Збірка з AMD Ryzen 7 5800X і Radeon RX 6800 XT на GIGABYTE B550 AORUS PRO: 300-500 FPS у Full HD?!
16-04-2021
Rainbow Six Siege також вирішила підтримати колег по цеху: при ультра пресеті зі 100%-м масштабуванням вона видає не такі космічні, але все одно вражаючі 350 FPS у середньому. Цього якраз вистачить для тесту топових на сьогодні 360-герцових моніторів.
Fortnite протестували в декількох режимах. Для початку запустили її з епічним пресетом без рейтрейсінга. Велику частину часу все відмінно, як на записі: фреймрейт плавний, а управління чуйне. Але рандомно гра може «підтуплювати», хоча все повинно було вже підвантажити, адже записували не з першого бою.
Додаємо трасування променів в авторежимі і показники падають мінімум на 60%. Запасу міцності вистачає для комфортних 70 FPS у середньому, хоча рандомний статори нікуди не поділися. До програшу бою вони не приведуть, але хіба ви очікували їх побачити на настільки потужній системі?
Викручуємо промені на максимум і розуміємо, що без Fidelity FX Super Resolution грати неприємно. До відвертих фризів справа не доходить, але відеоряду явно не вистачає плавності. Можливо, і самі розробники незабаром оптимізують підтримку рейтрейсінга.
Apex Legends, усі повзунки вправо, карта Каньйон Кінгс. Поточний фреймрейт місцями впирається в максимальне обмеження в 300 FPS. Якість картинки, плавність відеоряду і чуйність управління нарікань не викликають, але лише з третього матчу. У перших двох місцями відчувалися легкі, ледь помітні підфризи.
У DOOM Eternal сміливо вибирайте профіль «Абсолютний кошмар» і починайте відстріл монстрів. Середня швидкість перевалює за 300 кадрів/с, а в управлінні немає навіть натяку на Input lag. Легкі заминки відеоряду відбуваються лише в контрольних точках місії. В іншому повний порядок.
У Dirt 5 вибрали максимальний пресет графіки. Кадрова частота не блищить в порівнянні з раніше протестованими проектами, але майже 160 FPS в середньому за очі вистачає для комфортних гонок. Трохи засмутила лише керованість обраного автомобіля і зручність входження в повороти, але це претензії не до тестової системи, а до розробників.
Horizon Zero Dawn при найвищій якості зображення залишила невеликий осад. Велику частину часу бігається дуже комфортно з середньою швидкістю за сотню FPS. Але зрідка проскакують неприємні ривки зображення при підвантаженні нових об'єктів. Знову ж таки, це стосується оптимізації самого проекту.
Ще одна не найкраща в плані оптимізації гра - Godfall - при епічному пресеті пригальмовує навіть через 15 хвилин після запуску. І це без рейтрейсінга. Якщо не зациклюватися на таких моментах, то в іншому геймплей нарікань не викликає.
При активації трасування середня швидкість падає всього на 6%. Підлагування в бою не зникають, а картинка особливо не змінюється. Зате відеопам'яті потрібно близько 14 ГБ. Ось де нам знадобився 16-гігабайтний відеобуфер. Одним словом, промені тут реалізовані дивно.
Mafia: Definitive Edition при високому пресеті в місті видає близько 130 FPS у середньому. Цього достатньо для комфортного геймплея. Але ми помітили, що в суворо визначених місцях проскакують легкі затримки відеоряду, пов'язані з підвантаженням об'єктів. В інших локаціях нічого подібного не було.
До Assassin's Creed Valhalla особливих зауважень немає. При максимальному пресеті лише один раз «фризануло» під час прогріваючої пробіжки по селу Рейвенстроп. Після цього ніяких проблем не було, а показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 60 кадрів/с.
Перша пробіжка в Call of Duty: Black Ops Cold War пройшла просто при максимальних налаштуваннях графіки. У п'ятій місії одиночної кампанії кадрова частота перевищує за 200 FPS, і цього з лишком вистачає для повного занурення до гри. Правда, іноді є відчуття пропуску кадрів при підвантаження локації. І відеопам'яті резервується 15 ГБ!
Додаємо рейтрейсінг в ультра режимі, і показники падають максимум на 65%. Однак середня швидкість залишається на комфортному рівні в 70 FPS і ніяких проблем з управлінням не було. Як мінімум кампанію в такому режимі проходити можна.
А ось у Watch Dogs Legion оптимізація знаходиться на відмінному рівні. При ультра пресеті отримуємо більше сотні FPS в середньому. У відеоряді не було навіть натяку на фризи або статори. Управління було чуйним і прогнозованим.
При додаванні променів показники падають максимум на 46%. Фреймрейт балансує на межі бажаних 60 кадрів/с. Будь-яких затримок в відеоряді не було, як і Input lag в управлінні. Одним словом, причепитися ні до чого.
Багатостраждальна Cyberpunk 2077 з вражаючим пресетом не доставила особливого клопоту тестової конфігурації. Середня швидкість перевищує за 90 FPS, і зауважень до відеоряду або управління немає. Є питання до дальності промальовування ігрового світу, через що об'єкти можуть виникати з нізвідки прямо перед гравцем. Можливо, колись і це поправлять.
Ще один абсолютно безпроблемний проект - Hitman 3. На максималці без VRS ми отримали більше за 150 кадрів/с на мапі Чунцин. Геймплей вкрай комфортний, немає і натяку на фризи або статори. Та й відеопам'яті потрібно небагато - близько 4 ГБ.
На десерт залишили Outriders при максимальному пресеті графіки. В основному бігається комфортно, а управління дозволяє вести прицільний вогонь по ворогах. Підлагування іноді проскакують, але на результативність вони не впливають.
Підсумок
Збірка на основі 8-ядерного процесора Ryzen 7 5800X, материнської плати GIGABYTE B550 AORUS PRO і відеокарти Radeon RX 6800 XT відмінно себе почуває в іграх у роздільності Full HD. Ми жодного разу не вперлися в продуктивність CPU і не відчули проблем зі стабільністю роботи компонентів на цій платі.
У деяких кіберспортивних дисциплінах на максималці отримуємо 300 - 500 FPS для підключення найшвидших моніторів. У важких блокбастерах бачимо більше сотні кадрів/с без променів і 60-70 FPS з рейтрейсінгом. Це за умови нормальної його реалізації і відсутність проблем з оптимізацією самого проекту. А коли вийде FidelityFX Super Resolution, то грати з трасуванням буде ще приємніше.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 16-04-2021
Підписатися на наші канали | |||||