Збираємо систему для GeForce 8800GTS SLI або Рекомендації по вибору ігрових систем.
25-05-2007
Вихід нових відеокарт, процесорів і материнських плат наштовхнув нас на думку: «А чи не перевірити нам, на що здатна система, зібрана на їх основі?». Також з'явилося бажання досліджувати різні аспекти роботи таких систем і програмного забезпечення, що працює на них, для того, щоб можна було усвідомлено зібрати високопродуктивну збалансовану систему з мінімальними накладними витратами.
Збірку системи завжди починають з визначення платформи – Intel або AMD. Вже не раз доводилося, що в даний момент найбільшою продуктивністю володіють системи, зібрані на процесорах Intel Core 2 Duo, тому не зупинятимемося на обґрунтуванні свого рішення провести всі тести на найбільш доступних і перспективних процесорах з цього сімейства: Intel Core 2 Duo E4300 і Intel Core 2 Duo E6600. Перший є найбільш доступним і тому цікавим, а другий не тільки поєднує в собі повний технологічний потенціал сімейства разом з оптимальною вартістю, але і є відмінним вибором оверклокера (а розгін, до речі, входить в плани поточних «дослідів»).
Intel Core 2 Duo E4300
Процессор Intel Core 2 Duo E4300.
При цьому тестовий екземпляр Intel Core 2 Duo E4300 зміг стабільно працювати на частоті 3 ГГц.
Intel Core 2 Duo E6600
Процессор Intel Core 2 Duo E6600.
Розгін приніс деяке підвищення робочої частоти – 3,15 ГГц замість штатних 2,4 ГГц.
Варто обмовитися, що обидва процесори розганялися без особливого фанатизму і бажання «вижати всі соки будь-якими засобами» - з одного боку не проводилось ніяких дій, здатних викликати пошкодження компонентів (без екстремального завищення напруги та рідинних систем охолоджування), з іншого боку результати вийшли середньостатистичні і повторюваними практично на будь-якому процесорі.
Кулер Akasa AK-922.
Для охолоджування процесорів стандартний коробочний кулер був замінений на продуктивніший і менш шумний Akasa AK-922, що має ще й відмінне блакитне світлодіодне підсвічування, а також здатний в добре вентильованому корпусі на не розігнаному процесорі працювати в пасивному режимі, тобто з відключеним вентилятором.
Материнська плата ASUS P5N-E SLI.
При бажанні створення SLI-конфігурації з вибором материнської плати не все так просто, як здавалося на перший погляд, але ми, на нашу думку, змогли підібрати оптимальну. Використовуючи ASUS P5N-E SLI на чипсеті NVIDIA nForce 650i SLI можна отримати все найнеобхідніше за розумні гроші. При цьому у материнської плати є декілька важливих достоїнств. По-перше, при розгоні можна використовувати асинхронний режим, розганяючи процесор без необхідного розгону оперативної пам'яті – саме в цьому вузькому місці можуть застрягти багато любителів розгону, що використовують материнські плати на нових чипсетах Intel, або будуть вимушені витрачати значні суми на оверклокерську пам'ять. По-друге, чипсети NVIDIA дозволяють використовувати Command Rate 1T при роботі з оперативною пам'яттю, що може трохи підвищити продуктивність. Є, звичайно, у материнської плати і невеликий мінус – відсутня підтримка «повноцінного» SLI з виділенням по 16 ліній PCI Express на кожен слот, але мінус цей сумнівний, оскільки дає незначний приріст продуктивності (в середньому 5%) при значному збільшенні вартості материнської плати.
Apacer 1Gb UNB PC2-6400 CL5 (DDR2-800)
В якості оперативної пам'яті були використані модулі Apacer 1Gb UNB PC2-6400 CL5 з радіатором, які відрізняються приємною ціною при відмінній стабільності і можливості невеликого розгону.
ASUS EN8800GTS/HTDP/320M/A.
Ось ми і підійшли до найцікавішого – відеосистема. В якості основи для SLI-конфігурації було вибрано дві відеокарти ASUS EN8800GTS/HTDP/320M/A на GPU GeForce 8800GTS з робочою частотою 500 МГц, обладнані 320 Мб відеопам'яті GDDR3, яка працює на частоті 1600 МГц.
Видеокарта Gigabyte GV-NX88X768H-RH.
Порівнюватися створена SLI-система, звичайно, буде з практично найпродуктивнішим GPU GeForce 8800GTX, який представлятиме відеокарта Gigabyte GV-NX88X768H-RH, що коштує трохи дешевше за пару GeForce 8800GTS 320 Мб.
Блок живлення Thermaltake Purepower-680APD.
Живити тестову систему буде Thermaltake Purepower-680APD, який виявився наймогутнішим з блоків живлення, що були в наявності, на момент тестування.
Що стосується корпусу і першої невдалої спроби… Зібрати всю цю потужність і красу потрібно було в чомусь не менш цікавому і достатньо просторому. Саме таким, не тільки цікавим, але і зручним корпусом з відмінною вентиляцією, опинився прозорий Sunbeamtech Acrylic 9-Bay, до якого для більшої ефективності довелося додати ще один 120 мм вентилятор Akasa AK-183-L2B.
Зібрана система при денному світлі.
Ця ж система в нічний час.
Тестування.
Метою тестування даної системи є не показовий «забіг» високопродуктивної системи, а відповіді на ряд питань про доцільність:
- чи достатньо для сучасної ігрової системи 2 Гб оперативної пам'яті;
- на скільки ефективне SLI-рішення на відеокартах GeForce 8800GTS з 320 Мб відеопам'яті;
- яка процесорозалежність такої системи.
Окрім цього нас цікавило питання охолоджування такого комп'ютера і дуже цікавило питання енергоспоживання, оскільки нами був задіяний наймогутніший, з тих, що є в наявності на момент тестування, блок живлення.
Несподівано, відповіді на деякі питання були отримані вже в процесі збірки і настройки системи. Так стало неможливо зібрати систему в перспективному корпусі Thermaltake Tsunami (VA3000SNA) – відеокарти не змогли в ньому розміститися. Друга несподіванка підстерігала нас в процесі настройки системи – операційна система не змогла встановитися на RAID5 і навіть стабільно працювати у присутності RAID1, організованого під зберігання даних. Найбільш вірогідна причина - це брак потужності блоку живлення. Після відключення двох жорстких дисків стабільність роботи системи підвищилася.
Чи потрібно багато оперативної пам'яті?
Багато оперативної пам'яті, як кажуть, не буває. Але ми віднеслися до цього твердження з деяким скептицизмом, пригадавши як пару років назад проводилися експерименти по збільшенню ОЗУ з 1 Гб до 2 Гб і які незначні результати це дало. Час, звичайно, йде і системні вимоги ростуть, як у ігор, так і у іншого ПЗ. І ми вирішили провести пробний перехід з 2 Гб на 4 Гб. І тут з'ясувалося, що поєднання вибраної 32-розрядної ОС і системної плати не дозволяє нам повноцінно провести експеримент – Windows XP не зміг працювати більш ніж з 3 Гб оперативної пам'яті. Але ми все ж таки провели серію тестів, залишивши 4 модулі по 1 Гб у відповідних слотах, що забезпечило нормальний двоканальний режим роботи.
|
Futuremark PCMark'05 | ||||
|
PCMark Score |
CPU Score |
Memory Score |
Graphics Score |
HDD Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб |
5430 |
4625 |
4089 |
7958 |
5941 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб |
5408 |
4631 |
4086 |
7683 |
5923 |
|
Futuremark 3DMark'06 | |||
|
3DMark Score |
SM2.0 Score |
HDR/SM3.0 Score |
CPU Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб |
8399 |
3638 |
4727 |
1588 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб |
8326 |
3604 |
4710 |
1566 |
Як і очікувалося, синтетичні тести показали зовсім невеликий, але все ж таки приріст продуктивності, тому ми продовжили тестування і на іграх.
|
Battlefield 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб |
111,6 |
112,0 |
112,9 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб |
109,4 |
108,7 |
109,5 |
|
Serious Sam 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб |
94,6 |
95,4 |
93,2 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб |
93,6 |
94,8 |
93,1 |
|
Quake 4, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб |
105,0 |
104,7 |
104,9 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб |
103,3 |
103,6 |
102,7 |
|
Call Of Juarez, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб |
75,50 |
60,82 |
42,97 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб |
75,68 |
60,71 |
43,01 |
У ігрових тестах результат такий самий – невеликий приріст продуктивності, якщо ця сама продуктивність не обмежується іншими підсистемами.
На скільки ж доцільно встановлювати більше 2 Гб оперативної пам'яті в робочий/ігровий комп'ютер? Тут, звичайно, кожен має вирішити сам (особливо в світлі зростання популярності Windows Vista і перед майбутнім виходом нових ігор), а ми залишаємо в тестовій системі 4 Гб (фактично 3 Гб) оперативної пам'яті і переходимо до наступного питання.
Яка процесорозалежність сучасних SLI-систем?
Для визначення вимогливості сучасних ігрових систем до продуктивності процесора ми провели серію тестів на процесорах Intel Core 2 Duo E4300 і Intel Core 2 Duo E6600 як при штатних робочих частотах, так і при розгоні до частоти більше 3 ГГц. І ось які результати це дало…
|
Futuremark PCMark'05 | ||||
|
PCMark Score |
CPU Score |
Memory Score |
Graphics Score |
HDD Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 |
5430 |
4625 |
4089 |
7958 |
5941 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
7480 |
7775 |
6399 |
8704 |
5970 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600 |
6653 |
6145 |
5406 |
8380 |
5990 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
7717 |
8046 |
6838 |
8774 |
5935 |
|
Futuremark 3DMark'06 | |||
|
3DMark Score |
SM2.0 Score |
HDR/SM3.0 Score |
CPU Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 |
8399 |
3638 |
4727 |
1588 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
12371 |
5719 |
6000 |
2630 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600 |
10720 |
4953 |
5579 |
2089 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
13042 |
6173 |
6281 |
2717 |
|
Battlefield 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 |
111,6 |
112,0 |
112,9 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
149,7 |
150,6 |
149,6 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600 |
149,3 |
150,2 |
151,0 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
181,8 |
182,1 |
180,0 |
|
Serious Sam 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 |
94,6 |
95,4 |
93,2 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
142,8 |
141,9 |
126,5 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600 |
138,1 |
134,7 |
124,2 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
175,8 |
164,6 |
137,4 |
|
Quake 4, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 |
105,0 |
104,7 |
104,9 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
151,1 |
150,7 |
138,4 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600 |
139,9 |
139,9 |
133,9 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
173,3 |
170,2 |
142,1 |
|
Call Of Juarez, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300 |
75,50 |
60,82 |
42,97 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
78,82 |
62,52 |
43,71 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600 |
77,86 |
62,00 |
43,58 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
78,74 |
62,65 |
43,84 |
Не важко помітити, що збільшення продуктивності процесора (тактової частоти і швидкості обміну з пам'яттю) дуже позитивно впливає на загальну продуктивність ігрової системи, причому саме продуктивність процесора в більшості випадків обмежує подальше збільшення швидкодії в іграх. І лише одна гра, Call Of Juarez, уособлення вимог майбутнього, змогла повністю вичерпати можливості зв'язки з двох GeForce 8800GTS. З іншого боку при таких настройках будь-який процесор навіть без розгону дозволить комфортно грати. З важчими графічними режимами знайомитимемося трохи пізніше, а поки сформулюємо висновок, що не всі ігри зажадають найдорожчий процесор за наявності могутньої відеокарти або SLI-зв'язки, а в нових іграх, таких як Call Of Juarez і більш ресурсоємних, при високих роздільних здатностях для комфортної гри може бути потрібна ще більш продуктивна відеосистема.
Чи є користь від SLI?
Ось ми і підійшли до останнього і основного питання, а в даних умовах, коли дві GeForce 8800GTS 320 Мб коштують приблизно як одна GeForce 8800GTX 768 Мб, ще і достатньо насущному. Відповідь на нього шукатимемо за допомогою розігнаних систем, щоб процесор не міг обмежити продуктивність, що ще важливіше для SLI-конфігурацій, оскільки саме на процесорі виконується драйвер відеокарт, що відповідає за їх спільну узгоджену роботу. Але спершу загальносистемний тест.
|
Futuremark PCMark'05 | ||||
|
PCMark Score |
CPU Score |
Memory Score |
Graphics Score |
HDD Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
7480 |
7775 |
6399 |
8704 |
5970 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
7843 |
8075 |
6848 |
9299 |
5915 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
7717 |
8046 |
6838 |
8774 |
5935 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
7900 |
8077 |
6829 |
10084 |
5923 |
Що і потрібно було довести, «два драйвери» двох слабших відеокарт «з'їдають» більше процесорного часу ніж один драйвер однієї могутнішої. Але це тільки теоретичний результат, оскільки ні GeForce 8800GTX, ні пару GeForce 8800GTS, ніхто не купуватиме для роботи з офісними програмами, а це значить, що саме час переходити до ігор.
OFF AA/AF
Спершу подивимося на результати в нескладних для відеокарт режимах, котрі забезпечують максимально можливу зміну кадрів.
|
Futuremark 3DMark'05 |
Futuremark 3DMark'06 | ||||
|
3DMark Score |
CPU Score |
3DMark Score |
SM2.0 Score |
HDR/SM3.0 Score |
CPU Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
18007 |
7888 |
12371 |
5719 |
6000 |
2630 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
15467 |
9828 |
8824 |
3696 |
3698 |
2810 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
19570 |
9961 |
13042 |
6173 |
6281 |
2717 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
17502 |
10108 |
10596 |
4745 |
4662 |
2716 |
|
Battlefield 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
149,7 |
150,6 |
149,6 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
186,4 |
186,2 |
166 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
181,8 |
182,1 |
180 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
183,4 |
185,4 |
184,1 |
|
Serious Sam 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
142,8 |
141,9 |
126,5 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
166,1 |
135,1 |
98,4 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
175,8 |
164,6 |
137,4 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
181,4 |
166,8 |
130,4 |
|
Quake 4, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
151,1 |
150,7 |
138,4 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
146,6 |
113,3 |
78,7 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
173,3 |
170,2 |
142,1 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
171,3 |
154,3 |
107,1 |
|
Prey, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
176,1 |
164,3 |
142 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
164,5 |
133,3 |
91,6 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
201,6 |
182,8 |
153,3 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
189,8 |
169,3 |
128,2 |
|
Call Of Juarez, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
78,82 |
62,52 |
43,71 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
43,58 |
34,27 |
24,17 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
78,74 |
62,65 |
43,84 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
57,18 |
46 |
33,09 |
Що ж, звертаємо увагу, що не тільки оптимізована синтетика показує позитивний вплив «командної роботи» навіть якщо кожен член команди не найсильніший. Причому, чим більше робоча роздільна здатність, тим частіше спостерігається вихід SLI з GeForce 8800GTS 320 Мб в лідери.
ON AA4x/AF16x
Спробуємо тепер ускладнити завдання, виставивши всі режими згладжування на максимум, отримавши найбільш якісне зображення на екрані. У таких умовах дуже важливий об'єм і швидкість роботи відеопам'яті – чи зможе GeForce 8800GTX 768 Мб, що виграє по обох приведених параметрах, реабілітуватися.
|
Futuremark 3DMark'05 |
Futuremark 3DMark'06 | ||||
|
3DMark Score |
CPU Score |
3DMark Score |
SM2.0 Score |
HDR/SM3.0 Score |
CPU Score |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
17809 |
8186 |
11768 |
5384 |
5628 |
2583 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
13314 |
8447 |
7683 |
3192 |
3445 |
2164 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
19231 |
9974 |
12374 |
5629 |
5912 |
2718 |
GF8800GTX C2D E6600 |
14630 |
8193 |
9456 |
4355 |
4444 |
2108 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
17070 |
10004 |
10156 |
4373 |
4459 |
2794 |
|
Battlefield 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
146,1 |
119,4 |
92,4 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
154,4 |
128,4 |
81,5 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
176,6 |
143,6 |
114,9 |
GF8800GTX C2D E6600 |
152,5 |
153,2 |
145,7 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
184,4 |
181,9 |
154,9 |
|
Serious Sam 2, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
129 |
116,8 |
85,5 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
113,3 |
87,7 |
61,2 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
145,4 |
125,6 |
104,2 |
GF8800GTX C2D E6600 |
136 |
114,5 |
91,4 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
152,4 |
121,4 |
104,1 |
|
Quake 4, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
140,7 |
110,9 |
75,2 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
80,6 |
60,4 |
39,4 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
145,0 |
111,0 |
75,7 |
GF8800GTX C2D E6600 |
112,1 |
86,3 |
59 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
113,4 |
86,3 |
62,6 |
|
Prey, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
159,5 |
140,6 |
110,6 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
113,9 |
87,2 |
60,1 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
175,3 |
149,6 |
111,9 |
GF8800GTX C2D E6600 |
142,9 |
122,7 |
86,7 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
158,9 |
126,1 |
87,1 |
|
Call Of Juarez, Max Quality, fps | ||
|
1280x1024 |
1600x1200 |
2048x1536 |
GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030 |
48,24 |
37,42 |
19,21 |
GF8800GTS C2D E6600@3150 |
26,17 |
20,47 |
13,68 |
GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150 |
48,17 |
37,41 |
19,68 |
GF8800GTX C2D E6600 |
35,84 |
28,52 |
20,60 |
GF8800GTX C2D E6600@3150 |
36,27 |
28,81 |
20,76 |
І з найбільш складними режимами згладжування краще справляється командне рішення, поки центральний процесор не починає ставати стримуючим чинником. Останнє дуже добре спостерігається в Call Of Juarez (при роздільній здатності 2048x1536), хоч і з мінімальною перевагою на користь GeForce 8800GTX, хоч і при неігровій зміні кадрів на будь-якій з систем. Але, в тій же Call Of Juarez обидві SLI-системи показали більш «іграбельне» значення fps при менших роздільних здатностях (особливо важливо це може бути для власників великих моніторів з рідною роздільною здатністю 1600x1200). Тут же відзначимо, що у всіх тестах і режимах SLI-конфігурація показала відчутне збільшення продуктивності, в порівнянні з одиночною GeForce 8800GTS.
Що ж, тепер є всі дані для того, щоб сформувати рекомендації всім охочим зібрати продуктивну ігрову систему.
Висновки.
Проведене тестування дозволяє сформулювати ряд зауважень, побажань і рекомендацій для любителів сучасних комп'ютерних ігор, охочих повністю насолодитися реалістичною комп'ютерною графікою і зібрати для цього дуже продуктивний комп'ютер.
-
При виборі конфігурації для ігор, в першу чергу слід звернути увагу на відеокарту – чим потужніша, тим краще. При цьому пара з двох не самих «топових» відеокарт може бути потужніша однієї, в півтора-два рази більш дорогої, самої-самої.
-
Достатньо важливим компонентом буде процесор, особливо в нових іграх, багатих реалістичними фізичними ефектами і просунутим штучним інтелектом. Особливо важливим процесор опиниться в системах з декількома відеокартами, де на нього ляже ще і завдання їх узгодження.
-
А ось гнатися за максимально можливим об'ємом оперативної пам'яті особливого сенсу поки немає – 2 Гб цілком достатньо для всіх сучасних ігор (а в майбутньому завжди можна додати ОЗУ).
-
Що стосується материнської плати, то безпосередньо від неї продуктивність залежить мало, але стабільність роботи всієї системи забезпечує саме вона. Тому особливо економити на цьому найважливішому компоненті ніяк не можна, особливо якщо замість придбання більш дорого процесора планується розгін дешевшої моделі. Єдине на чому можна заощадити – додаткові функції, такі як другий мережевий контроллер, RAID-контроллер, Firewire, комплектація, якщо ви упевнені, що вони вам ніколи не знадобляться.
-
Також важливо врахувати, що всі високопродуктивні компоненти відрізняються не тільки високим енергоспоживанням, але і хорошим тепловиділенням. Тому для продуктивної системи, подібної до розглянутої в огляді, буде потрібен блок живлення потужністю не менше 600 Вт. Крім того, дуже важливий буде просторий і добре вентильований корпус, а при розгоні процесора ще і ефективний кулер.
Автор: Олександр Черноіван
Виражаємо подяку фірмі ООО ВФ Сервис (м. Дніпропетровськ) за надане для тестування устаткування.
Опубліковано : 25-05-2007
Підписатися на наші канали | |||||