontiers of Pandora непогано йшла на всіх відеокартах. Новинка змогла забезпечити тут 71 FPS по середньому лічильнику кадрів і це на 4,5% більше ніж видала стандартна 4070 Ti. Старший чип зайняв тут лідерську позицію з перевагою у 17%, а найслабший результат за RX 7900 XT, яка виявилась повільнішою за героїню огляду на 6%.

Ще одним важливим моментом було те, що з такими налаштуваннями гра займає більше 12 ГБ VRAM на картах з 16 ГБ-ним буфером. Проте помітити пов’язаних з цим проблем на простій RTX 4070 Ti, нам не вдалося.

Тим хто ще не в курсі, нагадаємо, що останній Аватар – одна з тих небагатьох ігор, яка нативно підтримує генерацію кадрів на AMD-картах. Тому тут у нас була можливість перевірити цю технологію на всіх учасницях.

Отже, трійця прискорювачів NVIDIA «бустанулась» приблизно на 60%. При цьому різниця між піддослідною картою та її «не супер» аналогом скоротилась всього до 2 FPS при середніх 114.

RTX 4080 SUPER показала на 17,5% кращий результат і на друге місце вже не в перше завітала RX 7900 XT, яка завдяки генератору отримала 76%-відсотковий приріст FPS і випередила піддослідну відеокарту на 4 кадри.

Приблизно таку саму розстановку сил ми спостерігали у Baldurs Gate 3. Першу позицію зайняла RTX 4080 SUPER і випередила новинку на 12%.

Друге місце за предтопом від червоних з мінімальним відривом від піддослідної у 3 FPS при середніх 168.

Ну і почесне третє місце виборола героїня огляду випередивши попередню модель усього на 3%.

Друга частина Counter-Strike віддала вже більш значну перевагу оновленій RTX 4070 Ti. Остання випередила свою менш потужну версію приблизно на 7,5%.

Старший NVIDIA-прискорювач був спритнішим на 14%, а RX 7900 XT цього разу опинилась на останньому місці з відставанням на 13% від об’єкту тестування.

Пограти у Cyberpunk 2077 на піддослідній карті вдалося з комфортом. Середня частота кадрів була близькою до 90 FPS з незначними просадками у район 80-ти. Звичайна RTX 4070 Ti змогла забезпечити на 5% меншу частоту оновлення.

Прискорювач червоних навпаки був швидшим на 14%. І рекордний відрив від героїні огляду, на цілих 30%, цього разу продемонструвала RTX 4080 SUPER.  

Увімкнення якісного трасування поділило продуктивність NVIDIA-прискорювачів приблизно втричі. При цьому потужніший чип втратив більше FPS ніж обидві RTX 4070 Ti. Грати за таких умов не дуже приємно, бо у найкращому випадку частота кадрів не доповзає навіть до 40 FPS.

Продуктивність AMD карти впала в 6,5 разів, що в принципі очікувано, і цей забіг вона здолала з середніми 15-ма кадрами за секунду.

Якщо не змінюючи налаштування додати до ігрового процесу фрейм генератор з «якісним» апскейлером, то можна отримати навіть частіше оновлення дисплею ніж у першому сценарії, без RT.

Середня частота кадрів зростає трішки більше ніж у 3 рази і тепер приріст у RTX 4080 SUPER приблизно такий самий як у молодших опонентів.

Червона карта знову пролетіла у цій грі з генерацією кадрів, проте якщо перевести масштабування зображення в режим максимальної продуктивності, можна отримати середні 73 FPS при менш чіткій картинці.

Forza Horizon 5 майже не відчула різницю між RTX 4070 TI SUPER та її менш потужною версією. Моніторинг нарахував середні 131 FPS з перевагою у 1 кадр на користь новинки. А от по показникам 0,1% Low попередниця чомусь сильно провалилась, показавши на 37% гірший результат. Може так об’єм VRAM вплинув?

Та яким би запеклим не було протистояння між цими аналогами, другу позицію знов зайняла RX 7900 XT з результатом у 139 FPS і ще на 10 FPS більше кадрів відрендерив топ зеленої лінійки.

А от першій частині The Last of US героїня огляду сподобалась більше. Остання тут була швидшою за попередницю майже на 5% по середній частоті кадрів.

Старша карта видала на 17,5% ще кращий результат. Що ж до червоного опонента, то він продемонстрував на 6,5% вищий FPS ніж у оновленої RTX 4070 Ti.

Приблизно таку ж розстановку сил ми зафіксували і у Remnant 2. Тільки тепер різниця між версіями RTX 4070 Ti була трішки меншою – близько 4%.

Друге місце з 11%-ою перевагою зайняв опонент із протилежного табору. І, як завжди, найшвидшою була RTX 4080 SUPER зі своїми стабільними 18% зверху новинки.

Starfield стала однією з тих ігор, яка теж віддала мінімальну перевагу піддослідній карті. RTX 4070 Ti SUPER забезпечила тут середні 75 FPS і аж на цілих 2 кадри випередила попередній прискорювач.

Старший чип забезпечив на 17% вищий FPS і, як не дивно, на стільки ж швидшою виявилась RX 7900 XT, продемонструвавши такий самий результат на рівні 88 FPS.

У The Witcher 3: Wild Hunt різниця між «сорок сімдесятими тішками» хоч і була мінімальною, близько 3%, проте її можна було хоч якось помітити. Звісно перевага у цьому випадку була на боці суперової версії.

Предтоп від червоних і топ від зелених показали кращу швидкодію, на 11 та 19% відповідно.

Трасування променів у цій грі знижує продуктивність NVIDIA-прискорювачів у 2,5 рази. При чому цього разу усі троє втрачають приблизно однаковий відсоток частоти кадрів.

Єдиною картою, яка в таких умовах змогла забезпечити більш-менш прийнятну швидкодію, виявилась RTX 4080 SUPER зі своїми середніми шістдесятьма FPS. Обидві версії RTX 4070 Ti оновлювали картинку приблизно однаково - біля 50 разів за секунду.

І трішки гірший результат продемонструвала RX 7900 XT, хоча і втратила більше за всіх, розділивши свій попередній результат у більше ніж 3 рази.

З кадровим генератором ситуація стала веселішою і тепер всі зелені карти видали комфортний фреймрейт від майже 90 до 104 FPS.

При цьому героїня огляду і її попередниця наростили майже по 70% кадрової частоти, а RTX 4080 SUPER на декілька відсотків менше.

RX 7900 XT у цій грі також не має нативної підтримки фрейм-генератору, проте пограти з променями на ній все ж таки можна. Для цього потрібно зробити лише пару кліків і перевести FSR у «якісний» режим. У результаті було отримано майже 70 FPS середньої частоти кадрів з доволі комфортним ігроладом.

Підсумки

Підводячи підсумки по новинці після огляду RTX 4080 SUPER, спіймали себе на думці, що цього разу ми стали свідками абсолютно відмінної ситуації з очікуваннями та реаліями.

Якщо зі старшим чипом все було зрозуміло ще на початку ознайомлення з технічними характеристиками, то з RTX 4070 Ti SUPER все вийшло навпаки. В порівнянні зі звичайним аналогом, нарощена на 10% кількість основних обчислювальних блоків у поєднанні з 20%-ю перевагою по чисельності ROP-ів та ще й з ширшою 256-бітною шиною, на практиці забезпечили усього 5% приросту FPS у переважній більшості ігрових проектів. За рідкісним виключенням різниця була більшою, але такі випадки, нажаль, були поодинокими. А так хотілось більшого. Закрити очі на ці вологі мрії дозволяє лише головний козир новинки – збільшений до 16 ГБ буфер VRAM. Останній дозволяє розраховувати на тривалий термін служби відеокарти, бо її чистої продуктивності цілком вистачає для всіх сучасних ігор і навіть відчувається запас на майбутнє, особливо якщо згадати такі речі як генератор кадрів та DLSS. І так, на цьому місці нарешті можна сказати, що це та сама RTX 4070 Ti, якою вона мала бути рік тому. Тепер можливості і вартість виглядають більш-менш урівноваженими.

До речі, з цінової точки зору нічого не змінилось і скоріш за все продавці будуть змушені продавати складські запаси 12-гігової версії за зниженими цінами.

Що ж до самої Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC то як завжди ця серія не розчарувала. Навіть під максимальними навантаженнями нам не вдалося прогріти GPU вище 69°C, а відеопам’ять вище 76°C. При цьому вентилятори системи охолодження розкручувались максимум до 1600 об/хв і не набридали настирливим шумом. Єдине що слід врахувати при підборі компонентів до цієї відеокарти, так це достатньо великий та просторий корпус.

У найближчому майбутньому ми плануємо зробити окремий розбір польотів по цьому прискорювачу в більшій кількості ігор у складі цікавої та незвичайної збірки.

Автор: Олексій Єрін

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-02-2024
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram