Порівняння AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: наздогнати і перегнати!
04-01-2021
Це перше знайомство з лінійкою Radeon RX 6000, тому без занурення до теорії не обійтися. У серії вже дебютували три високопродуктивні моделі: RX 6800 і 6800 XT надійшли до продажу 18 листопада, а RX 6900 XT - 8 грудня. Усі вони націлені на запуск ігор у роздільності 4K, але з різним рівнем якості графіки.
Згідно з внутрішніми тестами, RX 6800 не залишає шансів RTX 2080 Ti, а в сучасних реаліях вона буде конкурувати з RTX 3070. RX 6800 XT виглядає як мінімум не гірше від RTX 3080, а місцями навіть краще, особливо в співвідношенні продуктивність на Вт і продуктивність на $.
Це приголомшливий результат, враховуючи той факт, що в минулому році топовою відеокартою на архітектурі RDNA була середньоцінова RX 5700 XT з рекомендованою ціною $399. Вона боролася з RTX 2060 SUPER, але навіть близько не підходила до топових представників Turing. А тепер RDNA 2 одним махом залишила позаду Turing і наздогнала Ampere.
Секрет криється в тому, що RDNA 2 - це перша, виключно ігрова архітектура для графічних процесорів AMD, на відміну від RDNA, яка зберігала універсальність попередників.
При її розробці інженери використовували знання зі сфери побудови центральних процесорів. Це дозволило на 30% підняти частоту обчислювальних блоків CU при тому ж енергоспоживанні або на 50% знизити енергоспоживання при однаковій частоті.
AMD гігантськими кроками наздоганяє конкурентів в плані продуктивності на Вт: RDNA поліпшила цей показник на 50% у порівнянні з GCN, а RDNA 2 - на 54% в порівнянні з першим поколінням.
Одним із наймасштабніших змін є нова ієрархія кеш-пам'яті і поява там 128 МБ Infinity Cache. Він є аналогом кеша L3 в центральних процесорах. Через нього відбувається взаємодія з відеопам'яттю GDDR6.
Саме завдяки цьому вдалося залишити 256-бітну шину. Хоча пропускна здатність перевищує показники 512-бітної шини пам'яті.
Також Infinity Cache дозволив істотно підняти тактові частоти GPU. Нагадаємо, що згідно з неофіційною інформацією, ліміт для RX 6800 XT становить 2,8 ГГц, а для 6900 XT - 3 ГГц.
Завдяки йому знижуються затримки при роботі з відеопам'яттю, прискорюється рейтрейсінг і з'являється можливість динамічно збільшувати пропускну здатність пам'яті на максимум 550 ГБ/с.
Крім того, в архітектурі RDNA 2 на 30% поліпшена пропускна здатність обчислювальних блоків CU, піддалися редизайну блоки RB+, додані високошвидкісні бібліотеки, активніше ребалансирюються конвеєри, оптимізований ребаланс геометрії і тесселяції і багато іншого. Одним словом, проведена масштабна робота з оптимізації кожного вузла.
А ще це перша графічна архітектура AMD з повноцінною підтримкою API DirectX 12 Ultimate і всіх його корисних технологій.
Зокрема, Mesh Shading дозволяє створювати більш деталізовані сцени з високою швидкістю обробки геометричних примітивів, щоб краса негативно не позначалася на продуктивності.
Sampler Feedback підвищує візуальну якість зображення, знижує час завантаження текстур і навантаження на відеопам'ять, а також збільшує загальний рівень продуктивності шляхом повторного використання вже оброблених в попередньому кадрі кольори.
Нарешті відеокарти AMD можуть прискорювати завдання рейтрейсінга. Для цього в кожному блоці CU є спеціальний модуль Ray Accelerator. З його допомогою можна прискорити прорахунок динамічного глобального освітлення з використанням трасування променів, м'яких тіней і гібридних відображень.
Ну а технологія VRS дозволяє динамічно змінювати швидкість заливки шейдерів у сцені, направляючи обмежені ресурси GPU на дійсно важливі об'єкти і знижуючи швидкість там, де такої необхідності немає, наприклад, при обробці статичних об'єктів або деталей на периферії.
Разом з виходом лінійки Radeon RX 6000 дебютувала технологія AMD Smart Access Memory, хоча це тільки маркетингова назва функції Re-Size BAR інтерфейсу PCIe. Вона відкриває процесору доступ до всієї відеопам'яті, хоча раніше доступний обсяг був обмежений. Завдяки цьому в середньому на 6% підвищується продуктивність в іграх.
На старті AMD SAM доступна в зв'язках процесорів Ryzen 5000, нових відеокарт і плат на базі чіпсетів 500-ої серії. Але вже є її тести на платах лінійки ASUS Z490. Пізніше вона буде доступна і для 400-ої серії чіпсетів. NVIDIA також не сидить склавши руки і вже готує аналогічну технологію для своїх відеокарт.
А ще у AMD є аналог технології NVIDIA Reflex під назвою Anti-LAG. Ця функція також націлена на зниження Input Lag в іграх і поліпшення ігрового досвіду в кіберспортивних дисциплінах і блокбастерах. Максимальний ефект вона забезпечує в зв'язці з технологією динамічної роздільності Radeon Boost.
І наостанок згадаємо про набір технологій AMD FidelityFX, який вже використовується в 35 іграх, включаючи такі блокбастери, як GodFall, Dirt 5 і World of WarCraft: Shadowlands. У ньому з'явилися нові інструменти для створення більш реалістичної геометрії затінення, підвищення швидкості рендеру, додавання високоякісних відбитків і багато іншого.
Пізніше в наборі FidelityFX з'явиться технологія Super Resolution. Це аналог NVIDIA DLSS для підвищення швидкості відео автоматично за умови збереження прийнятної якості зображення. Особливо корисною вона буде при активації рейтрейсінга.
Наостанок згадаємо про підтримку інтерфейсу HDMI 2.1 для підключення 8K-моніторів і USB Type-C для шоломів віртуальної реальності і деяких дисплеїв. Не забула AMD реалізувати апаратне прискорення формату AV1.
Усе, з теорією закінчили - приступаємо до огляду самої відеокарти. Ми отримали еталонну версію, але в продажу вже можна шукати модифіковані партнерські варіанти. AMD відійшла від турбінного дизайну кулера на користь версії з трьома осьовими пропелерами. Від цього відеокарта дійсно стала тихіше в роботі. При низьких навантаженнях система охолодження і зовсім переходить до безшумного пасивного режиму роботи.
Також у конструкції кулера є алюмінієвий радіатор, випарююча камера, алюмінієва підсилювальна пластина всередині і пластина жорсткості на звороті. Для поліпшеного відводу тепла від GPU використовується графітовий термоінтерфейс. В іграх температура зазвичай не перевищувала за 75°. На офіційному сайті AMD не анонсує критичну температуру, але в прес-матеріалах згадується, що 110° в іграх - це не привід для паніки.
Сам GPU містить 72 обчислювальних блоки і 4608 потокових процесорів. Ігрова частота його роботи становить 2015 МГц, а динамічна підвищується до 2250 МГц. В іграх вона знаходиться в діапазоні 2300-2400 МГц. Підсистема відеопам'яті представлена 16 ГБ GDDR6 з 256-бітною шиною.
Підсистема живлення в еталонній версії використовує 15 фаз, дві з яких призначені для обслуговування восьми мікросхем пам'яті. У наборі зовнішніх інтерфейсів є два DisplayPort, один HDMI і один USB Type-C.
Тепер пройдемося по опонентах. Головним з них є RTX 3080, представлена в нашому разі моделлю INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4.
Решта представників лінійки Ampere не є прямими конкурентами для RX 6800 XT, але для наочності ми вирішили додати їх результати в загальну картину. RTX 3070 представлена у варіанті Palit JetStream OC з 5%-им розгоном GPU, двома мікросхемами BIOS і 2-вентиляторним кулером.
А RTX 3060 Ti доступна у версії Palit GamingPRO OC з 8%-им заводським розгоном динамічної частоти GPU і масивним 3-вентиляторним кулером із RGB-підсвічуванням.
Попередні покоління відеокарт у тесті представлені трьома моделями. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC дозволяє оцінити зростання продуктивності всередині модельної низки AMD. А MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO і Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock підкажуть, як новинка виглядає на тлі топових представників сімейства Turing.
Залишився тестовий стенд і перейдемо до розбору результатів. У його основі знаходиться все ще придатний 16-потоковий процесор Core i9-9900K.
На його ручний оверклокінг часу не було, зате в пару кліків активували функцію автобуста на платі ASUS Prime Z390-A.
Для охолодження процесора взяли 3-секційну водянку NZXT Kraken X73 із пропелерами на FDB-підшипниках.
Проблем з оперативкою не було завдяки 32-гігабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки і інший софт встановили на M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Усі ігри прописали на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000.
А для решти використовували 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Кіловатного блока живлення Seasonic PRIME PX-1000 вистачило із запасом. Висока ефективність його роботи підтверджена сертифікатом 80 PLUS Platinum.
Усі компоненти зібрали в симпатичному і просторому матово-білому корпусі NZXT H710i.
З виведенням картинки допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Підписатися на наші канали | |||||