Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Апгрейд з Radeon RX 580 8GB до Radeon RX 6600|6600 XT на PCIe 3.0 у 2023 році. Чому можуть бути проблеми?

Апгрейд з Radeon RX 580 8GB до Radeon RX 6600|6600 XT на PCIe 3.0 у 2023 році. Чому можуть бути проблеми?

20-03-2023

Доволі популярним напрямком апгрейду «червоних» відеокарт є перехід з Radeon RX 580 8 ГБ на більш сучасні та енергоефективні RX 6600 чи XT моделі. Проте підводним камінням, так би мовити, може стати стара версія PCI Express, оскільки в масових шеститисячних картах всього 8 ліній PCIe на відміну від 16-ти у Radeon RX 580. Ви частенько просили порівняти ці гарнюні між собою саме в такій системі.

Остаточно прискорив вихід цього матеріалу коментар, у якому людина чудернацькою мовою скаржиться на фрізи в іграх, після «апгрейду». Тож давайте розбиратися, чи велика то біда і чи взагалі вона є?

На нашу думку причиною такого негативно відгуку може стати сам ПК, скоріше за все, слабкуватий для нових відеокарт. Зовсім стару систему брати не будемо, згадаємо лишень дуже популярні материнські плати на чіпсеті AMD B450 у купі, наприклад, з народним Ryzen 5 3600. У цій зв’язці «материнка» може стати слабким місцем, оскільки процесор вміє працювати з 4-ю версією шини PCIe, а ось плата цю можливість блокує на рівні BIOS. Така проблема трапляється не тільки у власників «червоних» сетапів, а і у «синіх» також, наприклад, з усіма платформами до 11-ї.

Тож ми і вирішили перевірити, а що буде після апгрейду з подібною системою?

Характеристики

Взяли ми Radeon RX 580 Sapphire Nitro+ на 8 ГБ у магазині TeraFlops. Ці молодці запустили збір коштів для благодійного фонду «Повернись живим». Перейшовши за посиланням в описі на їхній інстаграм та прийнявши участь у зборі, ви ще й отримуєте можливість виграти цікавий подаруночок.

Повертаємось до RX 580. Ховає ця краса в своєму графічному чіпу 2304 шейдерних конвеєрів, 144 текстурних та 32 растрових блоків. 8 ГБ відеопам’яті відноситься до морально застарілої GDDR5, котра під’єднана через 256 бітну шину та має відповідну їй швидкість обміну даними в 256.0 ГБ/с. З іншими компонентами обмін інформацією відбувається за допомогою шини PCIe 3.0ї на всі 16 ліній.

Перехід з Radeon RX 580 до більш сучасної «рикси» дуже приємний своєю відносною дешевизною. На ринку за стареньку просять безпідставно великі кошти в наші то часи! А ось на просту Radeon RX 6600 ціна хоч і кусюча, але все ж підйомна, та й на тлі рішень конкурента доволі адекватна. Можна трішки доплатити і взяти швидшу в середньому на 15% Radeon RX 6600 XT за демократичні 16000 грн.

Що ж ми отримуємо заплативши свої кровні? Дивимося на прикладі MSI Radeon RX 6600 MECH 2X.

В її чіпі 1792 шейдерних ядер чудово почувають себе в купі з 112 текстурними блоками, а вони в свою чергу дуже раді 64 блокам расторизації. Також тут знайшли собі містечко під «сонцем» скромні 28 ядер прискорення трасування променів. Не варто забувати і про відеопам’ять більш сучасного типу – 8 ГБ GDDR6. Але є і гірка таблетка у вигляді вузької шини даних, всього 128 біт, котру трішки підсолоджує Infinity Cache. Ну і найважливіший недолік для використання у відносно старій системі – наявність лише 8 ліній PCIe 4-ї ревізії для обміну даними.

Якщо ж у вас завалялось трішки лишніх «зелених» у кишені, то можна купити швидшу RX MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G.

От вона вже має 2048 шейдерних конвейєрів та 16 додаткових текстурних блоків, а саме – 128. Трішки зросла і кількість RT ядер –  тепер маємо їх 32. Відеопам’ять лишилася без змін, це все ті ж 8 ГБ GDDR6, що під’єднані через вузьку шину 128 біт. Для контакту із системою присутні ті ж 8 ліній PCIe 4.0.

Існує ще і її розігнана версія Radeon RX 6650 XT. Вона відрізняється частотами пам’яті та графічного чіпу. За це все доведеться заплатити підвищеним TDP і трішки українських доларів насипати зверху. Приблизно 1500 грн.

Стенд 

Тепер дуже важлива інформації про стенд!

Процесор ми взяли не надто потужний, але народний – Ryzen 5 3600 з шістьма ядрами, котрі паралелять навантаження на 12 потоків.

Хоч він і не надто гарячий, охолоджували його «водянкою» be quiet! SILENT LOOP 2 360mm, щоб було зручніше швидко змінювати відеокарти.

Третю версію шини PCIe емулювали за допомогою плати ASUS PRIME X570-PRO обравши відповідний пункт налаштувань у BIOS.

Ми ж тут ігри будемо тестувати, а який геймерський комп’ютер без RBG підсвітки? Тому і обрали біленьку оперативну пам’ять Kingston FURY Beast RGB Special Edition. У номіналі 2 планки по 8 ГБ працюють на частоті 3600 МГц з таймінгами CL18.

А її плавне підсвічування, якщо ще й синхронізувати його з іншими «залізяками», буде лише радувати око, особливо якщо у вас скляна бічна панель у корпусі. Але, оскільки в більшості бюджетних систем і оперативка буде не така крута, то ми сповільнили швидкість комплекту до 3200 МГц. Так тести будуть максимально наближені до реальності.

 

Дискова підсистема стенда сформована парою M.2 SSD. Більш швидкий Kingston NV2 на 500 ГБ для системи та трішки повільніший Kingston NV1 на 1 TБ для ігор та усього іншого.

«Електроживленням» цієї збірки займався блок живлення Seasonic PRIME PX-1000 на кіловат! А чому б і ні? Це ж тест, а не реальна збірка.

До речі, окрім блоків живлення, ця компанія виробляє чудові фірмові корпуси Seasonic Syncro. Цікаво вони виглядають у парі з вбудованим блоком живлення, котрий підтримує технологію SYNCRO Connect.  

У нашому ж випадку був задіяний просторий be quiet! SILENT BASE 802 Window White, бо в ньому давно зібрана основа стенду.

Синтетика

Вйо до тестів! Спершу давайте поглянемо на синтетику.

Ігрова імітація в 3DMark Time Spy різницю в версіях PCIe на прикладі RX 6600 XT не відчуває, плюс-мінус статистична похибка. Та навіть на повільний шині перехід з RX 580 на RX 6600 забезпечить на 40% більшу продуктивність!

Переходимо до Wild Life Extreme. Різниця по версіям шини лишається на рівні того самого одного відсотка. Суто в плані продуктивності RX 6600 випереджає 580 вже на 36%.

Якщо оцінити лише обчислювальні можливості на прикладі Luxmark, то новіші карти швидші в майже два і більше двох разів, відповідно.

Ось, де різницю можна побачити, так це в тесті AIDA64 GPGPU. Зверніть увагу на швидкість роботи з VRAM. Між 3-ю і 4-ю версіями PCIe різниця аж в 50%! Звісно в системі з старішою шиною RX 580 почуває себе удвічі краще, порівняно з новими моделями. Тому, якщо алгоритмам знадобиться швидкий доступ до відеопам’яті, а це і завантаження ігор і підвантаження динамічних даних, PCIe 3.0 уповільнює цей процес для новіших карт. Це у підсумку може призвести до виникнення статерів або ж до довгого підвантаження локацій, в теорії. А як на практиці, зараз і перевіримо.

Іграшки

Іграшки цього разу підбиралися такі щоб побігати і отримати живі враження гравця. Але для отримання базової інформації спочатку все ж таки пара бенчмарків.

В The Calisto Protocol пресет обрали високий з FSR у режимі баланс. Ігролад на RX 580 важко назвати комфортним, оскільки вона видає дуже смикану картинку з середньою швидкістю в 40 к/с. Просідання звісно болючі, але і карта не свіжої ревізії та й високий пресет дається їй важкувато.

Якщо ж прокачати систему до простої RX 6600, то і отримати вже можна вищий середній FPS аж на 68%. Проте статери нікуди не діваються, хоч грати стає набагато приємніше. Якщо ж порівнювати різницю між старою та новою версією PCIe, на прикладі RX 6600 XT, то середній FPS на обох плюс-мінус 1 кадр. А ось швидший обмін даними з пам’яттю дозволив виграти 2-4 кадри в графі рідкісних подій у випадку PCIe 4.0.

Перегони в Forza Horizon 5 відбувалися на екстремальних налаштуваннях графіки. Завдяки 8 ГБ відеобуферу в RX 580 отримаємо хоч і не завітні 60, але  цілком грабельні 40 FPS. Ба більше, навіть просідання були майже не помітними.

А ось поява простої RX 6600 у системі підвищує середнє значення кадрів майже в 1,5 рази! Підтягуються і показники рідкісних та дуже рідкісних подій. Погодьтеся, так грати стає набагато комфортніше. А ще цей рівень комфорту зростає на XT версії, хто б міг подумати. Та про що це ми, давайте аналізувати моніторинг. Лічильник середньої частоти фіксує зростання на 16%! Подекуди він перевалює за 70 к/с, та й просадки майже не відчутні, оскільки навіть 0.1% Low наближається до 55 к/с. І це на хвилиночку в режимі PCIe 3.0. Якщо ж ви подбали про підтримку 4-ї версії своїми комплектуючими – матимете зростання всіх показників на 5-7%.

В God of War ми ручками виставили налаштування графіки на ультра. Оскільки ця гра безшовна, з динамічним підвантаженням локацій, то і різниця має бути більш відчутною. Старенька RX 580 пихтіла з усіх сил і напихтіла на 34 FPS у середньому. Так, мало, але вони плавні та ще й з максимально якісною картинкою. Кому ж дискомфортно,  радимо побавитися з налаштуваннями графіки. А де таких маніпуляцій робити не доведеться так це на RX 6600! Навіть у застарілій версії PCIe, на думку відеокарти, вона видає 60 к/с в середньому, та і просадки не сказати, щоб сумні якісь.

Якщо ж ви доплатили за RX 6600 XT, але не за материнку чи процесор, то і це не буде критичною помилкою! Оскільки різниця подекуди не більше 3%. Проте цей запис з «чудовим» моніторингом вийшов не з першого разу. Тому що в повільнішому PCIe наша пробіжка відбувалася з досить відчутними посмикуваннями, котрі ніяк не відлипали. Лишень повне перезавантаження системи допомогло позбутися цих статерів.

Світ чар Hogwarts Legacy вирішив нам трішки вставити палок в колеса. Тому що не залежно від відеокарти і версії шини, час від часу траплялися статери. Скоріше за все це пов’язано з нестачею оперативки, все ж таки не дарма в рекомендованих вимогах її запросили аж 32 ГБ. Але маємо, те що маємо. Так ось, ультра налаштування і RX 580. Чесно кажучи, сумнівне комбо для комфортної гри, бо навіть FSR не сильно виправляє ситуацію. Бавитись звісно можна, бо 40 FPS у середньому  з просадками до 20 не сильно й критичні, якщо враховувати вік цієї карточки.

А де можна буде задовільнити свій апетит так це на RX 6600. Вона видає чудовий середній потік кадрів, що перевалює за 60, та й посмикування не такі вже критичні. А будуть ще меншими, якщо подбати про достатню кількість оперативки.

Було б чудово ще і про підтримку PCIe 4.0 подбати, якщо надумаєте взяти більш продуктивну карту з приставкою XT у назві. Середній FPS +/- 1 кадр, а от 0.1% Low відчутно покращується. Різниця з версією 3.0, на секундочку, аж 56%!

У Spіder-Man Miles Morales Radeon RX 580 чудово себе показує навіть з дуже високою графікою без FSR. Отримали 53 к/с в середньому під час неспішної прогулянки містом. Іноді навіть за 60 проскакувало. Та й не сказати, щоб просадки були якісь критичні, щоб заважали грати. Чудовий результат на 10/12 балів.

Якщо ж прокачати збірку до RX 6600, то можна отримати на 58% відсотків більше середніх кадрів. У випадку просадок приріст вже не такий колосальний, але не відчути його важко, особливо коли показник 1.0% Low досягає рівня середньої швидкості кадрів RX 580.

Якщо ж говорити про різницю між версіями PCIe, то.. її помітити буде досить важко. Чому? Як виявилось Ryzen 5 3600 не здатен на повну навантажити RX 6600 XT. Тому щоб якось змінити ситуацію необхідно прокачати процесор, але тоді вже і материнку краще купити новішу, і про охолодження подбати.. ну, ви зрозуміли.


Тести в королівстві щурів, тобто A Plague Tale: Requiem, ми проводили з ультра графічними налаштуваннями. Якщо ви звикли до консольних 30 FPS то можемо порекомендувати RX 580. 34 к/с це її стеля в середній швидкості оновлення зображення.

З RX 6600 також не вдалося дістатися до заповітних 60 к/с. Звичайно, в такому випадку варто було б задіяти FSR, але то був би нечесний допінг. Незважаючи на це, грати доволі комфортно.

Якщо хочеться надійних 60 FPS, то їх досягти можна в парі з Radeon RX 6600 XT, навіть коли відеокарта працює в режимі PCIe 3.0.


Неонова класика наших тестів – Cyberpunk 2077. Пресет графіки, як зазвичай, ультра, інакше не граємо. Для RX 580 це стало складним випробуванням, 36 к/с нарахував моніторинг в середньому.

А от RX 6600 з поставленою задачею справляється на 12 балів! Смикання картинки відчути вкрай важко, телеметрія у лівому кутку екрану не дасть нам збрехати. Ще потужніша відеокарта дозволить отримати додаткові 14% до середньої частоти кадрів, а просідання будуть на тому ж рівні незалежно від швидкості PCIe.

Тепер «чудово оптимізований» некст-ген Відьмак 3 з ультра графікою та з підтримкою FSR на позначці Quality. Так RX 580 вичавлює з себе максимум, і, незважаючи на 39 к/с, картина виходить з приємною плавністю. Отака ціна некст-гену.

Якщо оновитися до RX 6600, то досягнути рівня у 60 з плюсом FPS для такої системи буде ділом доволі простим. Просадки, що казати про просадки? Перші хвилини, коли все підвантажується, вони присутні. Так й потім іноді пролітають якісь незначні посмикування, та грати можна.

Доплата за XT версію додає зовсім мізерні 5-9% до середньої швидкості оновлення кадрів. Цікаво що й з PCIe 4.0 результат буде приблизно таким же. А все чому? Процесора і можливо DDR4-3200 замало – відеокарта не працює в повну силу.

Ще одним представником безшовних ігор буде ремейк Dead Space. По класиці високі налаштування з якісним FSR. У такому режимі RX 580 ніби показує себе доволі непогано, але ось при переході в інші частини корабля пролітають відчутні підфрізи, котрі викликані підвантаженням даних на ходу.

За рахунок більш швидкого типу пам’яті, навіть в PCIe 3.0, RX 6600 видає гарний і комфортний ігролад. Смикання вже не такі відчутні, а середній FPS після «стабілізації» картинки сягнув 95 к/с. Грається вже набагато приємніше.

З RX 6600 XT, незалежно від версії PCIe, геймплей стає ще комфортнішим, як за середньою швидкість, так і по просіданням. До речі, дуже рідкісні події, здається, залежать ще й від продуктивності накопичувача і якогось рандому.

Висновки

Що ж, як бачимо, швидкість обміну даними з пам’яттю відеокарти напряму залежить від кількості задіяних ліній і ревізії PCI Express. А це в свою чергу іноді суттєво впливає на плавність ігроладу. В деяких сучасних іграх ми це відчули навіть на Ryzen 5 3600 з 16 ГБ оперативної пам’яті на частоті 3200 МГц. А що було б, якщо в системі стояв іще старіший процесор? Чи повільніша ОЗП, якої всього 8 ГБ однією планкою? Тоді проблеми у вигляді підфрізів і тривалого завантаження локацій могли б виникати значно частіше.

Для прикладу, навіть з RX 6600 XT у PUBG за кіберспортивних налаштувань відеокарта може спокійно відмалювати майже 200 кадрів за секунду. Але якщо перевести погляд на показник 0.1% Low можна жахнутись – лише 9 FPS. Якось критично мало для такого проекту! Хоча, звісно, кому як. Та якщо так грати не комфортно, доведеться обмежувати частоту кадрів і перебирати налаштування, що допоможе зменшити кількість статерів, навіть на системі з PCIe 3.0.

Також на старішій ревізії PCI Express у багатьох важких іграх збільшується тривалість завантаження рівнів, а динамічне підвантаження даних частіше викликає помітні фризи. Наприклад, при першому запуску Dead Space, певно, не вся необхідна інформація вчасно потрапила у відеопам’ять, тому і маємо неприємну «зупинку ігроладу» на декілька секунд.

Попре це, навіть за умов не дуже свіжої системи, перехід з RX 580 на RX 6600 чи RX 6600 XT забезпечить колосальний приріст продуктивності, а також підтримку нових технологій. Це дозволить не тільки насолодитися кращою плавністю картинки, але й допоможе підняти графічну планку ще вище і подивитися на трасування променів.

Автор Вінціславський Ярослав

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-03-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram