Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2022 > Тест GeForce RTX 3080 12GB в порівнянні з GeForce RTX 3080 10GB, GeForce RTX 3080 Ti та Radeon RX 6900 XT

Тест GeForce RTX 3080 12GB в порівнянні з GeForce RTX 3080 10GB, GeForce RTX 3080 Ti та Radeon RX 6900 XT

13-09-2022

Як же ми сумували за відеокартами, сподіваємось, що і ви також. Сьогодні комплексно вивчимо GeForce RTX 3080 з 12 ГБ відеопам'яті. Хайп по ній вже охолонув, але ми все одно протестуємо і зробимо це по-особливому:

  • Розкажемо, чим вона відрізняється від конкурентів, у тому числі, своєї 10-гігової версії, яку вона потихеньку витісняє з ринку;
  • Дізнаємось, як вона пройде важкі бенчмарки у Full HD, Quad HD та 4К;
  • Обов'язково подивимося, чи тягне промені у всіх цих розширеннях екрану;
  • А потім буде живий геймплей в Ultra HD – який дасть знати, чи можна викрутити все на максимум на 4К-моніторі?

Результати десятків годин тестів для вас в одному матеріалі, так що заварюйте прості вуглеводи та погнали.

Нову GeForce RTX 3080 для всебічних тортур нам надав магазин Compx.com.ua. Це унікальне місце, де зібрано все - від ретро-заліза за копійки, багатьох нових комплектуючих, готових збірок та периферії. До речі, Compx дістає їх одним із перших. А також приймає БВ-комплектуючі по Trade IN: віддав своє старе – отримав знижку на нове.

Героїня огляду представлена моделлю ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 12GB GDDR6X OC EVA Edition. Вона належить до лінійки ROG EVANGELION, тому отримала таке круте бойове забарвлення. Карта круто поєднується з іншим залізом та периферією в такому ж стилі – материнською платою, корпусом, монітором, навушниками. Є навіть роутер та футболка у загальній стилістиці. Тому можна скомпонувати мега-стильну та якісну геймерську систему.

Ще картка цікава системою охолодження. Три фірмові вентилятори Axial-tech, були оптимізовані та покращені, щоб добре пасувати до більшого радіатора. Насамперед - додані лопаті. Тепер на центральному їх 13, а на крайніх - по 11. На додачу захисне кільце навколо них поменшало, щоб з боків втягувалося більше повітря. У сумі це створює підвищений статичний тиск на теплорозподільник.

Далі зняте тепло вирушає на теплові трубки, а потім - на збільшений пакет ребер. Вся конструкція займає майже 3 слоти розширення, 2.9 – якщо точніше.

Якщо у когось виникає питання - навіщо все це? А все тому, що GeForce RTX 3080 споживає під 400 Вт, при цьому навіть у 4К на ультра графіці показує комфортні та цілком тихі 70°C. Тож їй, крім СО, ще потрібні заряджені компоненти. У EVA Edition конденсатори, дроселі та польові МОП-транзистори ТОП-якості, тому легко видають сотні Вт за мілісекунду.

Куди ж прямує ця потужність? Прямо в GPU та його оточення. Давайте подивимося, чим 12-гігова 3080 краще за 10-гігову? Порівняно з молодшою версією, ми отримали додаткові 2 ГБ відеопам’яті, що очевидно. А з не очевидного – трохи більше обчислювальних блоків GPU. А саме плюс:

  • 256 CUDA-ядер;
  • 8 блоків накладання текстур, вони ж – TMU;
  • 16 блоків операцій растеризації, вони ж – ROP;
  • 2 ядра для обробки трасування променів.

Ніби перелік величенький, але на тлі загальної маси блоків - це лише приємні крихти. Принаймні якщо рахувати в абсолютних величинах. Причому все це було раніше і у 10-гігової 3080 ... тільки в прихованому, а точніше - заблокованому вигляді. Тепер же NVIDIA просто натиснула кнопку "Unlock". А як бонус – збільшила розрядність шини пам'яті – з 320 до 384 біт. Можливо в сумі все це сильно прокачає fps - неупереджені бенчмарки нас розсудять.

Конкуренти

Оскільки перша частина огляду буде присвячена порівнянню – нам потрібні конкуренти.

На роль зовнішнього взяли Radeon RX 6900 XT, яка має 5120 потокових процесорів і 80 блоків Ray Accelerators для прискорення трасування променів.

Відеопам'яті – 16 ГБ типу GDDR6 з 256-бітною шиною, яка прокачана Infinity Cache. Нагадуємо – це такий прискорювач відеопам'яті у картах Radeon – аналог дуже швидкого кешу L3 у процесорах. У Radeon RX 6900 XT його цілих 128 МБ.

Другий конкурент, вже внутрішній, – це GeForce RTX 3080 Ti. Потокових процесорів у цієї карти понад 10 000, а блоків TMU та ROP – 320 та 112 відповідно.

Що стосується RT-ядер – тут їх на 10 більше, ніж у молодшої "3080 12G" – 80 шт. По пам'яті відмінностей немає - об'єм, шина та пропускна спроможність такі ж.

В яких умовах тестували

Повне завантаження наших піддослідних відеокарт забезпечував 12-ядерний 20-потоковий Intel Core i7-12700K. В таких умовах він працював на частоті в районі 4,8 ГГц за всіма потоками.

Основою системи виступила топова материнська плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI. Вона підтримує PCIe 5.0 x16 для майбутніх відеокарт та пам'ять DDR5 на космічній частоті до 6400 МГц. Крім того, в неї можна зарядити аж 4 швидкісні М.2 накопичувачі у відповідні слоти.

За охолодження процесорів відповідала ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB. Вона ідеально синхронізується з материнськими платами ROG і радує підсвічуванням не тільки 2-х вентиляторів, а й кришки насоса. Останній ще й відрізняється покриттям NCVM, що створює ефект світлового відображення із поєднанням кольору та тіні.

Обрана оперативка відповідає процесору та платі - 32 ГБ DDR5-5600 МГц двома планками Kingston FURY Beast.

Потужну постійну пам'ять для бенчмарків та ігор організували за допомогою NVMe SSD ASUS ROG STRIX SQ7 на 1 ТБ. Підключався він у вищезгаданий слот M.2 з інтерфейсом PCIe Gen 4 х4, що дало високу швидкість читання та запису - 7000 та майже 6000 МБ/с. Це в 13 разів швидше за звичайний SATA SSD, а з HDD взагалі немає сенсу порівнювати.

Надійним живленням цього добра займався кіловатний Seasonic PRIME GX-1000. Так як процесор і відеокарта ще ті ненажери, а нам потрібна була відносно тиха і холодна робота. Крім того, японські конденсатори пообіцяли доглянути за стабільністю напруг і здоров'ям RTX 3080.

Ну а на корпус ми покладаємо 2 головні завдання – добре провітрюватися та охолоджуватися. Обидві закрив Be quiet! Pure Base 500 FX, який випустили на нещодавній 20-річний ювілей компанії.

Спереду у новинки правильна сітка, а в комплекті 4 вентилятори, що створюють повітряний коридор. Підсвічування та радість для очей йдуть бонусом.

Порівняння відеокарт

Що ж, почнемо визначати місце 12-гігової RTX 3080 серед конкурентів. Стартуємо з робочих завдань, які імітуємо неупередженими бенчмарками, хоча... бувають не такі вже й неупереджені. Власне, як і робочі програми з іграми – одні краще працюють із NVIDIA, а інші – з AMD. Тому ми і намагаємося зібрати всього потроху і вивести середнє арифметичне.

Спочатку тримайте великий тест AIDA64 GPGPU.

Blender підтверджує сказане вище – він дуже любить зелені картки. 12-гігова RTX 3080 програла 10-гіговій тільки в одному тесті - 6%. Натомість у двох інших обійшла її на суттєві 21-24%. А RX 6900 ХТ тут взагалі гірша за героїню огляду на 43-58%. Перше місце займає RTX 3080 Ti з відривом 3-13% від 12-гігабайтної RTX 3080.

V-Ray теж присвятила себе картам NVIDIA – тестували роботу CUDA та RTX. Тестова новинка очікувано посіла друге місце – посередині. Вона на 7-11% обганяє свою молодшу подругу і на 3-8% програє старшій Ti.

3DMark Time Spy повертає до життя Radeon RX 6900 XT. Вона обходить RTX 3080 із 12 ГБ пам'яті на 8-10%, виступаючи лідером у цьому бенчмарку. На другому місці RTX 3080 Ti - її перевага над героїнею огляду ще скромніша - лише 4%. Виграє ж 12-гігова лише у своєї молодшої версії – 6-7%.

Загалом, за результатами всіх бенчмарків в середньому "3080 12G" на 8% краще за RTX 3080 з 10 ГБ відеопам’яті і в робочих завданнях значно перевершує конкурента з табору AMD - RX 6900 XT.

А програє лише RTX 3080 Ti – 5%. Що ж, як і говорили на початку порівняння – оптимізація та драйвери під певний застосунок часто вирішують. Так що для робочих завдань краще брати одну з RTX 3080, спираючись на реальний цінник у вашому магазині.

Далі переходимо до бенчмарків у трьох роздільних здатностях - Full HD, Quad HD та 4К. Причому кожен ми проганяли по два рази – з трасуванням променів і без. Щоб з'ясувати, де найкраще проявляться сильні сторони повністю розблокованого GPU RTX 3080. Ще був цікавий момент – у деяких іграх ми фіксували низькі рідкісні та дуже рідкісні події. Перевіряли по кілька разів – результат був незмінним. Так що можливо це продовження теми про дружбу розробників і драйверів з окремими проектами та компаніями. Тому ми постаралися підібрати різні ігрові рушії.

Відкриває марафон Cyberpunk 2077 у 1080p та без променів. Всі ці дрібні добавки блоків GPU та шини пам'яті для версії RTX 3080 на 12 ГБ дозволили їй обійти молодшу карту на 7% за середньою частотою.

Але ось рідкісні та дуже рідкісні події, як і попереджали, поводяться дуже дивно – у сильнішої на папері карти 0,1% Low виглядає на 35% гіршим. Тому і Ti версія обійшла її на 69% за цим показником. Ймовірно, косяк, який з часом вилікується оновленням драйвера.

Після включення трасування променів розрив між молодшими RTX 3080 становить ті ж 7% середньої частоти, які були і без променів. А ось RX 6900XT очікувано стало значно гірше. Від 12-гігової RTX 3080 вона відстала на 14-37%.

Підвищуємо навантаження роздільною здатністю 1440р, поки без Ray Tracing. Героїня огляду обганяє молодшу вже на 9% за середньою частотою. Зростає і невеликий розрив з Ti-версією - було 3% по середньому fps, а стало - 4.5.

Включаємо RT і самопочуття червоної картки погіршується на очах. Різниця між молодшими 3080 знову на відсоток підросла, але залишається слабкою - 42 і 39 fps за середньою частотою відповідно. Просідання однакові.

При переході в 4К без променів, 12-гігова 3080 стає кращою за 10-гігову вже на 13%, що в реальних цифрах 40 проти 45 fps. А ось перевага Ti-версії майже нівелювалася – у неї в цій графі 46 к/с. Що стосується 6900 XT - вона гірша за героїню огляду на 11% за середньою частотою і на 23% - за дуже рідкісними подіями.

Та апогею ця різниця досягає, коли трасування променів заганяє таке надпотужне залізо в слайдшоу в 4К. Тепер у 12 гігової 3080 – 20 кадрів середньої частоти, а у 10-гігової – всього 16, що в абсолютних цифрах – 25% різниці. Але користі від цього – як кіт наплакав. За AMD взагалі прикро. Але нічого, ми і для неї підібрали дружній бенчмарк.

Far Cry 6 знову розкручує маховик репресій – спершу ультра графіка без променів у 1080p. Тепер уже у Radeon 0.1% Low відлітають у космос, тут коментувати нема чого, краще подивимося на більш репрезентативну середню частоту. Битву 10 ГБ проти 12 виграють останні, з відривом лише 4%. RTX 3080 Ті взагалі виявилася найслабшою в цьому тесті, а переможцем стала – RX 6900ХТ. Її перевага над героїнею огляду по середньому fps – 12%

Після увімкнення променів розташування сил особливо не змінило. У всіх RTX 3080 майже однакова середня частота та дуже рідкісні події. Тільки показник 1% low у тестової новинки знову заковбасило. RX 6900 XT виграє у неї 10% за середньою частотою.

Піднімаємо ставку до 1440p поки без RT. Різниця між молодшими RTX 3080 була маленькою, а стала ще меншою – 116 і 114 fps. Проте Ti прокинулася - видала трішки вищу середню частоту і до 16% кращі просідання.

Трасування в цій роздільній здатності майже зрівнює всі RTX 3080, а перевага королівни балу становить від 10 до 90% над героїнею огляду.

У 4К всі RTX 3080 вишикувалися в ряд  за середньою частотою. Тільки за дуже рідкісними подіями старші моделі виявилися кращими на 11-13%. Лідером як і раніше стала RX 6900 ХТ - вона повільно смакує свою перевагу і чекає на свій шанс показати себе в трасуванні.

Активація променів у 4К не переводить цю гру в слайд шоу, що тішить. Молодші RTX 3080, як і раніше, не можуть визначитися хто кращий. По середній частоті це 12-гігабайтна версія, а по інших показниках – картка з10 ма-гігабайтами, для чого, жодних технічних передумов немає. Думаємо, що з тієї ж причини дуже рідкісні події у RTX 3080 Ti такі чудові.

Фух, ми все розуміємо, дуже багато показників. Але потерпіть ще трішки, скоро все це займе відповідні місця у наших традиційних графіках.. Зробимо лише контрольну перевірку у Forza Horizon 5 при екстремальних налаштуваннях. Тут уже трасування променів не буде, тому просто пройдемося по трьох роздільних здатностях.

1080p – молодші 3080 плюс-мінус однакові. 3-4% різниці - це взагалі ні про що. Старша Ti-версія спромоглася вирвати у героїні огляду 11% гандикапу за середньою частотою. Хоча 124 fps або 112, за однакових рідкісних і дуже рідкісних подій не зіграють особливої ролі. Що стосується RX 6900 ХТ, то вона теж обійшла RTX 3080 з 12 ГБ за середньою частотою - на 6%, але програла від 6 до 10% за іншими показниками.

1440p - знову намагається нав'язати нам лишню роботу, мовляв, друже, візьми та порахуй ці 2-3 кадри. Але ні, хлопців та дівчата – усі 3080 однакові у цьому розширенні. В свою чергу картка від AMD програє лише 1-6%.

4К – перевага 12 ГБ над 10 ГБ трішки зросла – з 4% за середньою частотою до 6%. Щоб було зрозуміліше - це 77 fps проти 82. "Тіайка" на пару відсотків обходить героїню огляду, а RX - на пару відсотків програє.

Що ж, давайте тут поставимо крапку у порівнянні цих відеокарт. Nvidia ну дуже намагалася акуратно впихнути ці покращені 12 ГБ у свій модельний ряд.

Там трішки докинула, тут трохи добавила, і вуаля…. Загалом це у неї вийшло.

Тільки тепер крок між трьома протестованими RTX 3080 дуже маленький і на градацію між ними більше впливає оптимізація драйвера, прихильність розробників гри або банальний рандом.

Про що красномовно говорять піки та провали рідкісних та дуже рідкісних подій на графіках.

Спираючись на більш показову середню частоту кадрів можна зробити висновок, що 12-гігабайтна версія в середньому на 6% краща за молодшу 10-гігабайтну модель.

А 3080 Ti обходить героїню огляду лише на 3%. Тому головними критеріями у виборі між ними точно будуть ціна та наявність у улюбленому магазині.

Radeon RX 6900 XT в середньому за всіма розширеннями та бенчмарками програла 12-гігабайтній 3080 всього 4% за середньою частотою.

Живий геймплей у 4К

Отже, бенчмарки – це добре, коли треба помірятися цифрами та порівняти. А ось щоб зрозуміти як реально грається на RTX 3080 – потрібно побігати у живих іграх. Зараз поділимося враженнями про цілий десяток у найважчому 4К, для якого вона здебільшого і створена.

В Apex Legends викрутили всі налаштування якості графіки на максимум і потрапили на карту World's Edge. Ну це звичайно, задоволення – отримуємо повністю комфортний геймплей за середньої частоти аж 130 к/с. Якщо є 4К монітор із частотою оновлення 144 Гц – це те, що потрібно. Високий рівень плавності підкреслюють рідкісні та дуже рідкісні події, що знаходяться близько до середньої частоти. Та й графік Frame Time спокійний як маленьке гірське озерце десь у Карпатах.

Улюблене село Рейвенстроп в Assassin Cread Valhalla відкрилося нашому погляду з налаштуваннями графіки Ultra High. Нехай тут частота скромніша і немає стабільного віку виходу жінок на пенсію, але ігролад все одно дуже плавний. Причепитися ні до чого.

Ох "Батла" як довго ми цього чекали. Давайте смакувати разом. Отже, зарядили швидкісну DDR5, 20-потоковий Intel, божевільну RTX 3080. Вибрали важку роздільну здатність 4К і навалили всю графіку на ультра. І ось…

Battlefield 2042 у режимі «Conquest» на 128 гравців - летить. Дивіться, летить! Загалом більшість часу на лічильнику понад 60 к/с, що є великим досягненням. Буває що рідкісні і дуже рідкісні події намагаються непомітно випасти за цей ліміт, але ключове слово тут «непомітно», тому без моніторингу це не вловити.

Після цього не було жодних сумнівів, що такий самий трюк пройде і з СoD: Warzone на максимальній графіці. Комфорт і плавність панують на цій великій та активній локації. До речі, якщо хтось питав навіщо відеокарті аж 12 ГБ відеопам'яті - подивіться на рядок VRAM - 11.4 ГБ, тобто по самі вінця.

Найважчою для системи в 4К на максималках зі всієї 10-ки живих ігор виявилася Dying Light 2. Іноді трапляються легенькі посмикування, та й частота кадрів часто опускається до 50 fps. Але це так, якщо чіплятися до дрібниць. Загалом ми є свідками плавного та приємного геймплею. У середньому на лічильнику бачили близько 55 fps.. Але якщо мало – можна підрубати DLSS або FSR.

Заради інтересу зайшли на хвилинку глянути, як Dota 2 поживає на такій системі в 4К. На лічильнику більше ніж 250 fps? Все ясно, вибачте, питань немає.

Капітан Очевидність підказує що Fortnite орієнтована на велику кількість гравців, як наслідок на різне залізо. Але натупити може добротно, якщо захоче, незважаючи  на мультяшну картинку, тому ми не включали промені. Так ось графік тривалості кадру і рідкісні події - насторожують. Але насправді навіть наше прискіпливе око їх не змогло вловити в живому геймплеї, ось чому ми не тільки в бенчмарках сантиметри міряємо. Загалом все добре, у середньому моніторинг нарахував 79 к/с.

God of War і максимальні налаштування. Прекрасно, плавно та стабільно їхав гірський велосипед, наїхав на калюжу червоної фарби та проїхався лисому по голові… Як вам така метафора? Грайте тепер із цим:)

Мультиплеєр Halo Infinite з ультра-картинкою під час тренувального режиму з ботами іноді випендрюється. Але не цього разу. Напевно, це той випадок коли статистику хочеться вимірювати якимось “Фрапсом”, щоб не відволікатися на рідкісні та дуже рідкісні події. Вони настільки дрібні, що на графік тривалості кадру через бінокль треба дивитися, щоб побачити. Але не варто цього робити – просто насолоджуємось середньою частотою в районі 76 fps.

І завершуємо десятку грою Red Dead Redemption 2 – теж із максимально красивою картинкою. 95% часу на екрані красуються заповітні 60 к/с, які лише іноді знижуються до 55. Але, знову ж. Якщо не дивитися на моніторинг до ігроладу взагалі немає жодних питань – все плавно, стабільно і красиво.

Висновки

Отже після комплексного вивчення GeForce RTX 3080 з 12 ГБ пам'яті у всіх роздільних здатностях, з променями і без, можна зробити такі висновки. Не морочтеся з кількістю структурних блоків, шиною і ось цим усім. Це просто покращена на 6% версія молодшої карти, яка має на 2 ГБ більше відеопам'яті. Все. Тому вона як була відмінним варіантом для геймінгу в 4К, так і лишилася.

Тепер трішки краща, ніж була раніше - ось прямо на п'яти наступає GeForce 3080 Ti. Всі сучасні ігри доступні в цій роздільній здатності на максимальній графіці і з комфортним геймплеєм. Деякі навіть з променями та без хитрощів у вигляді DLSS чи FSR.

Автор: Денис Козіолек

Також пропонуємо почитати:


Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 13-09-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram