Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2022 > Порівняння чотирьох відеокарт GeForce RTX 3060 від GIGABYTE: за що варто доплатити?

Порівняння чотирьох відеокарт GeForce RTX 3060 від GIGABYTE: за що варто доплатити?

28-10-2022

У одному з попередніх оглядів, там де ми обирали оптимальний процесор Intel для GeForce RTX 3060, ми обмовилися що навмисно беремо не саму дешеву версію відеокарти, щоб тихше і холодніше, а буст-частоти віще. Тобто лише по зовнішньому вигляду і деяким характеристикам, плюс парочка коментарів від глядачів, ми вирішили, що трохи дорожча відеокарта серії  Gaming значно краща за модель з серії EAGLE. А чи дійсно це так? А якщо так, то на скільки?

До того ж обидві ці відеокарти ми ще не повернули. Чому б не порівняти? Більше того, для повноти картини, попросили в Telemart.ua ще дві версії RTX 3060 у виконанні GIGABYTE – VISION і AORUS ELITE.

Тому дякуємо TELEMART за можливість робити різні тести і нагадуємо, тут є багато комплектуючих, периферії, мережевого обладнання і готових ПК на різний смак, і гаманець. А нещодавно з’явилася можливість оновитися за принципом Trade-In – здати своє вже не потрібне залізо і отримати знижку на нове обладнання до 99%.

Чому RTX 3060 оптимальний вибір?

Перш ніж знайомитися з відеокартами, нагадаємо взагалі про характеристики і можливості GeForce RTX 3060. Чому відеокарти на цьому чіпі зараз така популярні?

 

У порівнянні з молодшими RTX 3050 відеокарти на  GeForce RTX 3060 значно потужніші завдяки майже на третину більшій кількості CUDA ядер і інших робочих блоків – текстурних, растеризації, RT ядер другого покоління і тензорних третього. Також тут у півтора разів ширша шина відеопам’яті, котрої аж 12 ГБ проти 8-ми. Це, до речі, запас на майбутнє. Плюс ще й залежності від швидкості інтерфейса PCI-E майже немає, бо у RTX 3060 повноцінні 16 ліній, а у RTX 3050 всього 8. Завдяки цьому старша без проблем тягне все у 1080р на максималках і навіть у 1440р, якщо розумно підійти до налаштувань графіки і заручитися підтримкою DLSS.

Що до старшої RTX 3060 Ті, то звичайна RTX 3060, звісно, програє, бо має на третину менше CUDA ядер і інших блоків, та ще й працює з вужчу шину відеопам’яті – 192 проти 256 біт. Але у Ті версії, яка позиціонується вже під Quad HD, лише 8 ГБ пам’яті і коштує вона дорожче.

Щоб не бути голослівними, ми взяли вже зібрану для попередніх тестів систему з GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC і спробували на ній, і попрацювати і пограти.

Наприклад, графічний адаптер значно прискорює монтаж відео навіть у 4К, як сам процес з попереднім переглядом, так і фінальний рендер, що добре видно по завантаженню GPU на мониторингу, а також по швидкості роботи програми. Таке ж прискорення можна отримати і в інших графічних та відео редакторах і професійних застосунках.

До речі, тут нагадаємо, що у NVIDIA є драйвери Studio, оптимізовані для тих хто за комп’ютером в першу чергу працює, а не грається.

Якщо ж ПК першочергово ігровий, то стандартні драйвери оновлюються доволі часто для покращення підтримки нових ігор, в які додається у тому числі і фірмових технологій, наприклад, DLSS чи NVIDIA Reflex, а також оптимізації продуктивності у старих хітах.

Наприклад беремо кіберспортивну CS:GO для простоти на мапі «Nuke» проти ботів. Що у Full HD, що у Quad HD навіть з максимальними налаштуваннями грати комфортно з середнім fps за триста у першому випадку і під триста у другом. На високогерцових моніторах буде тещо треба!

Або ось давайте у Dota 2 переглянемо трансляцію матчу з максимальними налаштуваннями. Знову у обох випадках, тобто у 1080p і 1440p відеокарта забезпечує комфортний ігролад. Так, як завжди у цій грі, на початку матчу є трохи підтупів, поки гра не закешить усе що потрібно, а далі ніяких проблем, навіть дуже рідкісні події перевалюють за сотню.

Навіть у більш важкій і жадібній до ресурсів СoD: Warzone з максимальними налаштуваннями графіки немає нарікань до плавності відеоряду у найпопулярніших роздільних здатностях. Навіть невеличких підлагів при їзді на транспорті цього разу не було.

Тобто і прості популярні і навіть ресурсоємні змагальні ігри на RTX 3060 йдуть без проблем. Що до важких ААА-проектів, то подивимося не них вже у порівняльній частині.

На чому тестували?

Перш ніж переходити до більш близького знайомства з відеокартами, залишилося лише нагадати конфіг системи, у якій ми їх протестували.

В основу системи поклали доступну материнську плату GIGABYTE B660M GAMING DDR4.

Процесор взяли 6-ядерний 12-поточний Intel Core i5-12600 з робочими частотами у діапазоні 3,3 – 4,6 ГГц.

Процесор доволі гарячий, тому охолоджували його немаленьким кулером Arctic Freezer 34 eSports DUO Black/Red.

Оперативної пам’яті встановили 32 ГБ двома модулями DDR4-3200 GOODRAM IRDM X Black.

Операційну систему та все інше встановили на SSD GOODRAM IRDM M.2 на 512ГБ.

Джерелом живлення виступив GIGABYTE P850GM 850W, якого вистачило з запасом.

А розмістилися усі ці компоненти у корпусі DeepCool MATREXX 40 Tempered Glass.

Детальніше про відеокарти

Відразу скажемо, що всі моделі в назві мають уточнення «rev.2.0». Це означає, що в них вбудований захист від майнінгу – карти для цього не підходять. А ось робота та ігри – будь ласка!

І ще один момент – безпосередньо друковані плати практично однакові. Особливо у трьох молодших, у яких 6 фаз стабілізатора живлять GPU, а ще 2 – пам'ять. Разом 8 фаз. Дещо відрізняється тут AORUS ELITE. У неї живлення забезпечується за схемою 8+2, тобто на дві більше, що має забезпечити більш високі частоти – перевіримо трохи згодом.

В основному картки відрізняються системами охолодження, до них і переходимо.

Наймолодша та найдоступніша карта з протестованих – GIGABYTE GeForce RTX 3060 EAGLE OC 12G (rev.2.0). І тільки вона несе на собі два вентилятори. Вони мають діаметр 100 мм і обертаються в різні боки для створення сильнішого потоку повітря, а лопаті рифлені для його кращого розподілу.

Довжина відеокарти невелика - всього 242 мм. Вона займає два слоти розширення. Додаткове живлення – 8 pin.

Найцікавіше – заявлена Boost-частота – 1807 МГц, у той час як у еталонної карти – 1777 МГц. Три сімки запам'ятати легко – далі порівнюватимемо.

Є навіть трохи підсвічування RGB Fusion 2.0 - світиться напис EAGLE, тобто "Орел" у перекладі.

У GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev.2.0) також двослотова система охолодження, але оснащена вже трьома вентиляторами по 80 мм кожен.

Радіатор пронизують три теплові трубки, з таким самим прямим контактом до чіпу для найкращого знімання тепла. Вимога до живлення аналогічна попередній карті - блок на 550 Вт і один додатковий роз'єм на 8 pin. Довжина картки, звичайно, більше - 282 мм.

Частота GPU на 30 МГц вище за попередню – 1837 МГц. Трохи підсвічування також є - світиться логотип «GIGABYTE».

Розташування, до речі, краще - на торці її краще видно через прозору бокову панель корпусу.

Далі практично повна копія Gaming – модель GIGABYTE GeForce RTX 3060 VISION OC 12G (rev.2.0). Також три 80 мм вертушки, три теплові трубки та частота – 1837 МГц. Навіть за розмірами майже один в один. Різниця – пара міліметрів.

Головна ж фішка, як ви зрозуміли – дизайн у світлому виконанні. Якщо збирається систему в аналогічному оформленні, така картка впишеться на ура.

І, нарешті, AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G (rev.2.0). Її система охолодження – найбільша серед усіх. Вона товстіша, займає приблизно 3 слоти розширення, а по довжині досягає майже 30 см. До GPU притискаються 5 теплових трубок.

Головна фішка кулера – кругове підсвічування вентиляторів. Можливо тому, виробник рекомендує використовувати блок живлення на 100 Вт потужніший – 650 Вт, а крім 8-контактного додаткового живлення знадобиться іще один 6-контактний роз’єм.

Заявлена частота GPU на 30 МГц вище чим у інших карт - 1867 МГц.

Крім того варто відзначити, що у всіх карток частково продувається бекплейт. Це віконце дозволяє ефективніше викидати гаряче повітря за межі радіатора.

Нагрів та частоти у стрес-тесті

А тепер порівняємо системи охолодження у тяжких умовах. Усі картки прогрівалися під максимальним навантаженням стрес-тестом FurMark.

Очевидно, найважче в даному сценарії виявилося 2-вентиляторній 3060 EAGLE. Температура GPU підвищувалася до 75.5°C, а найгарячіша точка, яку зловили датчики склала майже 91°C. Кулер при цьому шарашив на 94% від своєї максимальної швидкості. Проте EAGLE на якийсь момент взяла найвищу частоту GPU – 1942 МГц. Чи зможе вона наблизитись до неї в іграх? Дізнаємося трохи пізніше.

Версія VISION обдувається ефективніше. Температура – 71.2°C, а Hot Spot – 83.4°C. При цьому у вертушок меншого діаметра вища швидкість, вони розганялися на додаткові 460 об/хв у порівнянні з EAGLE. І для них це лише 80% від максимуму. Зафіксована стеля частоти – 1890 МГц.

RTX 3060 Gaming OC показала найоптимальніше співвідношення температури та відсоткового навантаження системи охолодження серед 4-х модифікацій. Розігрів GPU вже нижче від психологічної позначки в 70°C, а кулери працюють на 77% своїх можливостей. Максимальна частота GPU – 1867 МГц.

І, нарешті, AORUS RTX 3060 ELITE вдалося показати найхолодніший результат – 67.4°C, при Hot Spot – 77.6°C. Для цього система охолодження у піку розкручувалася до 90% від своїх можливостей, що у цифрах - 2118 об/хв.

 

 

GPU

Hot Spot

Fan (Max)

GPU Clock (Max)

Mem Clock

AORUS RTX 3060 ELITE

67.4℃

77.6℃

2118 RPM (90%)

1875 MHz

1875 MHz

RTX 3060 Gaming OC

68.9℃

79.7℃

2234 RPM (77%)

1867 MHz

1875 MHz

RTX 3060 VISION OC

71.2℃

83.4℃

2360 RPM (80%)

1890 MHz

1875 MHz

RTX 3060 EAGLE OC

75.5℃

90.8℃

1903 RPM (94%)

1942 MHz

1875 MHz

 Разом фінальне зведення результатів виглядає так. Можна сказати, що стресове навантаження карти переносять однаково добре, зберігаючи температури в нормі, адже стеля для RTX 3060 – аж 93°С. Якщо роздавати місця – золото у AORUS ELITE, срібло у Gaming, а бронза дістається Vision. EAGLE виграє у категорії "компактність" - вона краще стане в маленький корпус. Що стосується шуму, то в нашій системі у всіх він приблизно однаковий – порівняно невисокий. За суб'єктивними відчуттями - EAGLE і Gaming трохи тихіше за решту.

Порівнюємо чотири RTX 3060

На що здатні наші учасниці під максимальним навантаженням ми вже дізналися, тепер оцінимо, яку продуктивність вони дають у робочому та ігровому навантаженні.

У Blender 3-вентиляторні модифікації практично ідентичні. Вони обганяють EAGLE у середньому на 3-4%.

А ось бенчмарк V-Ray побудував більш наочну драбинку. AORUS оминає наймолодшу модифікацію вже на 7-12%. У свою чергу Gaming та VISION знаходяться посередині – з перевагою 3-4% над EAGLE.

У 3DMark Time Spy 2-вентиляторна EAGLE ймовірно не брала настільки високі частоти, як у стрес-тесті, що і поставило її трохи нижче за версію Gaming. Зрозуміло, що загалом тут різниця обчислюється плюс-мінус одним відсотком. Найвищий результат у AORUS - вона обійшла молодшу на 2.5% за показником Graphics Score.

В цілому, зрозуміло, що для робочих завдань принципової різниці немає – всі RTX 3060 круті та добре оптимізовані під популярні програми. Але якщо шукати найкращий варіант на цьому GPU – вибір за AORUS Elite. Оптимальними ж будуть VISION чи Gaming, а замикає список – EAGLE.

А тепер головна страва цього огляду – порівняння в іграх. Чи вдасться намацати між картами відчутну різницю? Які в реальних іграх температури та частоти? Дізнаємося на прикладі 9 сценаріїв з різною роздільною здатністю та налаштуваннями графіки.

Починаємо з Cyberpunk 2077 у роздільній здатності 1080p та на ультра налаштуваннях. Поки що без променів і DLSS. У всіх карток різниця в межах похибки вимірювань. Усі тримають відмінну частоту GPU в районі 1900 МГц із лишком. Це вище значень у стрес-тесті. Найкращою була Vision – її частоти стабільно високі, що й вилилося в 3-4% переваги над 2-вентиляторною Eagle.

Звертаючи увагу на співвідношення шуму і температур до швидкості перемагає Gaming. Вона на 5°C холодніша і трохи тихіша, ніж Vision.

Включення чудодійної технології DLSS у режимі "якість" підвищує частоту кадрів на 30 з лишком відсотків! На третину! Без помітного просідання в деталізації. Тепер картки стабільно тримають частоту вище 1950 МГц, тільки EAGLE зачепилася за 1920, що забезпечило їй на 4% меншу середню частоту, ніж у AORUS. До речі, референсна Boost-частота для RTX 3060 – 1777 МГц.

Продовжуємо мацати баланс картинки та продуктивності - включаємо ультра трасування променів, а DLSS переводимо в режим "Продуктивність". У такому сценарії найкраще впоралася модель AORUS – єдина взяла 2025 МГц, ще й за найнижчої температури. На другому місці в цьому плані виявилася Gaming, у неї теж 66°C, хороша частота в 1972 МГц та 60 fps у середньому.

За рахунок технології DLSS у режимі "продуктивність" можна отримати такий же плавний і стабільний геймплей у роздільній здатності 1440p. Поки що без Ray Tracing. На першому місці знову AORUS. Наприклад, вона на 7°C холодніша за EAGLE і на 7% обходить її за дуже рідкісними подіями. Знову золотою серединою виглядає Gaming – друга за температурою та швидкістю, а у хвості – двохвентиляторний EAGLE.

І закінчуємо з Cyberpunk 2077 у роздільній здатності 1440p, Ультра-променями та DLSS у режимі "Продуктивність". Планка середньої частоти спускається до 43-45 к/с. Можна сказати, що такий режим є цілком комфортним для проходження. У цьому сценарії перемагає VISION, оскільки майже залізобетонно тримає частоту 1965 МГц. Наприклад, вона на 5-9% обійшла наймолодшу картку. Друге місце між собою ділять моделі Gaming і Aorus, показуючи трохи меншу частоту, зате більш комфортні температури.

Переходимо до другої гри - Dying Light 2. Перший етап у роздільній здатності Full HD з максимальними налаштуваннями графіки, які називаються High, і без технології DLSS. Знову бачимо, що якоїсь сакральної різниці немає, картки відрізняються на 1-2 к/с, що без моніторингу не відчути. По зв'язці температура-частота GPU перемогла модель Gaming – 69°C та близько 1935 МГц. Наприклад, у компактної EAGLE - 77°C і частота трохи нижче 1900 МГц.

З увімкненням трасування променів високої якості та DLSS у режимі Performance зберігаємо практично таку саму плавність геймплею з незначною втратою різкості на окремих текстурах. Градація між картами особливо не змінилася. Тільки VISION виділилася стабільнішою частотою, що дало їй 1-2 кадри переваги над іншими.

Перехід до роздільної здатності Quad HD. Налаштування, як і раніше, максимальні, крім DLSS у режимі “Якість” і поки що без променів. Мабуть, тут переможцем можна назвати RTX 3060 Gaming OC, оскільки при мінімальній температурі в 69°C вона показала майже максимальний фреймрейт. Vision у неї звичайно відгризла 2% за середньою частотою, але і на ті ж 2°C виявилася гарячою.

І закінчуємо у 1440p з якісним трасуванням променів. Частота просіла приблизно на 30%, але завдяки чудодійній DLSS в режимі "продуктивність" все одно вдалося зберегти досить плавний ігролад. По температурам і частотам все як і раніше: Vision виграє 1 fps, а Gaming та AORUS холодніші на 3°C; EAGLE як завжди – на 8 пунктів гаряче.

Висновки

Всі відеокарти показали відмінну продуктивність за рахунок частот близько 1900 МГц і вище для GPU RTX 3060, який зараз чи не найкращий для робочих завдань та ігор з трасуванням променів у своїй ціні. Навіть у 1440p, якщо увімкнути магічну технологію DLSS. Але за рахунок різних систем охолодження - відмінності все ж таки є.

2-вентиляторна GIGABYTE GeForce RTX 3060 EAGLE OC 12G (rev.2.0) часом на 7-9°C гаряча за найхолодніші Gaming і Aorus. І до 4-9% слабше за них за частотою кадрів у деяких сценаріях. При поганому охолодженні корпусу ця різниця може ще трохи зрости. З іншого боку EAGLE краще сумісна з тісними системними корпусами та найдешевша.

GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev.2.0) - виглядає як золота середина серед усіх 4-х за показниками ціна/можливості та швидкість/температура. Зараз вона всього на 800-1000 грн дорожча за 2-вентиляторну. При цьому під максимальним навантаженням використовується всього 77% швидкості вентиляторів проти 94% у молодшої. Цей запас можна конвертувати в кращу температуру або невеликий розгін. Рівень шуму в неї теж нижче за інші, за суб'єктивними відчуттями.

Модель GIGABYTE GeForce RTX 3060 VISION OC 12G (rev.2.0)  в середньому на 1-2% швидше за Gaming, але на пару градусів гарячіша і трохи голосніша. Ціна плюс-мінус така сама. Отже, її сильна сторона - світлий дизайн під такі ж компоненти системи.

Щодо AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G (rev.2.0), то технічно вона найхолодніша, виграє у Gaming 1-2°C. Завдяки цьому тримає трішечки вищі частоти, разок навіть рубіж 2000 МГц перетинає іноді, що забезпечує стабільний бонус у 1-2 кадри. Але, ймовірно, більшість не захоче переплачувати саме за це. А ось за круте підсвічування, коли в корпусі прозора боковина - цілком імовірно.

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 28-10-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram