Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Збірка з GeForce RTX 3060 Ti та Ryzen 5 5600 у ПК EVOLVE SpecialPart I'M UKRAINIAN

Збірка з GeForce RTX 3060 Ti та Ryzen 5 5600 у ПК EVOLVE SpecialPart I'M UKRAINIAN

06-06-2023

Із переходом майнінгу у розряд неактуального та невигідного заняття, відеокарти стали дешевшати. В тому числі і GeForce RTX 3060 Ti, яка тепер доступна набагато ширшій аудиторії. І якщо поглянути на статистику Steam – графічні прискорювачі на цьому GPU займають 7 місце у рейтингу популярності серед гравців. Отож ми вирішили перевірити, чому ж так і що вони можуть у сучасних іграх? 

Повертаємося до нашої теми. Звісно, відеокарти сімейства RTX 3060 Ti не новинки і ми їх уже не раз тестували. Та щоб не “стрибати” по матеріалах різної давнини, давайте актуалізуємо інформацію станом на сьогодні. 

GeForce RTX 3060 Ti на архітектурі “Ampere” зі старту продажів позиціонувались як “ідеальне” рішення для Quad HD геймінгу. Їх графічний процесор GA104 має в своєму розпорядженні 4864 CUDA-ядер, 152 текстурних та 80 растрових блоків. Крім цього, на “борту” присутні 38 RT другого та 152 тензорних ядер 3-го покоління. А у ролі VRAM виступає 8 ГБ швидкої GDDR6-пам’яті зі 256-бітною шиною. Це дозволило забезпечити пропускну здатність до 448 ГБ/с. Проте, побутує думка, що по-сучасним міркам зазначеного відеобуферу такому потужному чіпу замало. Цікавий “case”, а ще цікавіше буде його перевірити. 

Тож обираючи відеокарту для тестів та решту комплектуючих, помітили що у TELEMART вже є варіації готової системи з актуальним оформленням і цікавим, майже під наш запит наповненням - EVOLVE SpecialPart IM UKRAINIAN Black. Отже, давайте подивимося на цього “патріотичного звіра” детальніше. 

Система 

В ролі “потужного серця” цієї системи використовується мегапопулярний процесор AMD Ryzen 5 5600, той що звичайний без «ікс». Це чудовий вибір за недорого станом на сьогодні, на борту якого 6 ядер у 12 потоків з базовою тактовою частотою 3.5 ГГц і прискоренням до 4.4 ГГц у «бусті». “Камінь” має підтримку майже всіх актуальних технологій, включно з інтерфейсом PCIe 4.0. Останній потрібен і нашій відеокарті, тому що не обмежить її продуктивність. Як ми вже бачили з попередніх наших тестів, цього процесора буде достатньо для більшості актуальних тайтлів зараз і на майбутнє. 

Материнська плата у даній збірці – ASUS TUF GAMING B550M-PLUS. І це чудово. Вона має два повноцінних роз’єма PCIe, один з яких армований версії 4.0 і працює від CPU. Крім цього, присутня підтримка 2-х слотів M.2, один з яких теж Gen 4.0, USB 3.2 Gen2та 2.5G Ethernet. А приправлено це все чудовою системою живлення з радіаторами як на силових компонентах і чіпсеті, так і на одному з слотів M.2. Звісно, на платі можна було б трішечки зекономити, але “ми не настільки багаті - щоб купувати дешеві речі”. 

Прискорювачем у даній збірці є вже згаданий раніше GPU у виконанні MSI GeForce RTX 3060 Ti Ventus 2X OC V1. Це бюджетна модифікація, але чудово що з двома вентиляторами. Графічний процесор не дуже гарячий, тому такого охолодження йому та решті компонентів відеокарти повинно бути цілком достатньо. Так, є звичайно і більш прокачані реалізації, як у MSI, так і у інших “вендорів”, які можливо будуть трішечки з кращою елементною базою і потужнішими кулерами, тому їх «бустові» частоти виявляться вищими. Але це навіть добре, тому що з обраним прискорювачем вдасться побачити “мінімум, що можна отримати” і від чого відштовхуватись. Щодо ціни, саме такої нової моделі в TELEMART вже немає, але є варіанти відновлені на заводі, які коштують від 14000 грн., що зовсім недорого. 

За охолодження процесора відповідає ефективний баштовий кулер DeepCool AG400 BK ARGB із 4-ма тепловими трубками. Він здатен розсіяти до 220 Вт тепла. А розганяти повітря буде комплектний вентилятор з гідродинамічним підшипником та підтримкою ШІМ. Звичайно, можна було б зекономити і взяти щось простіше, але на загальній вартості різниця в 300-400 грн. не суттєво позначиться.

Крім того, в цій збірці сам кулер додатково прикрашений панеллю з гербом України, що виглядає дуже й дуже круто. 

Дискова підсистема в збірці представлена базовою варіацією M.2 - Kingston NV1 на 500 ГБ. Безумовно, можна взяти прокачану з додатковим жорстким диском, але нам і такого варіанту вистачить на перший час, як і більшості користувачів. “Юзер” зможе розраховувати на показники в 2100 МБ/с для читання та до 1700 MБ/с на запис, з ресурсом у 120 TBW. Сам диск за свої гроші - чудовий варіант. Єдине що варто зазначити - він PCIe Gen 3.0. На щастя у такій збірці це складно буде помітити і отримати якісь негативні ефекти. Справедливості заради відмітимо, якщо б ми збирали власноруч - взяли б Kingston NV2. 

Щодо оперативної пам’яті, то тут її 16 ГБ двома планками Kingston FURY Beast з таймінгами CL16. Але, хотілося б побачити не 3200 МТ/с, тому що процесор чудово працює з ОЗП формату DDR4-3600, хоча втрата продуктивності буде несуттєва. Проте розуміємо і тих хто збирав ПК. З точки зору гарантованої підтримки пам’яті процесором, а це саме 3200, дійсно оптимальний варіант, щоб склав все до купи і “забув” про проблеми із сумісністю.

За живлення системи відповідає чудовий “бронзовий” блок Chieftec Proton на 600 Вт. Його для такого конфігу навіть із невеликим запасом, що позитивно вплине на термін роботи і шумові показники. Також безперечним плюсом стане сучасна схемотехніка з DC-DC-перетворювачами для ліній +5В і +3.3В. Ми вже робили огляд на це джерело «харчування», посилання можете знайти у описі. А тут лише зазначимо, що це чудовий варіант за розумні гроші.

Ну і звичайно безперечною перлиною даної збірки є унікальний, стилізований вінілографією “IM Ukrainian by EVOLVE” корпус DeepCool MACUBE 110. Це елегантна модель формфактору micro-ATX, виконана під егідою мінімалізму та простоти. Але не обділена фішками. Скляна бічна панель на магнітах, прямо “із коробки” регульована підставка для відеокарти та тримачі для SSD. З цікавинок саме цієї збірки - на кожух відсіку блоку живлення додана RGB-панель з логотипом EVOLVE. Також попереду корпусу красується наліпка з гербом України та написом «I’m Ukrainian», а для кабелів БЖ передбачені кастомні подовжувачі. Що стосується нашої думки - “на колір і смак всі фломастери різні”, Проте хотілось ще трохи кращої вентиляції. Але в даному випадку, корпус не викликає суттєвих претензій - він надійний, якісний та виглядає унікально.

Щодо ціни, без сумніву - якби ми складали все власноруч, вийшло б трішечки дешевше. Але враховуючи той факт, що перед нами готове рішення з великою кількістю фішок та зекономлений час на пошуку компонентів та збірці… Одним словом забрав і користуйся, що для багатьох може бути вирішальним фактором.

Ну і погодьтесь, все виглядає дуже ефектно і патріотично! Але, естетика - питання другорядне, особливо коли мова заходить про плавність і комфорт ігрового процесу. І FPS!

Тому гоу до тестів. А почнемо, по-традиції - з прогріву. 

 

Прогрів системи 

В першу чергу проженемо систему через стрес-тест AIDA64, щоб дізнатися, як справляється система охолодження.

У режимі простою основні показники CPU знаходяться в області 43°С, а для GPU - 48°С з найгарячішою точкою Hot Spot біля 59°С. 

Під час комплексного навантаження з відкритою боковою панеллю для кращого обдуву системи - датчики процесора сигналізують про температури в районі 75°С. Відеокарта в свою чергу гріється до 80°С із показником Hot Spot у 93°С. Спекотно... 

А якщо бокова панель буде на місці, вже стане не до жартів. – GPU виходить за температурний ліміт у 83°С і занижує частоту графічного ядра. Hot Spot - буває навіть більше 96°С. Схоже що відеокарті дуже не вистачає притоку свіжого повітря. Також зауважимо, що у іграх температура інколи може досягати 89°С, при цьому короткочасна втрата бустової частоти складає до 150 МГц. На щастя, так стається не завжди. Показники CPU в свою чергу тепер сигналізують про нагрів до 78°С, що цілком допустимо. 

 

Синтетика

 

Ігрові тести 

Оскільки RTX 3060 Ti позиціонується, як ідеальне рішення для Quad HD, то саме з такої роздільної здатності ми розпочнемо ігрове тестування.

У багатокористувацькій Apex Legends за максимальних налаштувань графіки можемо розраховувати на 137 FPS в середньому із просадками в район 101-го. А показник дуже рідкісних подій буде на рівні 79 FPS. Ігровий процес нарікань не викликає та вельми комфортний. 

Поганяти з друзями у Battlefield 2042 можна на “Ультра” налаштуваннях з вимкненим DLSS та без трасування променів. У такому режимі, в середньому система оновлює зображення 65 разів на секунду із просадками до 46 fps. Геймплей цілком комфортний.

Якщо виникне бажання без скидання налаштувань досягнути більшої плавності та стабільності ігрового процесу, вмикаємо DLSS на “Якість”, щоб не сильно втратити в графіці. І в такому режимі отримуємо на 13 FPS більше по середньому показнику та просадки до 54 FPS. Показник 0.1% Low вже не опускається нижче 48 FPS. Тепер стріляти ще зручніше. 

Продовжуємо віртуальну зарубу оновленою Call of Duty: Warzone 2.0 на “Екстрим” налаштуваннях і без DLSS. У вже знайомому вам з минулих оглядів відрізку карти “До залізничного переїзду” система видає 63 FPS в середньому із просадками до 40-х. Нажаль, хаотичні підфрізи, по-традиції, ніхто не відміняв - у нашому випадку до 13 FPS. 

Для покращення стабільності та плавності відеоряду ввімкнемо DLSS на “Якість”. Як результат, основні показники виросли і грати стало значно приємніше, чого не скажеш про підфрізи, які тепер складають 14 FPS. Та загалом отримувати задоволення від гри можна. 

А спорядити “Sandevistan” по-традиції, можна у неоновому Cyberpunk 2077 на “Ультра” налаштуваннях. Та навіть без трасування променів доведеться активувати DLSS в режимі “Баланс”. З такими параметрами графіки основні показники телеметрії будуть на позначці 67 FPS із просадками в район 44-х. Ігролад плавний та комфортний. 

Якщо додати трасування променів у новому режимі Overdrive Mode, то доведеться і DLSS перевести в положення “Ультра Продуктивність” щоб не було слайдшоу. Хоча і так відеоряд значно втрачає свою плавність, а «згладжування» в динаміці помітно розмазує деталі. Тому грати вже не так комфортно, можна, звичайно, але з натяжкою. Краще обмежитись попереднім режимом.

Прожити кошмарно-цікаву, в хорошому сенсі, історію космо-інженера можна у перевиданні Dead Space з “Ультра” налаштуваннями. Звичайно, якщо DLSS перевести в режим “Якість” і не вмикати трасування променів. Так варто розраховувати на 78 FPS в середньому, та просадки до “консольних” 32-х. Взагалі ігролад є доволі комфортним, хоча місцями відеокарті важко на будь-яких налаштуваннях і присутні значні просідання аж до 20 FPS. Невже не вистачає 8 ГБ?

В предрелізній Diablo IV на “Ультра” налаштуваннях маємо в середньому більше 100 FPS із просадками до 75-ти і без DLSS. Так, при дослідженні відкритого світу стаються періодичні посмикування, які опускають показник 0.1% low до 32 FPS. До речі, це той самий поодинокий випадок пониження частоти GPU до 1530 МГц. Проте, грати цілком бадьоро та весело. Чекаємо реліз із кращою оптимізацією.

Дослідити місто Вілледор, інфікований зомбі вірусом, можна у другій частині Dying Light на “Високих” налаштування без DLSS. Саме так в середньому система оновить зображення 61 раз на секунду з рідкісними просадками до 54-х. Дуже зрідка графік фреймтайму опускається до 43 FPS, що зовсім не псує враження від гри. Але, якщо цього недостатньо - можна зменшити якість графіки, або заручитися підтримкою DLSS. 

Покататися по сонячній Мексиці дозволяє Forza Horizon 5 навіть з “Екстремальним” пресетом без застосування DLSS. Ігролад чудовий та дуже плавний, в середньому система видає 72 FPS з просадками в район 62-х, та і показник дуже рідкісних подій не опускається нижче 55 FPS. 

У мультяшний Fortnite нормально бігати і з “Епічним” пресетом і ввімкненою технологією Nanite, якщо DLSS буде в режимі “Продуктивність”. Місцями все ж можна помітити артефакти, проте відеоряд радує 60 FPS в середньому, зрідка опускаючись до 43-х. Звісно є традиційні підфрізи, які дещо псують задоволення від гри та опускають лічильник дуже рідкісних подій до 22 FPS.

Однак, показники телеметрії в даному випадку можна значно покращити, вимкнувши Nanite. Тоді і DLSS перестає бути потрібним, бо грати стає значно приємніше, ще і зображення тепер чіткіше. А щодо показників, то в середньому лічильник показує 86 FPS, а просадки будуть на рівень 49-ти. Крім того, дуже нечасті події в районі 32 FPS не повинні стати на заваді перемозі у “Королівській битві”.

У добре оптимізованій God of War все чудово! Якщо грати на “Ультра” налаштуваннях з DLSS в режимі “Якість”. Так можна розраховувати на 65 FPS в середньому з просадками до 51 і 44 по рідкісним і дуже рідкісним подіям відповідно. Кому хочеться більше, зменшуйте якість графіки або експериментуйте з DLSS. 

А навчитися чаклунству допоможе Hogwarts Legacy при “Ультра” налаштуваннях з якісним DLSS, якщо не вмикати трасування. В такому режимі система відрендерить до 70 FPS в середньому, з просадками до 38 FPS. Геймплей приємний і, що дещо несподівано, з мінімумом підфрізів. Хоча варто зазначити, коли вони все ж стаються, та опускають показник 0.1% Low до 31 FPS. Між іншим – це той самий протилежний випадок, де частота відеочіпа, навпаки, сягнула 1860 МГц. 

Нова частина NFS: Unbound грається гарно і з “Ультра” налаштуваннями без DLSS. Графік фреймтайму більшість часу рівний, а керування автомобілем чутливе. У середньому система видає 73 FPS, із рідкісним показником на рівні 56-х та дуже зрідка можемо “просісти” до 52-х. 

Ремейк 4-ї частини Resident Evil запускається і на “Максимальних” налаштуваннях. Однак, щоб комфортно бігати, FSR2 бажано перевести в положення “Якість” і не вмикати трасування променів. Таким чином отримуємо 73 FPS в середньому із показником рідкісних подій у діапазоні 46-ти. Також, інколи бувають посмикування, здебільшого в одних і тих самих місцях, які просаджують лічильник 0.1% Low до 42-х, що дуже схоже на спрацьовування ігрових тригерів або скриптів.

А от при увімкненні трасування променів з тими ж налаштуваннями, десь через пів хвилини гра видає фатальну помилку Direct3D. Схоже на “Ахіллесову п’яту” у вигляді 8 ГБ відеобуферу. 

На черзі дуже неоптимізована Star Wars Jedi: Survivor. Якщо без активації FSR2 та трасування променів, то грати можна на “Середніх” налаштуваннях. Більшість часу система “малює” 59 FPS, а графік фреймтайму дуже нестабільний. Сама відеокарта при цьому чомусь постійно недонавантажена. 

До речі, активація FSR2 майже не допомагає – виграємо декілька FPS за рахунок менш чіткого зображення, а завантаження GPU при цьому стає ще меншим. 

Тепер будемо розбиратися у слов’янському фольклорі та чаклувати з The Witcher 3: Wild Hunt на “Ультра+” налаштуваннях з DLSS у режимі “Якість”. При такому пресеті без трасування променів та реалістичного волосся Геральта отримаємо 64 FPS з рідкісними подіями у діапазоні 43-х. Ігровий процес здебільшого стабільний та плавний, проте дуже зрідка підфрізи просаджують фреймтайм до 34 FPS. 

Якщо схочеться зображення зробити ще красивішим завдяки трасуванню променів, доведеться перемкнути DLSS у режим “Продуктивність”. Таким чином, гра починає виглядати значно привабливіше, проте про минулу плавність відеоряду говорити не доводиться. В середньому система оновлює зображення 44 рази на секунду з просадками до “консольних” 30 FPS. 

Та-ак, проміжний висновок такий. Якщо ми на високих і навіть вище налаштуваннях, можемо комфортно грати в Quad HD, з умовно стабільними 60+ FPS у більшості проектів. Тому в Full HD все побіжить ще швидше, подекуди навіть зможемо підняти якість графіки. Саме тому наступний блок тестів цьому і посвячується. Поїхали! 

 

Full HD 

У Cyberpunk 2077 на “Ультрах” без трасування променів тепер можна бігати плавно без DLSS при середніх 64 FPS з рідкісними просадками в межах 42-х. Подекуди залишились посмикування, які фіксує лічильник 0.1% Low. 

А якщо ввімкнемо «рейтрейсинг» під крутою назвою Overdrive то для отримання того ж рівня продуктивності що був у Quad HD повзунок DLSS достатньо залишити в положенні “Продуктивність”.

У запаморочному Dead Space на “Ультра” з DLSS на “Якість” та без трасування все добре, показники телеметрії непогані. В середньому система видає 86 FPS, але часом просаджує частоту кадрів до 35-ти. Посмикування підтверджує показник 0.1% low на відмітці 19 FPS. Відеокарті важко... 

У підтвердження перейдемо на “Низькі” налаштування без трасування із DLSS на “Ультра Продуктивність” – все одно в найважчих місцях немає заповітних 60 FPS.

У God of War все так же комфортно на “Ультрах” без DLSS, хоча показники покращилися не суттєво: в середньому тепер 66 FPS, рідкісних і дуже рідкісні події 52 і 46 FPS відповідно, що аж ніяк не завадить насолоджуватися грою. 

У Hogwarts Legacy тепер можна комфортно чаклувати просто на “Ультра” налаштуваннях без DLSS з приблизно такими ж показниками частоти оновлення кадрів. В середньому фіксуємо 69 FPS, а 1 і 0.1% Low знаходяться на рівні 37 і 30 FPS. 

Щодо Star Wars Jedi: Survivor – за рахунок меншої роздільної здатності можна підвищити якість графіки до “Високої” без активації трасування та підтримки FSR2. Різниця у візуалі дуже помітна в кращу сторону, але проблеми залишились такі ж, як і в Quad HD. У середньому маємо 56 FPS з таким же “плаваючим” графіком фреймтайму. 

Відьмак 3 на тих же “Ультра+” налаштуваннях без променів та пишного волосся грається дуже приємно без допомоги DLSS. Система оновлює зображення 66 разів на секунду із просадками до 43 FPS. 

Якщо хочеться технологічніше та умовно “красивіше”, тобто з трасуванням на “Максимум”, доведеться таки задіяти DLSS у режимі “Продуктивність”. Так в середньому матимемо 50 FPS з просадками до 36-ти. Як то кажуть, в цілому грати можна.

 

Висновки 

 

І тепер таки переходимо до висновків! Як бачимо, RTX 3060 Ti в принципі тягне всі актуальні тайтли в Full HD та навіть Quad HD з абсолютно комфортним FPS. Відеобуфера у 8 ГБ для більшості ігор теж поки що достатньо, щоб все нормально рухалось, їздило та стріляло. Звичайно не без виключень, але якщо одну-дві опції зменшити, то все знову стає на звичні місця і не «вилітає». Тим паче, відеочіп в основі 3060 Ti значно потужніший за молодшу RTX 3060, хоча у останньої і 12 ГБ VRAM. Але от температура... Відеокарті у цьому корпусі доволі спекотно. І це ще не літо. Тут би кращу вентиляцію або додати парочку потужних пропелерів, бо якось не хочеться втрачати дорогоцінні мегагерци.

 А от що не викликає нарікань, так це вибір процесора. Від слова зовсім. Це чудовий варіант як на сьогодні, так із прицілом на потенційний апгрейд у вигляді більш потужної відеокарти. 

 Щодо пам’яті... Скоріше за все, ми б взяли модулі зі швидкістю 3600 МТ/с і виграли до 5% продуктивності, але це зовсім не обов’язково і не всюди буде помітно. Тому і з DDR4-3200 все чудово працює і, головне, стабільно. Також сюди напрошується SSD з підтримкою PCIe 4.0, хоча його переваги без додаткових тестів теж будуть малопомітними. 

У всьому іншому EVOLVE SpecialPart IM UKRAINIAN не лише дуже оригінальний, а і доволі збалансований ПК, котрий дозволяє пограти в усе і навіть промені ввімкнути не лише для вражаючих скріншотів. А брати готове рішення чи зібрати все самому – вирішуйте самі.  

 Автор: Степан Руденко

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 06-06-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram