Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Тест Radeon RX 7600 у порівнянні з Radeon RX 6600 XT та GeForce RTX 4060 і RTX 3060 12GB

Тест Radeon RX 7600 у порівнянні з Radeon RX 6600 XT та GeForce RTX 4060 і RTX 3060 12GB

11-09-2023

У той час, як треба було б тестувати новітні Radeon RX 7700 XT і 7800 XT, ми нарешті отримали семпл масової Radeon RX 7600! Ну що ж, краще пізно, ніж ніколи! Будемо знайомитися із запізнілою «новинкою».

Radeon RX 7600

Щоб швидше перейти до тестів, можна було б просто одразу озвучити характеристики відеокарти, та і все. Але у компанії AMD була чудова презентація, тому зупинимося на ній, щоб краще зрозуміти позиціонування і можливості даного рішення.

 

Існує думка, що і досі переважна більшість геймерів використовують Full HD монітори. І у щонайменше половини з них відеокарта має менше 8 ГБ VRAM. При цьому багатьом сучасним іграм для такої роздільної здатності та високих чи максимальних налаштувань потрібно саме такий об’єм.

 

Ось від чого відштовхувалися інженери, створюючи Radeon RX 7600. Ну і, звісно, ж нова карта повинна бути більш технологічна, або хоча б мати більшу кількість виконавчих блоків, ніж її попередниця RX 6600.

Таким чином, новинка отримала GPU найактуальнішої архітектури RDNA 3.0, котрий має у своєму складі: 2048 шейдерних процесорів, 128 текстурних модулів, 64 блока растеризації, а також 32 ядра прискорення трасування променів. Десь ми таке вже бачили. Ба більше, у RX 7600, як вже було зазначено, 8 ГБ відеопам’яті зі 128-бітною шиною, а компенсує це вузьке місце Infinity cache на 32 МБ. Ні, ну точно: «так це ж вже було». Не полишає відчуття «дежа вю» і коли бачимо використання лише 8 ліній PCIe 4.0 для підключення до системи.

Точно! Це ж майже один в один характеристики Radeon RX 6600 XT чи її прискореної версії RX 6650 XT. Вже на цьому етапі можна зробити висновок, що новинка буде швидшою за пряму попередницю RX 6600, а реально цікаво буде порівнянна її вже зі згаданими XT-версіями.

Цікаво, що і робочі частоти карт, у цілому, близькі: 2655 МГц максимальний буст для RX 7600, тоді як для RX 6600 XT це 2589 МГц, а для RX 6650 XT – 2635 МГц. Та ще й тепловий пакет у новинки 165 Вт, бо виконана по не найбільш передовому 6-нм техпроцесу, тобто лише на 5 Вт вище ніж у RX 6600 XT і на 11 менше ніж у «оверклокнутої» RX 6650 XT.

Так що, вони і по продуктивності будуть однакові? Теоретично ні, бо у RX 7600 новіша архітектура, яка передбачає оновлені обчислювальні блоки з подвоєною швидкістю видачі команд, що повинно поліпшити продуктивність на такт до 17%.

Також новинка має нову генерацію ядер прискорення трасування, котрі розрахунково на 50% швидші за попередні. Плюс тепер графічний адаптер вміє прискорювати і операції штучного інтелекту.

Відбулися зміни і у роботі з VRAM – вона тепер працює швидше, ефективна частота 18 ГБ/с проти 16 і 17,5 як у XT-попередниць. Так ще й кеш, той що Infinity, тут другої генерації, тобто повинен бути продуктивнішим.

Завдяки переліченим удосконаленням, новинка повинна випередити відповідні рішення 6000-ї серії. А от на скільки, покажуть тести.

Перш ніж переходити до них відзначимо, що RX 7600 отримала покращений медіа-кодер, котрий тепер повноцінно підтримує AV1, а також найсучасніший відеовихід DisplayPort 2.1. Ці нюанси актуальні не для усіх користувачів, але комусь можуть стати вирішальним аргументом.

 

Тестова відеокарта

Тестувати можливості новинки будемо на прикладі GIGABYTE Radeon RX 7600 GAMING OC 8G, котра має трішечки покращені робочі частоти.

Тут Boost Clock підняли до 2755 МГц, а Game Clock – до 2355-ти, що в середньому повинно підняти продуктивність на 4%. Також відеокарта використовує доволі габаритну систему охолодження з трьома 80-мм вентиляторами.

Тому загальна довжина прискорювача становить 282 мм, а товщина 50 мм, що більше двох слотів розширення. Сам радіатор використовує технологію прямого контакту. Він поділений на три частини та має у складі п'ять композитних нікельованих теплових трубок.

Мікросхеми відеопам'яті та підсистема живлення охолоджуються додатковими металевими пластинами, припаяними до радіатора. На зворотній стороні відеоадаптеру використовується металева пластина жорсткості. Вона захищає друковану плату від вигину та допомагає у відведенні тепла.

Живлення відеокарти здійснюється за допомогою одного 8-контактного конектору PCIe. Він розташований ближче до середини корпусу.

Набір зовнішніх інтерфейсів у адаптера трішечки не стандартний: по два HDMI і DisplayPort.

Взагалі то у нас є окремий огляд цієї моделі, тому більше подробиць за посиланням. А надали її нам для тестування з магазину TELEMART.UA, котрий зараз відзначає День Народження! У зв’язку з чим до 13-го вересня триватиме святковий марафон:

  • Розпродаж техніки та комплектуючих зі знижкою до 30%.
  • Квест «Бойова перепустка». Виконуйте завдання, заробляйте бонуси та витрачайте їх на периферію та іншу акційну техніку.
  • Ралі збірка проходитиме у всіх 7-ми шоурумах TELEMART.UA. Хто збере ПК швидше за інших учасників, отримає приз від ASUS.
  • Безкоштовна послуга збірки ПК. До всіх конфігурацій, що будуть складені та замовлені у святковий період через «Конфігуратор».

 

Конкуренти

Тепер переходимо до опонентів. Найочевиднішим з яких є GeForce RTX 4060 з трішечки більшою рекомендованою вартістю, а по факту іноді навіть дешевший.

Цей графічний прискорювач має 3072 CUDA-ядра, які працюють з динамічною частотою від базових 1830-ти до понад 2460 МГц у бусті. Також тут знайшлося місце для 24 RT-ядер, 96 тензорних ядер і такої ж кількості текстурних модулів, а також 48 блоків растеризації. Тут теж 8 ГБ GDDR6, котрі функціонують на ефективній частоті 17000 МГц із 128-бітною шиною, що забезпечує пропускну здатність на рівні 272 ГБ/с. Щоб це не вплинуло негативно на кінцеву продуктивність, застосовується збільшений до 24 МБ кеш L2. Підключається до системи карта за допомогою восьми ліній PCI Express 4.0.

Також порівнюємо новинку з класичною 12-гігабайтною RTX 3060.

Її GPU має у своєму складі 3584 CUDA-ядро, 112 текстурних модулів і стільки ж тензорних ядер, плюс 28 блоків прискорення трасування променів і 48 растеризації. 12 ГБ GDDR6 на ефективній частоті 15000 МГц при 192-бітній шині здатні пропускати дані зі швидкістю до 360 ГБ/с. Крім того карта використовує повноцінні 16 ліній PCIe 4.0 для спілкування з системою.

А із табору попередників буде Radeon RX 6600 XT. У її GPU точно стільки ж основних блоків, але деякі старішої версії в архітектурному плані.

Та і робочі частоти карти лише трішечки нижчі при схожому тепловому пакеті. Присутні ті ж 8 ГБ відеопам’яті зі 128-бітною шиною і 32 МБ Infinity кешу L3, тільки першої генерації. Для з’єднання з системою у адаптера застосовуються вже знайомі вісім ліній PCIe 4.0.

 

Тестовий стенд

Тепер до тестового стенду.

В основі системи буде потужний процесор Intel Core i9-13900KF, у якого сумарно 24 ядра у 32 потоки. Продуктивніші з них працюють на частоті до 5,8 ГГц.

Його охолодження довірили трьохсекційній РСО DeepCool LS720, яка це робить без зайвого шуму.

Зазначені «камінець» та кулер без зайвих проблем зайняли своє законне місце на материнській платі ASUS PRIME Z790-A WiFi.

Оперативна пам’ять реалізована 32-гігабайтним комплектом Kingston FURY Renegade DDR5 RGB з ефективною частотою 6400 МГц та доволі низькими таймінгами CL32.

Систему з програмами та іграми розмістили на оптимальному за ціною/продуктивність NVMe M.2 SSD Kingston КС3000 об'ємом 1 ТБ.

Крім швидкісного інтерфейсу PCIe 4.0, він пропонує чудові показники зчитування та запису, на рівні 7 000 і 6 000 МБ/с відповідно. А додатковим бонусом стане 5-річна гарантія та безкоштовна технічна підтримка.

Живити стенд довірили кіловатному Seasonic PRIME GX-1000. Однак вже сьогодні варто звернути увагу на нову лінійку Seasonic VERTEX GX. Вона виділяється підтримкою стандарту ATX 3.0, окремим конектором для нових відеокарт з роз'ємом PCIe 5.0, та цілою низкою захистів. Це позначиться, як на стабільності та надійності роботи самого джерела, так і на безпеці всієї системи. Якщо зацікавило, зверніть увагу на модель потужністю 850 Вт, яку ми вважаємо оптимальною за показником ціна/можливості.

Зібрали ж стенд у корпусі DeepCool CH510 MESH DIGITAL з дисплеєм на передній панелі, котрий дозволить моніторити різні параметри системи.

 Покращили вентиляцію усередині трьома вертушками DeepCool FC120.

 

Тести. Синтетика

Нарешті дістаємося до тестів. Почнемо, як зазвичай, із синтетики.

Пакет 3DMark зразу ж переконує у деякому збільшенні продуктивності на ватт для нової архітектури. Radeon RX 7600 впевнено випередив в усіх підтестах RX 6600 XT на 8-17%, а саме у Port Royal, де важке трасування променів, на майже 14%. Однак повноцінно перемогти RTX 4060 новинці не вдалося, вона поступилася у більшості підтестів на 5-7%, і тільки у Time Spy вирвалася вперед на 4%. До речі, невеличкий заводський розгін RX 7600 якраз обіцяв приблизно +4% продуктивності. А от хто точно програв, так це RTX 3060 – від 8 до 23%.

Нажаль, швидке рішення робочих задач не є перевагою «червоних» карток. От у Blender можемо спостерігати невеличкий прогрес лише у порівнянні між собою. Новіша архітектура RX 7600 забезпечує перевагу над 6600 XT від 10 до 13%. Однак навіть RTX 3060 забезпечую удвічі вищу продуктивність, а RTX 4060 взагалі швидша майже втричі, якщо точніше – від 160 до 185%.

Кодування відео за допомогою HandBrake виявилося цікавим. Таке враження, що для RX 7600 суттєво удосконалили роботу з матеріалами у високій роздільній здатності, тому що у 4K вона випередила усіх. Навіть RTX 4060 поступилася на 15%, хоча у Full HD вона попереду на 26%. Та й RX 6600 XT у 1080p трішки продуктивніша, але у 4K вона вже повільніша на понад 20%. І лише з RTX 3060 все однозначно – вона завжди позаду.

Що ж, трішки синтетики підтверджує, що RX 7600 у робочих завданнях важко конкурувати з «зеленими» картами, під які дуже багато добре оптимізованого софту. Але іноді все ж новинка може скласти конкуренцію. Приблизно те ж саме ми очікуємо і від ігор. Та не будемо гадати лише по результатах 3DMark, а перевіримо усе у реальних проектах.

 

Ігрові тести

Оскільки Radeon RX 7600 позіціонується, як ідеальне рішення для роздільної здатності Full HD, то у ній і будемо тестувати.

Усім доступна Apex Legends на RX 7600 з «Дуже Високими» налаштуваннями працює просто чудово, ніяких нарікань, ну може тільки енергоспоживання у 180 Вт трішки здивувало. Однак на RTX 4060 показники трішечки кращі, на якихось 2-5%, і це без урахування значно меншого споживання, хоча сам GPU виявився гарячішим. Проте попередниця в лиці RX 6600 XT переможена на декілька FPS по усім показникам. Правда використала вона лише 140 Вт.

Ну хоч RTX 3060 лишилася позаду з суттєвим відставанням у 8-11% по рідкісним подіям і середній частоті кадрів. Але і ця карта виявилася економнішою на приблизно 20 Вт.

Заради цікавості перевірили, чи не зміниться ситуація у Quad HD? Закономірно абсолютні значення зменшилися, але на фоні RTX 4060 ситуація залишилася без змін. RX 7600 на декілька відсотків повільніша при помітно більшому енергоспоживанні.

По середній частоті кадрів у Baldur’s Gate 3 з «Ультра» налаштуваннями попереду усіх таки піддослідна відеокарта, на пару FPS переможена і RTX 4060. Та не все так гладко - інша статистика на Radeon’ах значно гірша.

По рідкісним та дуже рідкісним подіям прямий опонент кращий на 18 і 23% відповідно, а RTX 3060 на 4 і 10%. Ну хоч RX 6600 XT відстала по всіх показниках на 1-4 кадра на секунду.

Перехід до Quad HD з тими ж налаштуваннями глобально нічого не змінює, але є і трішки позитиву. Так по середній частоті кадрів RX 7600 тепер на 7% попереду відносно RTX 4060, а по іншій статистиці відстає лише на 4-11%.

Тобто, щонайменше у цій грі, новинка менше втрачає від збільшення роздільної здатності.          От тільки енергоспоживання залишилося на рівні 180 Вт проти 115-ти у RTX 4060.

З Cyberpunk 2077 на просто «Ультра» налаштуваннях теж не все гаразд. Декілька разів перезапускали бенчмарк, а результат один і той же, плюс-мінус похибка. По середній частоті кадрів RX 7600 знову на першому місці, та й по рідкісним подіям теж результат гарний, а от дуже рідкісні – найгірші і все тут.

Якщо останнє не брати до уваги, то RTX 4060 не вистачило 6-8% щоб наздогнати героїню огляду, а RTX 3060 лишилась позаду на 15-18%, ну і RX 6600 XT відстала на 8-13%. Але дуже рідкісні, та ще й найбільше енергоспоживання…

Увімкнення найважчого режиму трасування променів з FSR2 чи DLSS у збалансованому режимі кладе на лопатки обидві «червоні» карти. Але варто зазначити, що RX 7600 ліпше «переварює» рейтрейсинг. Нажаль недостатньо, щоб хоча б трішки нав’язати конкуренцію «зеленим».

Також помітили ще одну цікаву особливість – якщо бенчмарк запустити декілька разів, то згодом він починає працювати в режимі слайд-шоу. Сподіваємося незабаром це поправлять у нових драйверах.

Якщо зменшити навантаження променями до «Ультра» рівня, то все стає значно краще. З середніми 47 к/с і просадками до 36-ти вже можна грати. Та і з такими налаштуваннями нас переслідував ефект уповільнення ігроладу з часом. Вже з третього запуску бенчмарку бачимо на більш ніж 10 FPS гірші показники по усім параметрам. Точно треба чекати оновлення драйверів.

У Diablo IV з «Ультра» пресетом теж можна отримувати задоволення на усіх відеокартах, та нас цікавлять цифри. І тут, несподівано, RX 6600 TX нав’язує помітну конкуренцію, дещо програючи лише по дуже рідкісним подіям.

RTX 4060 за усіма параметрами попереду – від трохи більше 6% до майже 10-ти при меншому на 65 Вт енергоспоживанні. І тільки RTX 3060 пасе задніх, хоча і її відставання зовсім незначне.

Dying Light 2 саме з пресетом «Високоякісне трасування» і якісним апскейлінгом демонструє покращення роботи з променями у нового покоління адаптерів на тлі попередньої серії. І якщо по середній частоті кадрів +17% це просто хороший результат, то по іншій статистиці RX 7600 попереду майже вдвічі.

Та навіть таке покращення не дозволяє конкурувати з «зеленими», котрі у подібному сценарії помітно продуктивніші: RTX 4060 на 48-65%, а RTX 3060 на 23-37%. При цьому піддослідна потребує найбільше електроенергії, добре хоч не найгарячіша, але останнє то більш заслуга великого кулера GIGABYTE.

До речі, якщо перевести FSR2 у збалансований режим, то без суттєвої втрати якості зображення вдається отримати додатково до 10 к/с, що дозволяє комфортніше грати у цю гру.

Добре оптимізована Forza Horizon 5 з «Екстремальним» пресетом графіки зрівнює можливості різних поколінь «радеонів». Так, RX 7600 забезпечує на 2-3 FPS більше, але не забуваємо що саме протестована відеокарта має невеликий заводський розгін. Без нього показники телеметрії були б ідентичні.

У порівнянні з опонентами із «зеленого» табору все очікувано: RTX 4060 попереду на 13-18%, а RTX 3060 відстала на 9-11%.

Збільшення роздільної здатності пропорційно впливає на продуктивність RX 7600 і RTX 4060, тому загальне положення речей не змінюється.

В обох випадках показники дозволяють отримувати задоволення від гри, але RTX 4060 все одно трішки швидша і помітно економніша.

Знову дивує чудовою оптимізацією під «радеони» God of War на ультра налаштуваннях. Як бачимо, RX 7600 і RX 6600 XT мають приблизно однакові показники, які помітно вищі ніж у «жефорсів».

Останні відстали на 10-18% і 23-46% для RTX 4060 і RTX 3060 відповідно, маючи значно нижче і просто нижче енергоспоживання.

І нарешті Remnant 2 на «Ультрах» з детальними тінями. Ця гра теж підіграє «червоним», серед яких RX 7600 трішечки попереду за усіма показниками крім дуже рідкісних подій.

У свою чергу RTX 4060 програє 13-14% по середній частоті кадрів і рідкісним подіям, а RTX 3060 на 25-29% повільніша. Але, знову ж наголосимо, протестована новинка має найбільше енергоспоживання.

 

Висновки

Настала пора робити висновки. Змушені констатувати, що Radeon RX 7600 вийшла дуже спірною. Так, вона отримала різні архітектурні удосконалення і по чистій продуктивності стала потужнішою за пряму попередниці в лиці RX 6600, бо майже завжди перемагає RX 6600 XT. Однак насправді такий результат забезпечило збільшення виконавчих блоків і робочих частот.

Архітектурні нововведення відчуваються лише там, де активоване трасування променів. Саме у таких сценаріях бачимо помітний прогрес. Якщо ж дивитися на продуктивність у звичному режимі роботи, то новинка зазвичай не сильно попереду RX 6600 XT, а іноді навіть поступається їй. І це з урахуванням прискорення на 4% саме протестованої відеокарти. До того ж у попередній серії є ще й «оверклокнута» RX 6650 XT, що робить перевагу «чистої» RX 7600 над минулою серією доволі спірною. Та ще й енергоспоживання збільшилося! Звісно, хтось оцінить покращення роботи медіа-кодера і нового відеовиходу DisplayPort, але реально цікавою цю пропозицію повинна була зробити ціна. Нажаль, поки що новинка дорожча за вже згадані RX 6600 і RX 6650 XT, а переваг забезпечує обмаль.

За майже ті ж самі гроші, навіть трішки менші, зараз продають RTX 3060 на 12 ГБ, котра при аналогічному енергоспоживанні зазвичай має не на багато меншу «грубу» продуктивність. Але якщо поглянути на цього опонента в робочих застосунках та іграх з трасуванням променів, то у RX 7600 немає шансів нав’язати конкуренцію. Різниця буде не на відсотки, а зазвичай в рази.

Прямим ціновим конкурентом зараз для неї стала GeForce RTX 4060, хоча по рекомендованим цінам «зелена» картка повинна бути дорожчою. Їй піддослідна програє у більшості випадків, за виключенням дуже добре оптимізованих під «радеони» ігор, так ще й має майже у півтора рази більше енергоспоживання.

Таким чином у RX 7600 є лише один шанс стати дійсно цікавим і раціональним вибором – подальше зменшення ціни. Щоб заощадженні на покупці кошти перекрили всі її недоліки. Бо в цілому, якщо б не було з чим порівнювати, на такій відеокарті можна грати в усі сучасні ігри з комфортною частотою оновлення екрану у Full HD, а то і Quad HD.

А ви як вважаєте: RX 7600 – це прогрес чи провал? Більше різних думок – шлях до істини. Дякуємо, що ви з нами! Все буде Україна!

 Автор: Олександр Черноіван

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 11-09-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram