Порівняння GeForce GTX 1050 2GB і Radeon RX 460 4GB на потужній і слабкій системах: чи велика різниця?
26-02-2017
Як ви можете бачити, всього в 4 іграх з 14 перемогу здобула відеокарта з великим об'ємом відеопам'яті. Причому в 3 з них перевага була доволі хиткою, і лише проект Battefield 1 дозволив зафіксувати впевнене лідерство Radeon RX 460. Можливо, наявність потужного центрального процесора і швидкісної оперативної пам'яті допомогла GeForce GTX 1050 вирватися вперед? Давайте ж пересядемо за 2-й тестовий стенд і подивимося, чи зміниться продуктивність відеокарт з падінням обчислювальної потужності CPU і меншою кількістю оперативної пам'яті. Також зазначимо, що процес запису геймплею в цій частині відео вівся програмним методом за допомогою вбудованих у драйвер утиліт, оскільки він є найдоступнішим пересічному користувачеві.
У грі Dirt Rally даунгрейд системних ресурсів майже не вплинув на початкову ситуацію. Відеокарта GeForce GTX 1050 як і раніше святкує перемогу, хоча її перевага скоротилася практично вдвічі – до 10 FPS.
А ось Raibow Six Siege вже виявилася доволі чутливою до зміни конфігурації ПК. Оскільки гра вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, на перший план виходить об’єм і робоча частота ОЗП, до якої GTX 1050 активно зверталася в момент нестачі власних ресурсів. Це добре видно в сцені з більярдною, де в лідери ненадовго виривається RX 460, маючи в своєму запасі 4 гігабайтовий відеобуфер. Плюс до всього збільшується навантаження на процесор, який у свою чергу тісно взаємодіє з оперативною пам'яттю через вбудований контролер. Правда в результаті все одно фіксуємо перемогу GTX 1050, яка за загальним показником обходить RX 460 на 6 FPS.
Гра Far Cry Primal багато в чому повторила долю попереднього проекту. Незважаючи на велику завантаженість CPU і повністю витрачений відеобуфер, модель з 2 ГБ змогла в середньому на 7 FPS обійти свого конкурента з більшим об’ємом. Втім, активне звернення до оперативної пам'яті все ж позначилося на мінімальному показнику FPS, який у GTX 1050 просів до 25 кадрів на секунду. Зниження графічних налаштувань на загальний стан справ ніяк не вплинуло.
Як і в першій частині тестування, вибір режиму DIrectX 12 в The Division допоміг відеокарти Radeon RX 460 здобути маленьку, але все ж важливу перемогу. Перевага склала всього 2 FPS, але й цей скромний результат підтверджує, що наявність 4 гігабайтового відеобуфера часом дозволяє домогтися більш плавного та комфортного геймплею.
Якщо ви запустите проект Rise of the Tomb Raider на середніх налаштуваннях графіки, різниця в загальній частоті кадрів між RX 460 і GTX 1050 складе 7 FPS, на користь останньої. Також перевага залишиться на її стороні й при виборі вищого графічного пресету, незважаючи на зростання навантаження на центральний процесор.
Зниження потужності CPU та швидкісних можливостей ОЗП у грі Dying Light скоротили розрив між відеокартами до декількох кадрів. І якщо в першій частині тесту перемога GeForce GTX 1050 була просто колосальною, в даному випадку йдеться про 2-3 кадри, але вже на користь Radeon RX 460. Лишень на екрані з'являються складні геометричні форми чи зростає загальна кількість об'єктів, перевага 4 гігабайтового буфера стає очевидною.
Запуск гри Відьмак 3 Дикий Гін на високому графічному пресеті знову підтвердив високу лояльність проекту до розміру відеопам'яті. Оскільки обидві відеокарти використовували менше 2 ГБ, фіксуємо загальний паритет і рівність. На жаль, такого ставлення до головного персонажа в самій грі ви не побачите.
Проект Fallout 4 сам по собі доволі вимогливий до потужності процесора. Тому, незважаючи на вибір середніх графічних налаштувань, в обох випадках можна помітити певні фризи. В усьому ж іншому обидві відеокарти вельми гідно справляються з виведенням зображення на екран при 30-40 кадрах на секунду. Відвертої переваги в ту чи іншу сторону ми не зафіксували.
Поява гри Titalfall 2 знову відновила дещо призабутий інтерес до величезних роботів. Якщо ви не грали в даний проект або бажаєте відродити в пам'яті приємні спогади, краще це робити з GTX 1050, яка на суттєві 10-12 FPS випереджає RX 460 навіть з удвічі більшим відеобуфером.
Аналогічні рекомендації можна застосувати й до Dishonored 2. Хоча гра вельми охоче витрачає ресурси CPU й вимагає не менше 2,5 ГБ відеопам'яті, вищий FPS демонструє саме GeForce GTX 1050. Різниця коливається в діапазоні 5-10 кадрів на секунду, що для гри, де потрібно швидко реагувати на ситуацію, може стати вирішальною перевагою.
І під кінець нашого тесту давайте запустимо декілька популярних онлайн проектів, які напевно мешкатимуть на жорсткому диску бюджетної ігрової системи.
Грати в гоночний футбол під назвою Rocket League на максимальних налаштуваннях графіки можна на будь-якому з представлених адаптерів. Геймплей виходить барвистим і динамічним з показником FPS у діапазоні від 100 до 140 кадрів на секунду. Розрив між продуктивністю двох відеокарт можливо і є, але зафіксувати його дослідним шляхом неможливо.
Проект Paladins також легко запускається на дуже високому графічному пресеті. Незважаючи на однакове споживання відеопам'яті, ОЗП і ресурсів центрального процесора, менший розрив між мінімальною та максимальною частотою оновлення екрана все ж на боці Radeon RX 460. Їй ми і присуджуємо перманентну перемогу.
У свою чергу мережевий шутер Warframe зміг порадувати не лише привабливою картинкою, але й вельми гідним показником FPS. Даний параметр був однаково високим як у випадку GTX 1050, так і RX 460. У закритому приміщенні ми отримали близько 140 FPS, а на відкритому просторі в районі 100 кадрів на секунду.
Підсумки
Ну що ж прийшов час підбити підсумки нашого тестування. Оскільки відео й без того виявилося доволі об'ємним, коротко зупинимося на основних моментах. Перше, будь-яка відеокарта незалежно від виробника та потужності любить мати під рукою продуктивний процесор і швидкісну оперативну пам'ять. Чим їх наявність в системі буде очевиднішою, тим прискорювач зможе ефективніше виконувати поставлене завдання, незважаючи за запуск фонових додатків й іншу активність операційної системи. Друге, збільшений об'єм відеопам'яті, а в нашому випадку йдеться про 4 ГБ проти двох, дозволяє скоротити розрив між мінімальним і максимальним показником FPS, що забезпечує стабільніший ігровий процес. Відеокарта просто рідше звертається до ресурсів оперативної пам'яті й менше навантажує відповідний контролер процесора. Втім, якщо інші компоненти графічного адаптера слабкі, великий відеобуфер не вирішить проблему. Що й довела відеокарта GeForce GTX 1050, яка, маючи 2 ГБ відеопам'яті, змогла практично в усіх іграх випередити Radeon RX 460. Єдиним винятком став режим DirectX 12, у якому представник AMD показав дуже гідний результат. Тому, якщо у вашому списку багато ігор, що підтримують цей API, можливо, варто звернути увагу й на даний прискорювач. Особливо якщо у вашому регіоні він не дорожчий за GTX 1050. Яку саме модель обрати, з 2-ма або 4 ГБ відеопам'яті, допоможе визначитися наше минуле тестування, посилання на яке ви знайдете в описі відео. І нарешті, якщо ви є економним стрімером і періодично викладаєте ігровий відеоконтент у мережу, прискорювач від NVIDIA стане для вас привабливішим вибором, оскільки вже зараз вбудована в драйвер утиліта ShadowPlay, забезпечує широкі можливості з меншими втратами продуктивності.
Автор: Валентин Костючик
Переклад: Юрій Коваль
Опубліковано : 26-02-2017
Підписатися на наші канали | |||||