Порівняння відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 з GTX 1080 Ti, GTX 1080 RX Vega 56 в Full HD, Quad HD і 4K: вибір є, були б гроші!
03-11-2018
У минулому матеріалі ми оцінили можливості відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 у двох десятках актуальних ігор в роздільній здатності Full HD. А тепер давайте порівняємо її можливості з близькими конкурентами в трьох роздільних здатностях: Full HD, Quad HD і Ultra HD. Так, ми в курсі, що GeForce RTX 2080 і GTX 1080 Ti позиціонуються для 4K, але нерідко їх беруть і для Full HD у парі з 120 або 144-герцовими моніторами.
Але для початку представимо учасників тестування. З Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC ми познайомилися в минулому геймплейному відео. До списку її переваг можна віднести заводський розгін динамічної частоти GPU c 1710 до 1815 МГц, використання мікросхем DrMOS у ланцюгах живлення, LED-підсвічування і 2-слотовий кулер із двома 9-см вентиляторами.
В іграх температура піднімалася максимум до 76°C при критичному показнику 88°C. Шум був нижче середнього рівня, цілком комфортний для тривалої роботи.
У ціновому плані ще до недавнього часу головним конкурентом для NVIDIA GeForce RTX 2080 була GeForce GTX 1080 Ti. У нас вона представлена моделлю ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum edition. Вона характеризується вбудованим водоблоком і звичайним повітряним кулером, посиленою 12-фазною підсистемою живлення і заводським розгоном графічного процесора. До того ж вона оснащена 11 ГБ GDDR5X-пам'яті з 352-бітної шиною. Тест покаже, чи буде це важливо для забезпечення комфортного геймплея у високій роздільній здатності.
Ще одним внутрішнім опонентом є NVIDIA GeForce GTX 1080, яка набагато дешевше GeForce RTX 2080. Тому для багатьох вона є оптимальним вибором, особливо якщо це стосується роздільної здатності Full HD і Quad HD.
У тесті бере участь добре знайома вам Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 з масивним 3-вентиляторним кулером, 7-фазною підсистемою живлення і заводським розгоном GPU і 8 ГБ GDDR5X-пам'яті.
Позиції компанії AMD повинна була б захищати відеокарта Radeon RX Vega 64, але у нас її немає в наявності. Зате з попереднього тесту залишилася SAPPHIRE NITRO + Radeon RX Vega 56 8G. Вона виділяється потужним кулером із вісьмома тепловими трубками і трьома вентиляторами, заводським розгоном графічного процесора до 1590 МГц і 8 ГБ HBM2-пам'яті з ефективною тактовою частотою 1600 МГц. Зверніть увагу, що пропускна здатність досягає 410 ГБ/с. За цим параметром вона знаходиться на третьому місці після GeForce RTX 2080 і GTX 1080 Ti.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
У Full HD Forza Horizon 4 вимагає менше 5 ГБ відеопам'яті, тому обсяг буфера не відіграє суттєвої ролі. Лідерство захоплює RTX 2080, яка випереджає найближчого конкурента на 2-8%.
Перехід у Quad HD зажадає додаткових 200-300 МБ відеопам'яті. Збільшується навантаження на GPU і знижуються результати. Цим скористалася GeForce GTX 1080 Ti, і тепер у нас двовладдя: показник 1% Low краще у новинки, зате дуже рідкісні події вище у попереднього флагмана.
У 4K перевага за двома показниками вже був на стороні GeForce GTX 1080 Ti, хоча це всього лише 1-2 FPS, які легко можна списати на похибку вимірювання. У цілому на придатних для гри 40-60 FPS можна розраховувати навіть з GeForce GTX 1080 Vega 56.
Максимальний пресет в Shadow of the Tomb Raider в 1080p з'їдає близько 6 ГБ відеопам'яті. Але це не завадило RTX 2080 злегка випередити 1080 Ti. А ось відрив від GTX 1080 вже досягає 25%.
У роздільній здатності 1440p принципові суперники видають однаковий результат. До того ж збільшується їх відрив від двох інших опонентів, хоча він все ж не такий великий, як різниця в ціні.
Якщо ви захочете пройти цю гру в 4K, то вам буде потрібно близько 8 ГБ відеопам'яті. У таких умовах ми очікували домінування 11-гігабайтної GTX 1080 Ti, хоча б за статистикою 1 і 0,1% Low. Але на подив RTX 2080 відвоювала собі чисте перше місце, хоча і з мінімальною перевагою. А ось в системах з GTX 1080 RX Vega 56 обов'язково доведеться знижувати налаштування графіки.
У Far Cry 5 при Full HD спостерігається високе навантаження на окремі потоки процесора і неповне завантаження відеокарти. У таких умовах GTX 1080 Ti знову змогла обійти новинку на 1-3 FPS по середній частоті і статистикою рідкісних подій.
У Quad HD збільшується навантаження на графічний процесор, що дозволяє RTX 2080 відвоювати лідерство, хоча і знову з мінімальною перевагою. Зате відрив від GTX 1080 вже досягає 20%, а від представника AMD - 45%.
Ultra HD з'їдає менше 5 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера особливої ролі не грає. Статистика фіксує мінімальну перевагу новинки над попереднім флагманом в 1-2 FPS. При цьому жодна система не забезпечила комфортні 60 кадр/с.
Вузьким місцем в Assassin's Creed Odyssey при найвищому пресеті в Full HD знову є процесор, а відеокарта злегка недовантажена. Відеопам'яті потрібно під 5 ГБ. У такому режимі RTX 2080 і GTX 1080 Ti показують практично рівні результати, з перевагою першої в 1-3 FPS. Гірше за всіх відчуває себе Vega 56: розрив між нею і лідером досягає 60%.
Перехід у Quad HD кардинально не змінює ситуацію. Відеопам'яті потрібно 5,5 ГБ, процесор і раніше завантажений високо, а GPU використовується не на повну силу. Збереглася і розстановка сил: двовладдя на вершині і помітне відставання дешевших опонентів.
І лише в 4K знижується навантаження на процесор, що дозволяє краще відчути різницю в можливостях самих відеокарт. Помітним стає перевага новинки над попереднім флагманом. Відеопам'яті потрібно 7 ГБ, тому буфера вистачає. Але максимум можна розраховувати на 30-40 FPS, тому налаштування доведеться знижувати, особливо в системі з Vega 56.
Нова бета-версія FPS Monitor подружилася Vulkan, тому її можна використовувати і в Wolfenstein II. Профіль Mein Leben у 4K вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті. В умовах реального геймплея різниця між відеокартами більш наочна: перевага RTX 2080 над найближчим конкурентом досягає 17%, а від GTX 1080 її відділяє максимум 41%.
Бенчмарк Middle-earth: Shadow of War з пресетом ультра в роздільній здатності 4K вимагає 8,5 ГБ відеопам'яті. У теорії це могло вивести в лідери GTX 1080 Ti, але на практиці кращою знову опинилася RTX 2080. Вона випередила суперницю на 3-6%. Дуже слабо в цьому тесті показала себе Vega 56: лише у неї статистика рідкісних і дуже рідкісних подій просіла нижче за 20 кадрів/с.
Завершуємо тестову сесію в PUBG при ультра профілі в 4K. У мережевому проекті порівнювати не дуже коректно, але все ж RTX 2080 знову мінімально обходить GTX 1080 Ti і виглядає набагато краще на тлі GTX 1080 Vega 56. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ.
Підсумки
Давайте підіб'ємо підсумки. Номінально і виходячи з нумерації GeForce RTX 2080 є наступницею GeForce GTX 1080. І при їх порівнянні перевага новинки знаходиться в межах 19-27%. Сам по собі - це дуже хороший показник, особливо якщо порівнювати з ситуацією на ринку процесорів. Але він гасне на фоні майже 2-кратної різниці у вартості. Так, у новинки є потенціал у вигляді згладжування DLSS і трасування променів, але в реальності поки немає ігор з їх підтримкою. До того ж в особливо вимогливих проектах у 4K навіть з GeForce RTX 2080 доведеться знижувати налаштування графіки.
Не на користь новинки виглядає і порівняння з GeForce GTX 1080 Ti. У цілому за результатами GeForce RTX 2080 швидше на 2-5%, але на практиці це зазвичай еквівалентно 1-3 FPS, і не завжди на користь новинки. До того ж GeForce GTX 1080 Ti має 11 ГБ відеопам'яті, які будуть особливо корисні в погано оптимізованих іграх і проектах з раннього доступу. Але головне, що за останні тижні її вартість помітно знизилася, і тепер ви зможете заощадити $100-200 на покупку GeForce GTX 1080 Ti.
RX Vega 56 прогнозовано виявилася найслабшим опонентом: за рівнем продуктивності новинка краще на 47%, але і дорожче орієнтовно на 50%. Тут хоча б зрозуміло, за що переплачуємо. RX Vega 64 на 10-15% швидше, але навіть вона не зможе нав'язати конкуренцію RTX 2080. Тому у AMD і її шанувальників вся надія на Navi.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 іграх в Full HD: круто і дуже дорого!
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX Vega 56 в 22 іграх у реаліях 2018 року: ціна вирішує все
Огляд і тестування відеокарти ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition: крок у майбутнє
Опубліковано : 03-11-2018
Підписатися на наші канали | |||||