Огляд новітньої відеокарти Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR4
10-08-2007
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Ось результати продуктивності спантеличують. У більшості тестів Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR4 показує продуктивність ледве вище NVIDIA GeForce 8600GT, подекуди навіть спроможний програти, але ж коштує він дорожче, у першу чергу, завдяки використанню більш дорожчого GDDR4.
А чи потрібна цій відеокарті така пам'ять, особливо з урахуванням шини 128 біт? Сподіваємося, незабаром з'явиться можливість зрівняти цю відеокарту з моделлю, на якій встановлена пам'ять GDDR3, а поки що перевіримо, від чого в більшій мірі залежить продуктивність відеокарт на Radeon HD 2600 XT. Для цього ми взяли два додатки - відносно легкий для цієї відеокарти пакет Futuremark 3DMark '05 і важкий тест вже під DirectX 10 Call of Juarez Benchmark, щоправда, у режимі Low. А самій відеокарті поступово сповільнювали пам'ять з 2200 МГц до 1300 МГц, з кроком 100 МГц, для дослідження залежності продуктивності від швидкості відеопам'яті.
Як бачимо, падіння продуктивності хоч і має місце, але все-таки не настільки різке - зниження швидкості пам'яті на 40% призвело до падіння продуктивності на 17-19%. Тобто від Radeon HD 2600 XT GDDR3 можна очікувати продуктивності всього на 15-16% менше, навіть якщо не враховувати менші затримки в пам'яті GDDR3, при більш приємній вартості. З іншого боку, отриманий графік, не залежно від складності виконуваних завдань, має приблизно лінійну залежність. Виходить, 128-розрядна шина не обмежує продуктивність графічного процесора, принаймні в тестових режимах і завданнях, а подальше прискорення пам'яті все-таки повинне принести ще більшу продуктивність.
Коли ми вже зацікавилися питанням залежності продуктивності, то перевірили і значимість самого RV630, точніше його робочої тактової частоти. Для цього ми залишили незмінною швидкість роботи відеопам'яті, а сам графічний процесор «загальмували» з 800 МГц до 200 МГц, з кроком 100 МГц.
Тут вже все більш ніж очікувано - графічний процесор не даремно працює на досить високій частоті, причому її подальше підвищення повинне сприятливо позначитися на продуктивності.
Розгін
І так, ми прийшли до висновку, що розгін пам'яті та розгін самого GPU повинні сприятливо позначитися на продуктивності, залишилося тільки спробувати це перевірити. Як з'ясувалося, поки що не всі утиліти коректно працюють з тестуємим графічним процесором. Довелося скористатися не самою функціональною і наочною, проте фірмовою, утилітою AMD GPU Clock Tool. Але навіть вона не дала можливості більш-менш значимо розігнати відеокарту - GPU вдалося змусити працювати на частоті 857 МГц (+57 МГц або 7%), а відеопам'ять на частоті 2300 МГц (+100 МГц або 4,5%).
В таких умовах на помітний приріст продуктивності розраховувати не доводиться, але все-таки...
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
10491 |
10556 |
0,62 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
4889 |
5006 |
2,39 |
SM2.0 Score |
1655 |
1689 |
2,05 | |
HDR/SM3.0 Score |
2134 |
2207 |
3,42 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
101,4 |
105,9 |
4,44 |
1280x1024 |
76,5 |
80,6 |
5,36 | |
1600x1200 |
53,8 |
56,5 |
5,02 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
51,9 |
54,4 |
4,82 |
1280x1024 |
38,1 |
39,8 |
4,46 | |
1600x1200 |
27,2 |
28,3 |
4,04 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
30,27 |
31,56 |
4,26 |
1280x1024 |
21,34 |
22,36 |
4,78 | |
1600x1200 |
15,94 |
16,64 |
4,39 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
24,36 |
25,23 |
3,57 |
1280x1024 |
16,98 |
17,66 |
4,00 | |
1600x1200 |
12,81 |
13,27 |
3,59 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
118,7 |
119,1 |
0,34 |
1280x1024 |
92,6 |
93,9 |
1,40 | |
1600x1200 |
70,1 |
72 |
2,71 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
65,4 |
67,5 |
3,21 |
1280x1024 |
47,3 |
48,2 |
1,90 | |
1600x1200 |
36,3 |
37,1 |
2,20 | |
F.E.A.R., Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
60 |
62 |
3,33 |
1280x1024 |
38 |
39 |
2,63 | |
1600x1200 |
26 |
27 |
3,85 | |
F.E.A.R., Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
38 |
40 |
5,26 |
1280x1024 |
26 |
27 |
3,85 | |
1600x1200 |
19 |
19 |
0,00 |
Нічого непередбаченого - мінімальний розгін призвів до мінімального приросту продуктивності, до 5%. Вважаємо, що після заміни системи охолодження можна отримати і більше, але чи будуть виправдані такі маніпуляції та додаткові витрати вже кожний самостійно вирішить для себе - справжні фанати розгону і ATI, напевно, спробують.
Висновки
Графічний процесор RV630 (Radeon HD 2600 XT), у вигляді протестованої відеокарти Sapphire Radeon HD 2600 XT 256Mb GDDR4, залишає двояке враження. З одного боку це дуже технологічний і економічний чіп, який має підтримкою DirectX 10 і дозволяє апаратно декодувати HD-Video, а також має «рідну» підтримку інтерфейсу HDMI. З іншого боку його продуктивність в іграх, при використанні пам'яті GDDR4, дозволяє конкурувати тільки з GPU NVIDIA GeForce 8600GT, відеокарти на яких в роздріб дешевше. Сміємо припустити, що модифікація Radeon HD 2600 XT з GDDR3 хоч і втратить трохи в продуктивності, але завдяки меншій вартості буде виглядати куди виграшніше - найближчим часом обов'язково перевіримо. А поки, Sapphire Radeon HD 2600 XT 256Mb GDDR4 можна порадити тільки фанатам і любителям новинок, які будуть грати тільки в нові важкі ігри, але в не найважчих режимах.
Позитивні якості:
- Підтримка DirectX 10;
- Нова перспективна архітектура;
- Апаратне декодування HD-Video і підтримка HDCP;
- Наявність «рідної» підтримки HDMI;
- Тиха і компактна система охолодження.
Недоліки:
- Відсутність перехідника на VGA у комплекті;
- Не зовсім виправдане використання GDDR4;
- Трохи завищена вартість.
Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м.Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
-->Опубліковано : 10-08-2007
Підписатися на наші канали | |||||