Огляд відеокарт Sapphire Radeon X1300 XT
10-07-2007
Пропонуємо черговий матеріал про відеокарти початкового рівня з підтримкою DirectX 9.0c, що «йде в історію». Цього разу пригадаємо про графічні процесори AMD/ATI Radeon X1300 XT, які були отримані шляхом простого перейменування Radeon X1600 Pro і з подальшим зсув їх в сектор low-end. Окрім звичайного тестування відеокарт на цьому GPU під Windows Vista ми ще і спробуємо відповісти на питання: «багато відеопам'яті для відеокарти початкового рівня – добро або зло?». А допоможуть нам в цьому дві відеокарти від Sapphire з 128 Мб і 256 Мб відеопам'яті.
Спершу приведемо короткі характеристики відеокарт:
Назва |
X1300 XT 128M GDDR3 |
X1300 XT 256M GDDR3 |
Графічне ядро |
Radeon X1300 XT (RV530) | |
Конвейєра |
12 піксельних | |
Підтримка API |
DirectX 9.0c | |
Частота ядра |
550 МГц |
500 МГц |
Об'єм пам'яті |
128 Мб GDDR3 |
256 Мб GDDR3 |
Частота пам'яті |
980 MГц (490 МГц DDR) |
980 MГц (490 МГц DDR) |
Шина пам'яті |
128-розрядна | |
Стандарт шини |
PCI Express X16 | |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 | |
Виходи |
DVI-I | |
Підтримка HDCP |
Нет | |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з: | |
Сайт виробника |
Як видно із специфікації, інженери Sapphire поступили цікавим чином, трохи розігнавши відеокарту з меншим об'ємом відеопам'яті – подивимося, що важливіше, зайві 128 МБ пам'яті або розгін GPU на 50 МГц. При цьому звертаємо увагу, що обидві відеокарти мають на 22% швидшу відеопам'ять, щодо рекомендованих 800 МГц для DDR2 на референсной платі. Але спочатку небагато про зовнішній вигляд і комплектацію.
Обидві відеокарти потрапили на тестування з OEM-постачання, тобто в антистатичному пакеті. У комплекті з відеокартами можна знайти:
X1300 XT 128M GDDR3 |
X1300 XT 256M GDDR3 |
|
|
|
|
Відеокарти виглядають як близнята. Розрізнити їх при погляді з фронтального боку і зовсім неможливо. Традиційний синій текстоліт майже повністю закритий системою охолоджування, а виступаючі елементи не дозволяють ідентифікувати яка модель з яким об'ємом пам'яті.
Зате із зворотнього боку, що не несе яких-небудь значущих елементів, є зелена наклейка з назвою моделі, по ній то і можна відрізнити одну відеокарту від іншої. Причому, звертаємо увагу на порожні посадочні місця для чіпів пам'яті – в обох випадках вони не задіяні. (Невже ще і 512 Мб модель може з'явитися? Хоча, навряд чи.) Для спілкування з пристроями відображення присутній повний набір інтерфейсів – VGA 15 Pin D-Sub, DVI-I і TV-Out.
Система охолоджування, не найефективніша, але робоча і недорога, складається з досить великого алюмінієвого радіатора і не дуже гучної турбіни-вентилятора.
Під кулером ховаються графічний процесор і мікросхеми пам'яті, позбавлені охолоджування. Також на печатних платах присутні посадочні місця під чіпи VIVO, але вони не розпаяні.
На відеокартах встановлено ідентичне графічне ядро RV530. Цей GPU має 12 піксельних і 5 вершинних процесорів, а також 4 текстурах конвейєра. Він апаратно підтримує ще не зовсім застарілі DirectX 9.0c і OpenGL 2.0, і надає можливість використання HDR-освітлення у форматі FP16 з можливістю сумісного використання MSAA. Працює графічний процесор на стандартній для нього частоті 500 МГц в 256-мегабайтній моделі і на частоті 550 МГц в моделі з 128 Мб відеопам'яті. Обмін даними з відеопам'яттю відбувається по 128-розрядній шині.
На відеокарті Sapphire X1300 XT 128M GDDR3 встановлено 128 Мб відеопам'яті, яка набрана чотирма 256-Мбітними мікросхемами Samsung K4J55323QG-BC20, найповільнішими в модельному ряду, з часом доступу 2 нс, що і відповідає робочій тактовій частоті 1000 МГц. При цьому напруга живлення на них подається номінальна 1,8 В.
А ось відеокарта Sapphire X1300 XT 256M GDDR3, що володіє об'ємом відеопам'яті 256 Мб, несе 4 більш ємких 512-Мбітних мікросхеми Hynix HY5RS123235 FP-14 з часом доступу 1,4 нс, що відповідає частоті 1400 МГц, правда при напрузі живлення 2 В. Але оскільки розводка печатних плат і наповнення повністю ідентичні, то на мікросхеми пам'яті подається знижена напруга і вони працюють не в повну силу, на частоті 980 МГц.
Тестування
Тестування проводилося на наступному стенді:
Процесор |
Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата |
Gigabyte GA-965P-DS4 (Intel P965 Express) |
Кулер |
Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + Akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять |
2x DDR2-800 1024 Mб PQI PC6400 |
Жорсткий диск |
Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блок живлення |
Chieftec CFT-500-A12S 500 Вт, 120 мм вентилятор |
Корпус |
CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятори на вдув/видув |
Результати тестування
Результати тестування підтверджують, що для відеокарт початкового рівня значність об'єму відеопам'яті не така велика як частота і архітектурні можливості самого графічного процесора.
Разгін відеокарт
Розгін відеокарт проводився за допомогою утиліти ATITool 0.27b1, здатної коректно працювати на ОС Windows Vista, але контроль частот і температури проводився за допомогою утиліти RivaTuner 2.01.
В результаті експериментів, для Sapphire X1300 XT 128M GDDR3 вдалося збільшити частоту графічного процесора до 607 МГц, а пам'ять розігналася до 1575 МГц (787,5 МГц DDR). У результаті отримано 11% і 61% розгону по GPU і VRAM, відповідно. При цьому температура виросла лише на 2,5 градуси, з 68,5, при номінальних частотах, до 70.
Ефективність розгону представимо у вигляді таблиці:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності % | |
Futuremark 3DMark'05 |
5273 |
5900 |
11,89 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
2091 |
2397 |
14,63 |
SM2.0 Score |
696 |
792 |
13,79 | |
HDR/SM3.0 Score |
804 |
942 |
17,16 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
67,7 |
74,9 |
10,64 |
1280x1024 |
49,8 |
55,6 |
11,65 | |
1600x1200 |
35,8 |
39,5 |
10,34 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
36,9 |
42,3 |
14,63 |
1280x1024 |
27 |
29,2 |
8,15 | |
1600x1200 |
18,3 |
18,3 |
0,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
11,47 |
12,95 |
12,90 |
1280x1024 |
7,75 |
9,05 |
16,77 | |
1600x1200 |
5,54 |
6,04 |
9,03 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
7,72 |
10,47 |
35,62 |
1280x1024 |
5,17 |
5,84 |
12,96 | |
1600x1200 |
3,48 |
3,66 |
5,17 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
59,6 |
70,2 |
17,79 |
1280x1024 |
42,5 |
50 |
17,65 | |
1600x1200 |
31,7 |
37,9 |
19,56 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
30,7 |
37,1 |
20,85 |
1280x1024 |
20,1 |
22,9 |
13,93 | |
1600x1200 |
8,8 |
14 |
59,09 | |
F.E.A.R., Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
29 |
32 |
10,34 |
1280x1024 |
19 |
20 |
5,26 | |
1600x1200 |
12 |
13 |
8,33 | |
F.E.A.R., Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
30 |
37 |
23,33 |
1280x1024 |
21 |
24 |
14,29 | |
1600x1200 |
12 |
14 |
16,67 |
А у Sapphire X1300 XT 256M GDDR3 результат вийшов не таким вражаючим. Хоча надія була як мінімум на 600/1400, і графічний процесор не підвів, розігнавшись до 607 МГц, а ось пам'ять, мабуть із-за браку напруги живлення, розігналася всього до 1089 МГц (544,5 МГц DDR). У результаті отримано 21% і 11% розгону по GPU і VRAM, відповідно.
Ефективність розгону представимо у вигляді таблиці:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Разігнана відеокарта |
Приріст продуктивності % | |
Futuremark PCMark'05 |
3107 |
4288 |
38,01 | |
Futuremark 3DMark'05 |
5126 |
5842 |
13,97 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
2178 |
2536 |
16,44 |
SM2.0 Score |
784 |
917 |
16,96 | |
HDR/SM3.0 Score |
784 |
924 |
17,86 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
63,7 |
75,1 |
17,90 |
1280x1024 |
46,3 |
55,4 |
19,65 | |
1600x1200 |
33 |
38,9 |
17,88 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
35 |
41,6 |
18,86 |
1280x1024 |
26,3 |
31,4 |
19,39 | |
1600x1200 |
18,5 |
21,3 |
15,14 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
10,49 |
12,84 |
22,40 |
1280x1024 |
7,42 |
8,87 |
19,54 | |
1600x1200 |
5,44 |
6,49 |
19,30 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
7,37 |
10,86 |
47,35 |
1280x1024 |
5,03 |
6,55 |
30,22 | |
1600x1200 |
3,56 |
4,25 |
19,38 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
57,2 |
67,4 |
17,83 |
1280x1024 |
40,4 |
47,8 |
18,32 | |
1600x1200 |
30 |
36,3 |
21,00 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
29,9 |
34,9 |
16,72 |
1280x1024 |
19,7 |
23 |
16,75 | |
1600x1200 |
15,5 |
18,5 |
19,35 | |
F.E.A.R., Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
27 |
32 |
18,52 |
1280x1024 |
17 |
21 |
23,53 | |
1600x1200 |
12 |
14 |
16,67 | |
F.E.A.R., Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
32 |
37 |
15,63 |
1280x1024 |
22 |
25 |
13,64 | |
1600x1200 |
14 |
16 |
14,29 |
Підсумок
Протестовані відеокарти Sapphire X1300 XT з 128 і 256 Мб відеопам'яті сьогодні є бюджетними рішеннями початкового рівня і зможуть дозволити насолодитися графікою DirectX 9.0, але комфортну гру забезпечать тільки при мінімальних і середніх настройках, да і то не в самих нових іграх. При цьому звертаємо увагу, що модель з меншим об'ємом пам'яті, яка ще й коштує дешевше, виявилася продуктивнішою і краще розганяється – є привід заощадити, причому саме в тому секторі, де економія кожного долара дуже важлива.
Достоїнства:
- Низька ціна при прийнятній продуктивності.
- Повна сумісність з Windows Vista.
Недоліки:
- Низька продуктивність у "важких" іграх.
- Відеокарти попереднього покоління без підтримки DirectX 10.
Автор: Олександр Черноїван
Виражаємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надані для тестування відеокарти.
Опубліковано : 10-07-2007
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |