Пошук по сайту

up
Banner
::>Відеокарти >2026 > Геймплейний тест Radeon RX 7800 XT у 2026: найпопулярніша відеокарта AMD у Steam

Геймплейний тест Radeon RX 7800 XT у 2026: найпопулярніша відеокарта AMD у Steam

10-06-2026

Нещодавно ми звернули увагу на свіжу статистику Steam, і вона виявилася доволі цікавою: станом на березень 2026 року найпопулярнішою відеокартою від AMD стала саме Radeon RX 7800 XT. Хоч вона і не у першому десятку, але це вже не просто сухі цифри — це своєрідний маркер довіри користувачів та вдалого позиціонування моделі на ринку.

Втім, суха статистика — це лише верхівка айсберга. Значно цікавіше інше: чи справді ця відеокарта здатна впевнено тягнути актуальні ігрові проєкти без компромісів? Адже конкуренція в сегменті Quad HD рішень залишається максимально щільною, а вимоги сучасних ігор — дедалі жорсткішими. Тож сьогодні ми перевіримо її можливості в найактуальніших іграх.

Компанія AMD представила Radeon RX 7800 XT у 2023 році, і вона одразу зайняла нішу продуктивних рішень для комфортного геймінгу у Quad HD і як початковий крок у 4K. Відеокарта побудована на основі архітектури RDNA 3 та використовує графічний процесор Navi 32, який має 3840 потокових процесорів, 240 текстурних модулів та 96 блоків растеризації. За трасування променів тут відповідають 60 RT-ядер, а за прискорення нейронних мереж відповідають 120 AI-акселераторів.

Базова частота роботи GPU становить 1295 МГц, тоді як ігрова заявлена на рівні 2124 МГц, а в режимі буста вона може досягати 2430. Виробник позиціонує цю модель як рішення з запасом на майбутнє зокрема завдяки 16 ГБ відеопам’яті типу GDDR6 з 256-бітною шиною, що забезпечує пропускну здатність на рівні 624 ГБ/с. Додатково використовується 64 МБ Infinity Cache, що позитивно впливає на ефективність роботи пам’яті. При цьому заявлене енергоспоживання знаходиться на рівні 263 Вт, що виглядає вже як доволі прожерливе рішення.

А безпосередньо тестувати можливості будемо разом із ASUS TUF RX 7800 XT Gaming OC, яка отримала заводський розгін і, відповідно, трохи вищу продуктивність у порівнянні з еталонною версією.

Система охолодження тут представлена масивним радіатором та трьома вентиляторами Axial-tech, що забезпечують підвищений повітряний потік при збереженні відносно низького рівня шуму. Металева підсилювальна пластина додає жорсткості конструкції, а фірмовий дизайн у стилі TUF із стриманим підсвічуванням добре вписується у більшість сучасних збірок.

Тож перед нами типовий представник лінійки ASUS TUF Gaming — масивний, холодний і розрахований на стабільну роботу під тривалим навантаженням, що особливо важливо для сучасних ігор із високими графічними налаштуваннями.

Ну, а пошукати залишки прискорювачів на Radeon RX 7800 XT або ж обрати гідного опонента традиційно допоможе український сервіс описів та порівнянь E-Katalog. Тут є безліч можливостей по фільтрації характеристик товарів, детальні описи та відгуки користувачів, динаміка цін та попиту і багато іншого. Все, щоб Ваш вибір був упевненим на 100%. Адже відсортувати позиції можна за купою критеріїв, а для фільтрів є швидший пошук потрібного.

Тестовий стенд  

Перед початком тестів швидко нагадаємо про складові стенду.

В основі системи використовувався потужний 8-ядерний 16-потоковий геймерський процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 7800X3D.

Материнську плату для нього ми залишили надійну і функціональну ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI.

За охолодження процесора відповідав потужний двосекційний повітряний кулер DeepCool AG620 BK, який завдяки масивному радіатору та парі 120-мм вентиляторів ефективно відводив тепло навіть під час тривалого навантаження. Це дозволяло процесору стабільно працювати на високих частотах без перегріву.

За оперативну пам’ять відповідав комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB з двох модулів по 16 ГБ. Набір має EXPO-профіль на 6000 МТ/с, але в стенді він працював на швидкості 6400 МТ/с із таймінгами 32-39-39 після легкого розгону та підняття напруги до 1,4 В.

Для операційної системи та ігор використовувався швидкий SSD Kingston NV3 об’ємом 2 ТБ, який забезпечував швидкість читання до 6000 МБ/с і запису до 5000. Це чудовий варіант для швидкого завантаження системи й сучасних ігор. Підібрати ж оперативну пам'ять або SSD-накопичувач Kingston можна за посиланням. Зручний функціонал сайту допоможе відшукати оптимальні саме для вас моделі, достатньо лише ввести назву своєї материнської плати чи ноутбука.

Живлення системи забезпечував доступний блок DeepCool PL800D на 800 Вт із енергоефективністю рівня 80 PLUS Bronze та усіма необхідними кабелями у вигляді зручних для укладки шлейфів. Він працював дуже тихо і надавав достатній запас потужності для піддослідних відеокарт та інших компонентів.

Усі комплектуючі були зібрані в корпусі CHIEFTEC Night Hunter, який має стриманий дизайн, хорошу вентиляцію та достатньо простору для встановлення продуктивних компонентів. Продумане компонування і наявність чотирьох 140-мм вентиляторів дозволяють підтримувати комфортні температури всередині системи навіть під час тривалих ігрових сесій.

Ігрові тести 

Нарешті настав час найцікавішого - ігрових тестів, які були проведені в актуальній роздільній здатності Quad HD, для якої й позиціонується прискорювач.

У ARC Raiders одразу викручуємо все на максимум — Epic-пресет та відповідне трасування променів. І навіть у такому режимі Radeon RX 7800 XT почувається максимально впевнено: без фризів, без мікропідгальмовувань і без будь-яких натяків на нестабільність. Сама гра робить ставку на масштабні відкриті локації, а постійний рух, вибухи та велика кількість об’єктів у кадрі добре навантажують систему, але і це не повинно стати проблемою.

У Assassin’s Creed Shadows на ультра високому пресеті відеокарта вже працює на межі своїх можливостей, тому трасування променів залишається на вибірковому рівні. Однак з увімкненими FSR3 в режимі якості та генерацією кадрів отримуємо максимально плавний ігролад із запасом частоти оновлення — понад 100 FPS, без помітних проблем зі стабільністю. У такому режимі гра відчувається комфортно навіть у складних сценах.

Як тільки вимикаємо генерацію кадрів, ситуація помітно змінюється: частота кадрів вже трохи не дотягує до комфортного рівня, а інколи з’являються відчутні посмикування. Тож ті, кому не подобається генератор кадрів, доводиться або миритися з менш плавною картинкою чи знижувати налаштування графіки.

Бойові події в Battlefield 6 виглядають максимально реалістично на ультра пресеті графіки разом із додатковим згладжуванням. Тут відеоприскорювач забезпечує достатній рівень FPS навіть без використання сучасних технологій. Однак у найнапруженіших перестрілках можуть проскакувати незначні посмикування. Втім, із увімкненою генерацією кадрів геймплей стає значно плавнішим, а лічильник FPS демонструє ще вищі значення, що позитивно впливає на загальні враження від гри.

У Borderlands 4 Radeon RX 7800 XT завдяки ємному відеобуферу без проблем тягне дуже високі налаштування графіки у парі з AMD FidelityFX Super Resolution у режимі Quality. У такому сценарії отримуємо доволі стримані, але загалом достатні показники продуктивності. Втім, вони супроводжуються відчутними посмикуваннями, що добре видно за показником дуже рідкісних подій. Геймплей залишається придатним, але не ідеально плавним.

Підключення генерації кадрів корегує минулі негаразди і тепер вдається зберегти високу якість зображення без необхідності знижувати налаштування, при цьому водночас суттєво підвищивши плавність. У результаті отримуємо більш стабільний і приємний ігролад без дратівливих мікрофризів під час зачищення локацій від психів.

Знову ж таки завдяки великому відеобуферу процес гри у Call Of Duty: Warzone є повністю задовільним і при екстремальній якості зображення. Навіть велика кількість об’єктів чи рослинності на екрані не заважають мати достатній FPS, а в закритих та більш простих локаціях виходить отримати майже 170 кадрів за секунду. Тож до забаганок високочастотних моніторів буквально рукою подати.

Відповідно і Counter Strike 2 на дуже високих налаштуваннях графіки, не змушує думати про компромісні варіанти, бо навіть на нічному «Еншенті» з ресурсоємним ефектом крапель від дощу на зброї та болотом на базі терористів маємо загалом більше 200 FPS. І лише при пересуванні через хмари від димових гранат частота кадрів трохи знижується, щоправда залишається абсолютно достатньою.

Тест продуктивності в новій Crimson Desert показав себе напрочуд ідеально навіть на ультра налаштуваннях графіки разом з FSR у режимі додаткового згладжування. Частота оновлення екрану завжди залишається на комфортному рівні, а посмикування чи інші негаразди не намагаються зіпсувати враження від оточення. Тож сміливо можна вирушати в подорож та шукати найважчі для системи локації, де їй вже буде над чим попрацювати.

У Cyberpunk 2077 при бажанні отримати максимально ефектну картинку можна сміливо активувати пресет RT Ultra, який суттєво підвищує рівень візуалу завдяки глибокій реалізації трасування променів. Зрозуміло, у такому сценарії піддослідний прискорювач вже потребує підтримки технологій прискорення рендеру, тому в хід іде FSR в якісному режимі разом із генерацією кадрів. Так вдається отримати значно плавніший ігролад, а середній FPS виходить на комфортний рівень, дозволяючи насолоджуватися грою без критичних просідань. При цьому якість зображення залишається на високому рівні, хоча уважний гравець усе ж може помітити легкі артефакти апскейлінгу в динаміці. У підсумку маємо цілком робочий сценарій для проходження з акцентом на графіку.

Сем Портер Бріджес знову повертається до своїх мандрівок у новій частині Death Strading 2: On the Beach. На піддослідній відеокарті завдяки 16 ГБ відеопам’яті вдається викрутити налаштування на дуже високий рівень з додатковим згладжуванням. В процесі частота оновлення екрану може змінюватися, залежно від локації чи активності головного героя. Але, загалом, ніяких претензій щодо оптимізації чи ненажерливості новинки немає.

Дослідити містичні болота четвертої частини Diablo вдається на максимально доступному рівні трасування променів, де гра інколи з’їдає майже 15 ГБ відеопам’яті! Але сам ігролад навіть без сторонньої допомоги залишається цілком придатним до проходження, якщо сильно не концентруватися на просіданнях частоти кадрів під час масової атаки монстрів чи касту важких заклять.

У DOOM: The Dark Ages можна спокійно «винищувати все підряд» у нативному режимі при максимальних налаштуваннях без критичних проблем із плавністю. Так, до стабільних 60 FPS система не завжди дотягує, але сам ігролад настільки динамічний, що дивитися на лічильник кадрів просто немає часу — усе відчувається досить комфортно.

Якщо ж активувати повний арсенал допомоги від ШІ, як то якісне масштабування з генератором кадрів, то отримуємо вже значно вищі показники FPS без проблем зі стабільністю. Ігролад стає ще плавнішим, хоча інколи можна помітити легке втручання технологій у зображення, але у динаміці це майже непомітно.

З точки зору якості та чіткості оточення в Dying Light: The Beast найпривабливішими стають високі налаштування графіки в парі з FSR AA, де картинка хоч і не оновлюється чітко 60 разів за секунду, але надає повний контроль над ситуацією навкруги разом з майже максимальною якістю зображення.

При бажанні побачити трасування променів, яке входить до складу ультра пресету графіки, додаткове згладжування доведеться змінити на збалансований FSR, який в свою чергу все ж таки накладе свій ефект на подеякі текстури і дрібні об’єкти. А от загальний процес гри залишається на рівні, схожому, на попередній сценарій.

Традиційно, ми очікували, що генератор кадрів врятує від всіх негараздів, але при спробі пограти з ним у парі з якісним FSR у сценах, де частота кадрів просідає нижче позначки у 80 оновлень за секунду, з’являлось відчутне почуття інпутлагу, яке свідчить про нестачу саме «рідних» FPS.

У Fortnite на епічному пресеті ми використали вбудоване масштабування TSRE в якісному режимі, що дозволяє зберегти гарний баланс між якістю зображення та продуктивністю.

У відносно спокійні моменти можна розраховувати приблизно на 80 FPS, тоді як під час напружених файтів із великою кількістю будівель і гравців частота оновлення закономірно знизиться. Втім, навіть у такі моменти вона не повинна впасти нижче 60-ти кадрів за секунду. Тож при грі на результат можливо доведеться подумати про пониження налаштувань.

Оновлена версія Grand Theft Auto V з покращеною якістю ефектів та більш деталізованим рівнем трасуванням променів не стає перешкодою для відеокарти навіть після застосування пресету графіки Maximum RT. У центрі міста картинка оновлюється приблизно 70 разів за секунду. Лише коли заїжджаємо в область густої рослинності, хоч ігролад залишається приємним, можуть бути просадки нижче умовно комфортних 60 FPS.

Подорожувати густими лісами Kingdom Come: Deliverance II можна і на ультра пресеті графіки з однозначно приємними враженнями. Так, коли заходимо до табору з великою кількістю NPC зустрічаються просідання нижче 60 кадрів за секунду, але у свою чергу вони зовсім не відчуваються критичними. За бажання, щоб не переживати з цього приводу, можна додати якісний режим FSR або ж знизити деякі налаштування.

Вийти на битву проти інших супергероїв в Marvel Rival можна і на ультра налаштуваннях з використанням згладжування алгоритмами FSR. Проте треба враховувати, що іноді зустрічатимуться короткі посмикування та просідання FPS нижче рівня у 60, тому, можливо, у цій грі, через її активність, все ж таки потрібно віддавати пріоритет продуктивності аніж гарній картинці задля отримання кращого результату.

У Resident Evil Requiem з її темною, насиченою деталями атмосферою та акцентом на складне освітлення максимальний пресет із високим трасуванням променів виглядає особливо ефектно. Для Radeon RX 7800 XT це вже серйозне навантаження, особливо якщо додати FSR AA. Тому без допомоги генерації кадрів не обійтися. У такому режимі гра відчувається достатньо плавною навіть у напружених моментах із великою кількістю ефектів, диму та динамічного освітлення, які тут трапляються доволі часто. Водночас саме завдяки RT атмосфера працює на повну — вузькі коридори, темні приміщення та контрастне світло створюють той самий напружений настрій, за який і цінують серію.

Найбільш привабливим варіантом для проходження S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю стають епічні налаштування графіки у поєднанні з FSR у режимі додаткового згладжування та генерацією кадрів. Після цього отримуємо високу частоту кадрів і стабільну плавність навіть у складних сценах. Ігролад відчувається комфортно, без різких просідань чи дратівливих мікрофризів.

Після вимкнення генерації кадрів продуктивність падає приблизно вдвічі. Особливо це помітно у важких локаціях із великою кількістю NPC, де плавність відчутно просідає, а загальний комфорт гри вже не такий стабільний.

У Stellar Blade на дуже високому пресеті RX 7800 XT почувається максимально впевнено. За сучасними мірками гра не є надто вимогливою, тому навіть у зв’язці з FSR AA отримуємо близько 90 FPS без просідань чи будь-яких неприємних сюрпризів. Ігролад залишається стабільним і плавним у будь-яких сценах, тож це один із тих випадків, де можна просто грати без необхідності підбирати налаштування або звертати увагу на лічильник кадрів.

У третьому Відьмаку навіть через роки після релізу оновлена версія рушія з ультра трасуванням променів здатна приємно здивувати. У такому режимі піддослідна вже потребує допомоги апскейлеру у режимі якості. І хоча загалом картинка залишається приємною, FSR2 усе ж залишає свій слід — подекуди помітна легка розмитість або артефакти в динаміці. Якщо ж хочеться більш «чистого» зображення без компромісів, завжди можна відмовитися від апскейлінгу й перейти до звичайного RT-пресету або навіть Ultra+. У такому випадку гра сприймається максимально природно, а Геральт без зайвих проблем вирушає у чергову пригоду — хоч у бій із чудовиськами, хоч просто до корчми відпочити після важкого дня.

Підсумки 

Отже, Radeon RX 7800 XT повністю підтвердила свій статус одного з найпопулярніших рішень від «червоних» у своєму сегменті. У актуальних іграх вона демонструє впевнений рівень продуктивності, особливо в Quad HD, де дозволяє отримати стабільний і комфортний ігролад у більшості сценаріїв без необхідності йти на серйозні компроміси.

Завдяки 16 ГБ відеопам’яті та архітектурі RDNA 3 карта добре почувається навіть у сучасних вимогливих проєктах. У багатьох випадках є запас продуктивності, а там, де його бракує — на допомогу приходять технології на кшталт FSR та фреймгенерації, які дозволяють суттєво підвищити FPS без критичної втрати якості.

Втім, як і раніше, трасування променів залишається більш складним сценарієм для прискорювача від AMD: у важких іграх доводиться підключати агресивний апскейлінг або знижувати налаштування, щоб зберегти комфортну плавність. Але навіть у таких умовах карта не здається і дозволяє підібрати оптимальний баланс між якістю та максимальною продуктивністю.

За бажанням можна спробувати сили й у 4К, але тут уже без компромісів не обійтися — знадобиться активне використання технологій масштабування та більш гнучке налаштування графіки, що не дозволить побачити максимально яскраву та якісну картинку.

У підсумку маємо дійсно вдале рішення: Radeon RX 7800 XT не лише впевнено тримає позиції в 1440p, а й у складних ситуаціях завжди має «план Б» у вигляді сучасних технологій прискорення рендерингу.

Автор: Єгор Захар’єв

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 10-06-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram