Порівняння Radeon Vega 8 у Ryzen 3 3200G із GeForce GT 1030 і Radeon RX 550: бюджетні відеокарти ще актуальні?
13-01-2020
Процесор AMD Ryzen 3 3200G наданий для тестування магазином Telemart. Докладніше з ним ми вже познайомилися в одному з минулих порівнянь. Він створений на базі 12-нм мікроархітектури Zen+ і має в своєму складі 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3,6 ГГц і динамічним розгоном до 4 ГГц. Стандартний тепловий пакет складає 65 Вт.
Також у його структурі є 2-канальний контролер пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4-2933. Але нас більше цікавить відеоядро Radeon Vega 8 з 512-ю потокових процесорів і тактовою частотою 1250 МГц.
Для своїх потреб воно використовує не більше 2 ГБ оперативної пам'яті. У даному разі - DDR4-3200. Розрядність шини становить 128 біт, а пропускна здатність - 51 ГБ/с.
Тепер познайомимося з опонентами. «Зелений табір» представляє MSI GeForce GT 1030 2G LP OC, за яку дякуємо BRAIN. Свого часу GT 1030 була представлена в трьох різних модифікаціях із чіпами GP108 або GK107 і пам'яттю GDDR5 або DDR4.
Ми використовуємо низькопрофільний варіант із розігнаним на 3% графічним процесором GP108 і 2 ГБ GDDR5. Пропускна здатність відеопам'яті досягає 48 ГБ/с, і це нижче, ніж у Vega 8 у нашому тестовому стенді. За охолодження відповідає невеликий кулер з алюмінієвим радіатором і осьовим вентилятором.
Другим опонентом є SAPPHIRE Radeon RX 550 4GB PULSE, також надана магазином BRAIN. Перша версія RX 550 на ядрі Lexa PRO з'явилася в квітні 2017 року, а потім у жовтні того ж року дебютував варіант на чіпі Baffin LE. Він має в своєму складі на два обчислювальних блоки більше, тому кількість шейдерних процесорів збільшилася з 512 до 640, а текстурних модулів - з 32 до 40.
Нам для тестів дістався перший варіант зі збільшеним до 4 ГБ об'ємом GDDR5 і 2%-им розгоном графічного процесора. Правда, ефективна частота пам'яті знижена з еталонних 7 до 6 ГГц, що призвело до падіння пропускної здатності зі 112 до 96 ГБ/с. Кулер у цій відеокарти складається з алюмінієвого радіатора і одного вентилятора. При низькому навантаженні він переходить до пасивного режиму завдяки технології Fan Control III.
Третім опонентом у тестах є розігнана версія Vega 8. Спочатку ми підняли частоту процесорних ядер до 4200 МГц завдяки розблокованому множнику. Вибір напруги на ядрах довірили функції AMD Overclocking.
Частоту оперативної пам'яті залишили 3200 МГц при підвищенні напруги до 1,35 В і ручному встановленні таймінгів.
Лише після цього перейшли до розділу AMD Overclocking, щоб підняти швидкість Vega 8 з 1250 до 1600 МГц. При 1700 МГц деякі тести підвисають. Для стабільної роботи необхідно знижувати розгін процесорних ядер і вручну контролювати напругу. Ми ж вирішили залишити стабільну роботу системи при 1600 МГц.
Спроби додатково підняти ефективну швидкість оперативки до 3400 МГц були успішні лише при істотному збільшенні таймінгів, що зводило нанівець всю користь.
На черзі знайомство з тестовим стендом. Процесор у нас бюджетний, тому збирати під нього систему на чіпсеті AMD X570 навряд чи будуть. Логічніше взяти щось на B450, наприклад, microATX-плату MSI B450M MORTAR MAX. Від звичайних версій усі моделі лінійки MSI MAX відрізняються збільшеним з 16 до 32 МБ об'ємом пам'яті для зберігання BIOS.
Це дозволило розширити список сумісних процесорів, встановити новий мікрокод AGESA ComboAM4 і додати фірмовий інтерфейс ClickBIOS 5, без урізання будь-яких його функціональних можливостей.
За охолодження процесора відповідає кулер Aerocool Verkho 5 Dark із магазину 3ona51. Він має в своєму складі п'ять 6-мм мідних теплових трубок із прямим контактом до поверхні CPU для прискорення відводу тепла. Вони пофарбовані в стильний чорний колір, як і ребра алюмінієвого радіатора.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 16-гігабайтним набором серії Team Group DARK Z Alpha з ефективною частотою 3200 МГц, хоча для модулів гарантується і 4000 МГц. Але саме такий режим зібрав найбільше голосів у спільноті каналу, тобто його можна вважати більш народним. Таймінги теж середні - 16-16-16-39. Для охолодження самих чіпів є стильні радіатори.
Дискова підсистема представлена зв'язкою двох SSD - терабайтного PATRIOT P200 і 960-гігабайтного PATRIOT BURST. На першому зупинятися не будемо - раніше ми його протестували.
А ось PATRIOT BURST для нас новинка. Він має в своєму складі контролер серії Phison S11 і 32 МБ кеш-пам'яті. Максимальна швидкість читання і запису стискаються даних досягає 538 і 522 МБ/с, що лише злегка нижче від заявлених виробником 560 і 540 МБ/с відповідно.
Блок живлення взяли з запасом - 650-ватний «платиновий» Seasonic FOCUS PX-650. Навряд чи хтось буде купувати його в систему з iGPU, але пізніше ми додамо до процесора продуктивну відеокарту. Ось там він нам по-справжньому стане в нагоді, не тільки в плані загальної потужності, але і додаткових роз'ємів PCIe.
Корпус вибрали RIOTORO CR400 формату Mid-Tower. Це продукт каліфорнійської компанії, заснованої в 2014 році, але виробляється на конвеєрах Піднебесної. Незважаючи на компактні розміри, він підтримує встановлення плат формату ATX і 180-мм процесорних кулерів.
Перед самим тестом хочемо звернути вашу увагу на два важливих моменти. Усі бенчмарки запускалися в Full HD, і деяким з них не вистачило 2-гігабайтного буфера Vega 8 і GT 1030. Але не поспішайте робити висновки виключно з моніторингу використаної пам'яті в 4-гігабайтної RX 550. Порівнювати лоб в лоб некоректно, і є низка моментів, які впливають на цю цифру.
По-перше, відеокарти NVIDIA використовують технологію апаратного стиснення текстур для зниження навантаження на відеопам'ять.
Другий момент - робота драйвера. Не випадково AMD і NVIDIA постійно оптимізують його під нові ігри, щоб він ефективні використовував доступні ресурси відеокарти і згладжував її слабкі боки.
І по-третє, самі ігрові рушії по-різному оптимізовані під конкретні відеокарти. Наприклад, вони можуть резервувати більше відеопам'яті, ніж потрібно в даний момент, або забивати її даними, які особливо і не впливають на продуктивність.
Тому можна звертати увагу на моніторинг пам'яті, але не завжди просідання або різний рівень продуктивності пояснюються виключно обсягом відеобуфера.
Другий важливий момент стосується проблем із тестуванням, які часом моторошно дратують. Наприклад, Rockstar Games Launcher два дні не хотів підключатися, і лише потім його відпустило.
Коли прийшла черга поганяти The Division - почалося планове обслуговування серверів.
World War Z у режимі Vulkan на GT 1030 намагався нас загіпнотизувати. Оскільки Vega 8 і RX 550 уже була протестована в Vulkan, то бенчмарк вирішили не викидати, саму GT 1030 прогнали в DirectX 11, але в порівнянні результати не враховували.
Metro Exodus на цій відеокарті міг пройти з осудним фреймрейтом, а могли бути моторошні гальма і фризи.
Крім того, на GT 1030 Red Dead Redemption 2 відмовився запускатися в Full HD із тими ж налаштуваннями графіки, що і у опонентів. Рушій це мотивував браком відеопам'яті.
Та й сама RDR 2 незручна в порівнянні - постійно доводиться контролювати налаштування. Наприклад, при запуску на Vega 8 встановлений рівень графіки опустили до мінімуму, а рушій так і залишив якість текстур, освітлення та інші параметри на ультра.
Тестування почнемо з проектів простіше в DirectX 11. У War Thunder при високому пресеті перші місця з початку і з кінця дісталися саме встройці Ryzen 3 3200G. А між ними розташувалися RX 550 і GT 1030. Якщо не розганяти APU, то показники 4-гігабайтної RX 550 максимум на 19% вище від iGPU.
Підписатися на наші канали | |||||