Огляд і тестування відеокарти PowerColor PCS+ HD5830 1GB GDDR5
31-05-2010
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Коли споживач одержує інформацію про те, що відеокарта функціонує на більш високих частотах, то він сподівається, що внаслідок цього даний прискорювач забезпечує кращу продуктивність у порівнянні з аналогічними не розігнаними рішеннями. Збільшення у продуктивності при цьому забезпечується збільшенням щодо вартості, яка, звісно, перевищує вартість «звичайних» рішень на тому ж графічному процесорі. Нагадаємо, що в порівнянні з «референсною» Radeon HD 5830 частота ядра PowerColor Radeon HD5830 PCS+, підвищена всього на 25 МГц, а ефективна частота пам'яті підвищена виробником на 200 МГц. Тому нам було цікаво подивитися на продуктивність більш дорогої «розігнаної» карти в порівнянні із «звичайним» представником на Radeon HD 5830. Для порівняння ми взяли відеокарту ASUS Radeon HD 5830 1GB DDR5 DirectCU, частота ядра якої рівна 800 МГц, а пам'яті 1000 МГц (ефективна 4200 МГц), тобто відповідає рекомендованим виробником GPU значенням.
Тестовий пакет |
ASUS Radeon HD 5830 1GB DDR5 DirectCU |
PowerColor Radeon HD 5830 1GB DDR5 PCS+ |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17864 |
18052 |
1,05 |
SM2.0 Score |
6979 |
7048 |
0,99 | |
HDR/SM3.0 Score |
8215 |
8352 |
1,67 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
13608 |
14110 |
3,69 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
104,3 |
106,6 |
2,21 |
2048x1536 |
72,0 |
73,9 |
2,64 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
147,7 |
147,8 |
0,07 |
2048x1536 |
125,9 |
126,5 |
0,48 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
125,76 |
131,79 |
4,79 |
1600x1200 |
101,95 |
104,26 |
2,27 | |
2048x1536 |
72,46 |
74,74 |
3,15 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
99,98 |
102,66 |
2,68 |
1600x1200 |
78,28 |
80,26 |
2,53 | |
2048x1536 |
54,89 |
56,30 |
2,57 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
101,50 |
104,00 |
2,46 |
Balanced |
55,30 |
56,60 |
2,35 | |
High |
49,00 |
50,20 |
2,45 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
70,85 |
72,55 |
2,40 |
1600x1200 |
53,97 |
55,22 |
2,32 | |
2048x1536 |
37,03 |
37,86 |
2,24 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
65,80 |
67,58 |
2,71 |
1600x1200 |
50,21 |
51,40 |
2,37 | |
2048x1536 |
34,51 |
35,35 |
2,43 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
49,04 |
50,02 |
2,00 |
1600x1200 |
38,06 |
38,87 |
2,13 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
46,30 |
47,29 |
2,14 |
1600x1200 |
35,79 |
36,67 |
2,46 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
117,7 |
120,0 |
1,95 |
1600x1200 |
95,5 |
97,4 |
1,99 | |
2048x1536 |
69,4 |
71,9 |
3,60 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
136,6 |
139,2 |
1,91 |
Scene2 |
97,5 |
99,4 |
1,94 | |
Scene3 |
179,7 |
182,0 |
1,25 | |
Scene4 |
103,78 |
103,82 |
0,04 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
51,0 |
53,0 |
3,92 |
1600x1200 |
42,0 |
43,0 |
2,38 | |
2048x1536 |
31,0 |
31,0 |
0,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
76,48 |
77,83 |
1,77 |
1600x1200 |
65,56 |
66,99 |
2,18 | |
2048x1536 |
52,36 |
53,48 |
2,14 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
58,43 |
59,42 |
1,69 |
1600x1200 |
48,13 |
49,05 |
1,91 | |
2048x1536 |
35,99 |
36,65 |
1,83 |
Згідно отриманим даним, приріст продуктивності від заводського розгону в середньому склав всього 2%, отже переплачувати за нього немає сенсу. Залишається лише сподіватися, що продукт від PowerColor у роздробі буде трохи дешевше рішень від більш «розкручених» брендів і тоді можливість за ті ж кошти отримати на 2% більш швидше рішення буде перевагою.
Розгін
Що ж, як ми з'ясували, користі від заводського розгону не так багато, як того хотілося. Але, у той же час, відеокарта має дуже ефективну систему охолодження і допрацьований стабілізатор живлення, що дає непогані шанси на успішний розгін вже не у заводських, а у домашніх умовах.
При розгоні нам вдалося підняти частоту графічного ядра до 900 МГц (приріст 9%) і пам'яті до 1160 МГц (приріст 10%). Давайте тепер подивимося на результати проведених тестів, щоб оцінити ефективність розгону.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
18052 |
18781 |
4,04 |
SM2.0 Score |
7048 |
7481 |
6,14 | |
HDR/SM3.0 Score |
8352 |
8759 |
4,87 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
14110 |
14884 |
5,49 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
106,6 |
116,5 |
9,29 |
2048x1536 |
73,9 |
79,9 |
8,12 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
147,8 |
154,6 |
4,60 |
2048x1536 |
126,5 |
134,2 |
6,09 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
131,79 |
140,64 |
6,72 |
1600x1200 |
104,26 |
113,15 |
8,53 | |
2048x1536 |
74,74 |
80,43 |
7,61 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
102,66 |
109,49 |
6,65 |
1600x1200 |
80,26 |
86,76 |
8,10 | |
2048x1536 |
56,30 |
61,24 |
8,77 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,55 |
78,40 |
8,06 |
1600x1200 |
55,22 |
59,54 |
7,82 | |
2048x1536 |
37,86 |
40,92 |
8,08 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
67,58 |
73,02 |
8,05 |
1600x1200 |
51,40 |
55,61 |
8,19 | |
2048x1536 |
35,35 |
38,25 |
8,20 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
50,02 |
54,00 |
7,96 |
1600x1200 |
38,87 |
41,73 |
7,36 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
47,29 |
50,98 |
7,80 |
1600x1200 |
36,67 |
39,37 |
7,36 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
77,83 |
83,09 |
6,76 |
1600x1200 |
66,99 |
71,70 |
7,03 | |
2048x1536 |
53,48 |
57,48 |
7,48 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
59,42 |
63,59 |
7,02 |
1600x1200 |
49,05 |
52,47 |
6,97 | |
2048x1536 |
36,65 |
39,57 |
7,97 |
Згідно результатам проведеного тестування, приріст продуктивності в середньому склав 7 %. Результат задовільний як для такого класу відеокарт.
Також нами була зроблена спроба об'єднання дві відеокарти PowerColor Radeon HD5830 PCS+ у режимі CrossFireХ. Але в повноцінному режимі дві відеокарти запрацювати не змогли – деякі ігри стали працювати нестабільно, у ряді випадків пропала можливість використовувати високу роздільну здатність, а у Company of Heroes ми так і не змогли відключити вертикальну синхронізацію. Напевно, для такої зв'язки ще «сирі» драйвера. Можливо, випуск свіжих драйверів виправить дану проблему. Нижче наведена таблиця з результатами проведеного тестування для тих додатків і випадків де система залишалася стабільною.
Тестовий пакет |
Single Radeon HD 5830 |
2-way CrossFireХ Radeon HD 5830 |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
18052 |
22167 |
22,80 |
SM2.0 Score |
7048 |
8272 |
17,37 | |
HDR/SM3.0 Score |
8352 |
11383 |
36,29 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
14110 |
18921 |
34,10 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
106,6 |
140,3 |
31,61 |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
147,8 |
162,9 |
10,22 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
131,79 |
252,43 |
91,54 |
1600x1200 |
104,26 |
199,03 |
90,90 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
102,66 |
196,99 |
91,89 |
1600x1200 |
80,26 |
153,90 |
91,75 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
104,00 |
173,00 |
66,35 |
Balanced |
56,60 |
99,00 |
74,91 | |
High |
50,20 |
88,60 |
76,49 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,55 |
101,02 |
39,24 |
1600x1200 |
55,22 |
84,75 |
53,48 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
67,58 |
100,34 |
48,48 |
1600x1200 |
51,40 |
80,31 |
56,25 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
50,02 |
79,40 |
58,74 |
1600x1200 |
38,87 |
62,65 |
61,18 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
47,29 |
75,74 |
60,16 |
1600x1200 |
36,67 |
59,84 |
63,19 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
120,0 |
59,0 |
-50,83 |
1600x1200 |
97,4 |
59,0 |
-39,43 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
139,2 |
219,8 |
57,88 |
Scene2 |
99,4 |
163,0 |
64,01 | |
Scene3 |
182,0 |
267,7 |
47,14 | |
Scene4 |
103,82 |
166,22 |
60,10 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
53,0 |
73,0 |
37,74 |
1600x1200 |
43,0 |
66,0 |
53,49 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
77,83 |
107,42 |
38,02 |
1600x1200 |
66,99 |
105,07 |
56,84 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
59,42 |
98,75 |
66,19 |
1600x1200 |
49,05 |
79,39 |
61,86 |
Як бачимо по отриманим результатам, коли драйвери підправлять, що забезпечить повноцінну підтримку всіх ігор і роздільної здатності, а також збільшить стабільність роботи системи, то приріст продуктивності від використання пари прискорювачів на Radeon HD 5830 буде суттєвий.
Висновки
З випуском графічного процесора Radeon HD 5830, AMD-ATI заповнила пробіл, який існував між відеокартами ATI Radeon HD 5770 і Radeon HD 5850. По суті карти серії ATI Radeon HD 5830 прийшли на зміну ATI Radeon HD 4890, яка займала до недавно дану цінову нішу. Незаперечними перевагами нових відеокарт є підтримка DirectХ 11, 40-нм техпроцес виготовлення, низьке енергоспоживання і, внаслідок цього, більш низька робоча температура.
Версія відеокарти від PowerColor – PowerColor Radeon HD5830 PCS+ відрізняється невеликим заводським розгоном, що забезпечує не суттєвий приріст продуктивності в порівнянні з «референсними» картами. При цьому, дана карта має і досить невеликий розгінний потенціал, приблизно 7 %, незважаючи на використання ефективного кулера. Цікавим рішенням виявилася система охолодження, оснащена масивними тепловими трубками. Вона дозволила чіпу залишатися досить холодним навіть під навантаженням, не створюючи сильного шуму.
Переваги:
- Ефективна система охолодження;
- Низьке енергоспоживання;
- Підтримка Microsoft DirectХ 11, OpenGL 3.2, CrossFireХ, AvivoHD і ATI Eyefinity;
- Наявність портів HDMI і DisplayPort;
- Невеликий заводський розгін.
Недоліки:
- Відсутність практичної користі від заводського розгону;
- Невисокий розгінний потенціал;
- Поки не повністю стабільна робота в режимі CrossFireХ.
Автор: Андрій Варіцький
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо компанії ТОВ ВФ Сервіс за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 31-05-2010
Підписатися на наші канали | |||||