Тестуємо Point of View GeForce 8600 GTS EXO
16-10-2007
Для того, щоб привернути увагу до своєї продукції, компанія Point of View запропонувала розігнану версію GeForce 8600 GTS EXO. Ця відеокарта отримала не тільки більш виразну назву і підвищені тактові частоти, що позитивно вплине на її продуктивність, також вона повинна мати більш продуктивну і тиху системою охолодження, якої так не вистачає «звичайним» відеокартам на графічному процесорі GeForce 8600 GTS.
Ось якими характеристиками володіє ця відеокарта:
Модель |
GF8600/GTS 256Mb PCIe EXO (VGA150843EXO) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 8600 GTS (G 84-400) |
Конвеєра |
32 уніфікованих |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 |
Частота ядра |
700 МГц |
Об'єм пам'яті |
256 Мб GDDR3 |
Частота пам'яті |
1100 MГц (2200 МГц DDR) |
Шина пам'яті |
128 біт |
Стандарт шини |
PCI Express X16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 |
Виходи |
2x DVI-I (VGA тільки через перехідник з DVI на VGA) |
Підтримка HDCP |
Присутня |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з: |
Сайт виробника |
Згідно специфікації і багатообіцяючому логотипі, тактова частота графічного процесора на 25 МГц вище рекомендованої, а відеопам'ять прискорена на цілих 200 МГц. Такий розгін повинен помітно позначитися на продуктивності, збільшивши її приблизно на 10%. Але перш ніж перевіряти цифри на практиці, давайте глянемо на упаковку, комплектацію і саму відеокарту.
Відеокарта поставлятися в досить габаритній картонній коробці, яка має відоме оформлення «відповідно для відеокарт на чіпах NVIDIA 8-ї серії». На стінках упаковки перераховані практично всі основні можливості відеокарти і графічного процесора, на якому вона заснована, навіть зазначені мінімальні вимоги до системи і підкреслена приналежність відеокарти до серії «EXO - extreme overclock edition», але не підтверджені обіцяні тактові частоти.
Комплектація традиційно обмежена в цього виробника, навіть з огляду на цілком елітну приналежність продукту.
В комплекті з відеокартою можна знайти:
- Перехідник з VGA на DVI.
- Перехідник живлення відеокарти з двох Molex.
- Перехідник на покомпонентний HDTV-Out.
- Посібник з швидкого встановлення відеокарти (загальне для всієї серії).
- CD з драйверами.
Діставши відеокарту з коробки і звільнивши від антистатичного пакета, ми були серйозно засмучені відсутністю обіцяної продуктивної системи охолодження, яка прикрашає цей продукт на офіційному сайті. На відеокарті залишилася встановленою «стандартна» турбіна, яка не є ефективною і тихою у роботі.
Сама ж відеокарта «має той же корінь», що і встановлена система охолодження - це «референсна» плата, в якій відсутні які-небудь помітні відмінності. Так само залишилося вільним посадкове місце під чіп VIVO, а, судячи з не розпаяного роз’єму SPDIF-in, то і графічний процесор не останньої ревізії, тобто не має підтримки HDMI. Найімовірніше ця відеокарта виготовлена на тих же потужностях і з такими ж комплектуючими, що і перші семпли на GeForce 8600 GTS, але протестована для роботи на підвищених частотах, внаслідок чого отримала «розігнаний» BIOS, гарантію і гучну назву.
З роз’ємів комунікацій присутній звичний набір: TV-Out і два комбінованих роз’єми DVI-I. При необхідності підключення аналогових моніторів доведеться користуватися перехідниками, один з яких маємо в комплекті.
В якості основи відеокарти використовується графічне ядро G 84-400, воно ж GeForce 8600 GTS, другої ревізії. Частота роботи цього графічного процесора становить 700 МГц, що на 25 МГц вище рекомендованих 675 МГц. Цей GPU має 32 уніфікованих потокових процесора (працюють на частоті 1458 МГц, як і у звичайної не розігнаної відеокарти), 16 текстурних блоків і 8 каналів растеризації. Для обміну даними з відеопам'яттю використовується 128-розрядна шина.
На відеокарті встановлено 256 Мб відеопам'яті, яка набрана чотирма мікросхемами GDDR3 Samsung K4J52324QE-BJ1A з часом відгуку 1 нс, що відповідає частоті 2000 МГц. Але на відеокарті чіпи пам'яті працюють з частотою 2200 МГц (1100 МГц без урахування DDR), що на 10% швидше номіналу. Саме «заводський» розгін пам'яті повинен буде внести основний вклад у збільшення продуктивності, тому що в графічного процесора прискорений тільки растровий блок, що не дозволяє сподіватися на помітне прискорення відеокарти в складних іграх, де більш важлива швидкість виконання шейдерних операцій.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |