Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2022 > Тест GeForce GTX 1630 в порівняння з GeForce GTX 1650, GTX 1050 Ti та Radeon RX 6400

Тест GeForce GTX 1630 в порівняння з GeForce GTX 1650, GTX 1050 Ti та Radeon RX 6400

02-11-2022

Минулого разу ми всіляко порівнювали Radeon RX 6400 з опонентами, а тепер пройдемося по конкуренту - GeForce GTX 1630. Вона прийшла на зміну старенькій GeForce GTX 1050 Ti і коштує приблизно так само - в районі 7000 грн або близько $170. Отакі зараз бюджетні карти.

Отже, що це за «новинка» – GeForce GTX 1630? Якщо коротко - це «обрубок» від старшої GeForce GTX 1650. Побудована на такому самому GPU TU117 з мікроархітектурою Turing та техпроцесом 12 нм FFN. Але із двома основними спрощеннями. По-перше, меншою кількістю структурних блоків: CUDA-ядер всього 512, а блоків TMU та ROP – 32 та 16 відповідно. А по-друге, 4 ГБ відеопам'яті працюють по вузькій шині – всього 64 біти.

Благо, сама VRAM досить продуктивного типу - GDDR6. Також, вона не залежить від версії інтерфейсу - однаково працюватиме як у старих, так і в нових системах, чого не скажеш про доступні Radeon. Наприклад, у RX 6400 - 4 лінії PCIe 4.0, а у 1630 - 8 ліній PCIe 3.0. Тобто остання в не самих новітніх ПК буде удвічі швидше обмінюватися даними з системою.

У результаті вийшла карта для невибагливих онлайн ігор з більш-менш сучасною архітектурою та деякими фішками Turing. Наприклад, NVIDIA Reflex, яка забезпечує низькі затримки та високу чутливість, або NVIDIA ANSEL для створення крутих скріншотів.

За рекомендацією NVIDIA для GeForce GTX 1630 потрібно всього 75 Вт, стільки ж видає материнська плата за інтерфейсом PCIe, але, мабуть, для потреб системи охолодження додали ще і 6-піновий коннектор. Блок живлення рекомендують потужністю мінімум 300 Вт.

Тестувати "бюджетку" ми будемо на прикладі моделі Palit GeForce GTX 1630 Dual. У неї також повністю еталонні вимоги та частоти – 1740/1785 МГц.

Охолодження 2-вентиляторне, займає два слоти розширення. Головна перевага кулера – технологія "0 децибел". При низькому навантаженні вертушки відпочивають. Відеокарта стає повністю безшумною.

Це добре і для компактних ПК формату Mini-ITX, в які вона теж поміщається завдяки довжині всього 17 см. Виводити картинку можна буде на 3 монітори через HDMI 2.0b або пару DisplayPort 1.4a.

Щодо охолодження, то під час максимального навантаження стрес-тестом температура GPU піднялася до 71.5°C. При цьому вертушки крутилися лише на 61% від своєї максимальної швидкості, створюючи комфортний рівень шуму. А в іграх буде ще менше.

З чим порівнюємо?

Індекс “30” у назві новинки ніби натякає на певну спорідненість із GeForce GT 1030. Але прірва між цими відеокартами просто величезна. Переважно в 2 з лишком рази. Хоча і за ціною різниця приблизно така ж – все чесно. Тому порівнювати у даному випадку немає сенсу. Плюс 2 ГБ відеопам'яті в ультра доступної карти зараз мало для більшості ігор навіть на мінімальних налаштуваннях.

Найактуальнішим конкурентом виглядає Radeon RX 6400. За ціною вона трохи дорожча ніж GTX 1630, хоча тут все залежить від виробника та магазину.

Зараз просто нагадаємо, що технічно вона трохи новіша за GeForce GTX 1630, навіть трасування променів у вигляді слайд шоу підтримує. Ну а головний мінус – критична залежність від версії інтерфейсу. Повноцінна робота можлива тільки тоді, коли процесор і материнська плата підтримують PCIe 4.0.

Наступний учасник порівняння прабатько - GeForce GTX 1650 з пам'яттю GDDR6. Найцікавіше, що вона часом дуже близька за ціною з GeForce GTX 1630 і виникає логічне питання: а що якщо трохи доплатити?

До речу, версії з GDDR5 не розглядаємо тому що вони слабкіші відсотків на 10, а залишки таких моделей коштують стільки ж.

І закриває список суперниць – GTX 1050 Ti. Її цінник часом відірваний від реальності. Але в будь-якому випадку вона вже конкретно стара. До того ж її GPU працює на менших частотах, ніж GeForce GTX 1650, та оснащений меншою кількістю структурних блоків. Хоча для GeForce GTX 1630 вона може скласти конкуренцію.

В яких умовах тестували

Щоб створити стерильні умови для об'єктивного тесту відеокарт, всі компоненти підбиралися з великим запасом.

Базою для системи стала геймерська материнська плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI.

Щоб не упиратися в процесор взяли потужний 20-потоковий Intel Core i7-12700K.

А охолоджували його ефективною водянкою ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB.

Оперативної пам'яті зарядили 32 ГБ швидкої DDR5-5600 двома планками Kingston FURY Beast.

Щоб з боку дискової підсистеми все було гаразд - систему, бенчмарки та ігри встановили на NVMe-твердотільник ASUS ROG STRIX SQ7 ємністю 1ТБ.

Seasonic PRIME GX-1000 стабільно живив усю систему і працював безшумно, оскільки загальне навантаження не перевищувало половини його потужності.

Ну а комфортний клімат для системи створили 4 попередньо встановлені вентилятори корпусу Be quiet! Pure Base 500 FX.

Ще нагадуємо, що ми не втрачаємо FPS через записи геймплеїв, тому що цим займається окремий комп'ютер з картою захоплення AVerMedia Live Gamer 4K.

GeForce GTX 1630 | VS | GTX 1050 Ti | VS | Radeon RX 6400 | VS | GeForce GTX 1650

Спочатку трохи синтетики. 3DMark Time Spy відразу задає тон – GeForce GTX 1050 Ti, як виявилося, ще нічого так – на 18% обійшла GeForce GTX 1630 за показником Graphics Score. Відрив GeForce GTX 1650 складає вже 83%, а Radeon RX 6400 – 76%.

3DMark Wild Life Extreme демонструє приблизно аналогічну картину. За 1050 Ti – 15% бонусу, за Radeon RX 6400 – 53%, а лідер – GeForce GTX 1650 з відривом 76% від героїні огляду.

Враховуючи поточні цінники на карти – складається цікава градація. Але зачекайте ще робити висновки - нам головне що буде в ігрових бенчмарках у Full HD.

Assassin's Creed Valhalla пройшлася по GPU із середніми налаштуваннями графіки та у DX12. Знову бачимо ту ж градацію, на першому, найнижчому щаблі, на якому знаходиться GeForce GTX 1630. GeForce GTX 1050 Ti вище за неї на 23-25%, Radeon RX 6400 - на 41-66%, а GeForce GTX 1650 - на 78-82%.

GeForce GTX 1630 начебто потопає, але Cyberpunk 2077 з низькою графікою кидає їй рятувальне коло. Ця гра оголює недоліки старої архітектури GeForce GTX 1050 Ti і віддає перевагу більш новим Turing. Тут GTX 1630 перемагає її на 63-68%. Більше того, героїні всього кілька FPS не вистачило, щоб наздогнати GeForce GTX 1650 і Radeon RX 6400. Хоча якщо говорити про вибір картки для старої системи, то Radeon слабша на 31% за дуже рідкісними подіями.

Forza Horizon 5 запустили з високими налаштуваннями зображення в DirectX 12. Як то кажуть, недовго музика грала. GeForce GTX 1630 знову аутсайдер. GeForce GTX 1050 Ti вийшла вперед на 15-21%, повноцінна Radeon RX 6400 – на 61-70%, а лідер GeForce GTX 1650 – відірвався на 66-73%.

І, нарешті, Resident Evil 8: Village з пресетом "пріоритет графіка". Такі налаштування вимогливі до відеопам'яті, тому Radeon RX 6400 в режимі PCIe 3.0 просідає до рівня GTX 1630. А щодо решти картина звична - GeForce GTX 1050 Ti трохи краща за новинку на 6-16%. А два інших конкуренти попереду з практично вдвічі більшим гандикапом за всіма показниками.

Отже, прибираємо емоції – суто сухі факти. Спочатку складемо загальну кількість показаних кадрів середньої частоти та роздамо картам місця.

1. GeForce GTX 1650 4GB                     238 fps

2. Radeon RX 6400 4GB | PCIe 4.0      237 fps

3. Radeon RX 6400 4GB | PCIe 3.0     202 fps

4. GeForce GTX 1630 4GB                    150 fps

5. GeForce GTX 1050 Ti 4GB                149 fps

За рахунок невдачі GeForce GTX 1050 Ti в Cyberpunk 2077, GTX 1630 змогла вирвати собі 4-е місце. Ну а перше дісталося GeForce GTX 1650, хоча RX 6400 мало не на п'яти їй наступає.

Тепер можна зробити висновки у парному порівнянні, відштовхуючись ще й від ціни. GeForce GTX 1050 Ti вже відверто стара, тому в деяких важких та оптимізованих під нові архітектури іграх може кульгати. Але якщо шукати її на Б/В ринку під прості онлайн ігри, то вона забезпечить на 25% більше швидкості. Якщо ж говорити про ринок нових карт, до віддавати за неї близько 6000-7000 грн немає жодного сенсу.

Краще вже трохи додати, буквально 1000 грн до GTX 1650, яка, нагадаємо, на даний момент ледве дорожча за GeForce GTX 1630, але часом краща за неї мало не вдвічі, як показала Resident Evil 8.

Те ж саме стосується Radeon RX 6400. Перебуваючи майже в одній ціновій категорії, тай ще й під нову систему з PCIe 4.0, вона набагато краща за GeForce GTX 1630 з точки зору ціна-можливість.

Живий геймплей у Full HD з GTX 1630

Що ж, на даний момент вже багато що зрозуміло, але перш ніж зробити фінальні висновки ми подивимося, як реально грається на GTX 1630. Почнемо з невибагливих онлайн-ігор, а потім додамо важковаговиків. Поїхали!

В Overwatch 2 бігали на карті Paraiso з високими налаштуваннями графіки. Геймплей дуже комфортний – жодних претензій немає. У середньому на лічильнику 85 fps, а в активних замісах можуть бути просідання трохи нижче 60-ти.

Переходити до ультра-налаштувань особливого сенсу немає. Візуально краще не стає, принаймні в динаміці і без лупи, а частота кадрів і плавність вже не ті.

Dota 2 дозволяє байдикувати з максимальними налаштуваннями. Традиційно на початку матчу і до першого застосування скілів може щось по дрібниці та й проскочить. Ну а потім «політ» відмінний - плавний і стабільний при середній частоті під 90 к/с.

Який тест простих онлайн-ігор без CS:GO? Обов'язково зайшли і сюди, на всіма улюблену карту «Nuke», побігати з ботами. З максимальною якістю графіки перший раунд був із підфризами, але вже з другого пішла як рідна – просто ідеально. Навіть для високогерцового екрану, тому що кадри оновлюються в середньому 169 разів на секунду. На графіку тривалості кадру є невеликі піки, але візуально вони не відчуваються.

Warframe спочатку налаштували на класичний рушій і високий пресет графіки. Геймплей досить приємний, але місцями є просідання нижче 60 к/с.

Як варіант, можна трішки підняти якість картинки - вибрати покращений рушій і середній пресет. Візуально стане трохи цікавіше, звісно з невеликою жертвою у вигляді мінус пару fps.

У мультиплеєрі Halo Infinite натоптали кілька тисяч кроків у режимі з ботами та низькою якістю картинки. Якщо ви гравець невибагливий і не б'єте клавіатурою по монітору у випадку поразки – зможете кайфонути від гри. Проти реальних гравців звичайно буде важкувато при середніх 38 к/с з дуже рідкісними подіями на рівні 25. Але в цілому не сказати що є якісь серйозні проблеми.

До Rainbow Six: Siege у нас зауважень майже ніколи не виникає, питання тільки яка картинка буде і як високо стрибне лічильник. Так ось щодо зображення - все на Ultra, при повній роздільній здатності рендера. А щодо цифр - в середньому 67, з невеликими просіданнями до 50 на відкритій території. Ігролад комфортний. Тим паче кіберкотлети все одно виставлять мінімалки.

На PUBG ми останнім часом часто скаржилися – особливо під час тесту на ретро і бюджетному залізі. Але на диво цього разу ця "королівна" пішла майже без викрутасів. При низькій якості картинки зі згладжуванням та текстурами на ультра, середня частота лише трішки не дотягує до шести десятків, але геймплей приємний вже з першого матчу. Тільки іноді бувають ледь помітні посмикування, які не викликають ніякого негативу.

Apex Legends добре себе почуває при мінімальному пресеті та високих текстурах, які обіцяють вписатися у 4-гігабайтний відеобуфер. У середньому на екрані трохи вище заповітних 60 fps, з просіданням до 50 у насичених подіями місцях. І, так, відеопам'яті на карті «World's Edge» справді вистачає.

Fortnite теж норм йде на GeForce GTX 1630 і навіть дозволяє грати з повним масштабом роздільної здатності та середніми налаштуваннями. Комфорт геймплею мінливий і залежить від локації та конкретної ситуації. Буває все класно і на екрані 60 з копійками, а буває трапляються невеликі, але помітні підфризи та просідання до 35-40 fps. Хоча загалом – грається нормально, а для більшого комфорту можна встановити низькі налаштування.

І закриває пул простих ігор GTA 5 із викрученими на Very High налаштуваннями. Грається добре, керується – комфортно. Ну хіба що середні 61 fps не завжди стабільні, наприклад, якщо викотитися на травичку - фреймрейт може і до 40 к/с впасти. А більше і сказати нема про що - VRam вистачає, GPU холодний, кулера ледь чутно, ниточка графіка Frame Time - рівна. Що ще від гри хотіти?

Далі спробуємо більш важкі ігри.

Відкриває їх CоD: Warzone, де ми спочатку поганяли з низькими налаштуваннями. Відразу скажемо – не сподобалося. Частота кадрів в принципі не зовсім похмура, але картинка - погана, та й відеоряд посмикується.

Спробували покращити візуал за допомогою підвищення якості текстур – спрацювало. Правда на лічильнику стали мелькати ще менші значення, що точно не додає комфорту. Загалом на GeForce GTX 1630 сюди краще заглядати тільки якщо ну дуже хочеться.

God of War теж йде так собі за низьких налаштувань. Якщо ви колись мріяли про цей консольний хіт і думали – ось би класно пограти в нього на Playstation 4, навіть не Pro – GeForce GTX 1630 створить такий досвід. При середній частоті близько 30 к/с, критичних проблем із геймплеєм чи керуванням немає. Якщо вас це не бентежить – гру можна і потрібно пройти.

І, насамкінець, ще один шедевр з розряду ААА - Red Dead Redemption 2 з низькою графікою, але ультра-текстурами. Чого б не "козирнути", коли 4 ГБ буфера вистачає? Так ось цей блокбастер йде трохи плавніше за попередній - в середньому наміряли 38 fps. Плюс можна ще десяточку додати активацією FSR у режимі "баланс". Чіткість через це втрачається не сильно.

Висновки

З одного боку, GeForce GTX 1630 – спірна відеокарта, тому що зараз у її ціновому діапазоні багато продуктивніших конкурентів. Можна докинути буквально $20-25 і отримати відсотків на 40-60 більшу частоту кадрів в середньому і набагато плавнішу картинку, плюс перепустку в світ більш важких ААА-проектів.

З іншого боку, ми, як споживачі, завжди раді новинкам в низькому ціновому сегменті - нехай завжди буде вибір. І коли ціна на GTX 1630 прийде у відповідність до її потужності - картку цілком можна розглядати в бюджетні збірки. Як аналог тієї ж старенької GeForce GTX 1050 Ti або заміна «обрізка» GeForce GT 1030 з 2 ГБ пам'яті. Тут їх 4, архітектура свіжіша і немає залежності від версії PCIe. Буде тихий, холодний та компактний варіант для невибагливих онлайн проектів. Їх вона тягне відмінно з тим чи іншим набором налаштувань. Плюс дозволяє без нахабства помацати деякі ААА-проекти при частоті близько 30 fps.

 

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 02-11-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram