Огляд відеокарти Palit GeForce GTX 1650 StormX OC: Turing в маси
27-04-2019
В останні місяці NVIDIA радує нас дебютом доступніших представників 12-нм лінійки Turing: у лютому вийшла NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, у березні з'явилася NVIDIA GeForce GTX 1660, а наприкінці квітня дебютувала NVIDIA GeForce GTX 1650.
На даний момент це найдоступніший представник нової лінійки з рекомендованою ціною 4890 грн ($149,99). Він створений на базі графічного процесора NVIDIA TU117-300 з підтримкою 14 SM-блоків. Кожен з них має в своєму розпорядженні по 64 CUDA-ядра, 4 текстурних модулі і 64 КБ кеш-пам'яті L1.
Для зручності подамо всі дані в зведеній таблиці технічної специфікації, додавши в неї інших представників лінійки NVIDIA GeForce GTX 16:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1650 |
NVIDIA GeForce GTX 1660 |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti |
Техпроцес, нм |
12 (FFN) |
||
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
||
Площа кристала, мм2 |
200 |
284 |
284 |
Кількість транзисторів, млрд. |
4,7 |
6,6 |
6,6 |
Кількість SM-блоків |
14 |
22 |
24 |
Кількість CUDA-ядер |
896 |
1408 |
1536 |
Кількість текстурних блоків |
56 |
88 |
96 |
Кількість растрових блоків |
32 |
48 |
48 |
Кеш-пам'ять L1, КБ |
896 |
1408 |
1536 |
Кеш-пам'ять L2, КБ |
1024 |
1536 |
1536 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1485 / 1665 |
1530 / 1785 |
1500 / 1770 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
4 |
6 |
6 |
Ефективна частота пам'яті, ГГц |
8 |
8 |
12 |
Розрядність шини, біт |
128 |
192 |
192 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
128 |
192 |
288 |
Пікова теоретична продуктивність FP16, TFLOPS |
5,967 |
10,05 |
10,87 |
Пікова теоретична продуктивність FP32, TFLOPS |
2,984 |
5,027 |
5,437 |
Пікова теоретична продуктивність FP64, GFLOPS |
93,24 |
157,1 |
169,9 |
TDP, Вт |
75 |
120 |
120 |
Рекомендована вартість для партнерських версій, $ |
149,99 |
219,99 |
279,99 |
Які висновки вже можна зробити з цієї таблиці? По-перше, різна площа кристала говорить про те, що NVIDIA TU117 - це абсолютно новий чіп, а не відбракована версія NVIDIA TU116. По-друге, ми бачимо значне падіння пікової теоретичної продуктивності при переході від GTX 1660 до GTX 1650, яке пропорційно зниженню числа CUDA-ядер. Хоча поки не слід робити передчасних висновків, адже за результатами внутрішніх тестів NVIDIA в Full HD новинка на 86% випереджає GTX 950 і на 70% перевершує GTX 1050. Давайте для початку поглянемо трохи детальніше на можливості GTX 1650, а також на її відмінності від старших представників цієї серії.
Трохи теорії
Сильно втомлювати теорією не будемо, адже всі ці моменти ми позначили в минулих оглядах. Тому лише коротко пройдемося по головним особливостям. У першу чергу слід нагадати, що новинка позбавлена підтримки ядер Tensor і RT. Тому згладжування DLSS для неї недоступне. Старші представники цієї лінійки можуть хоча б здійснювати апаратне трасування променів за допомогою звичайних CUDA-ядер, але GTX 1650 позбавлена і цієї можливості.
Друга відмінність від старших представників лінійки GeForce GTX 16 криється в використанні апаратного багатопоточного кодувальника NVIDIA NVENC сімейства Volta, а не Turing. Різниця між їх продуктивністю становить 15%, тому з кодуванням відео і стрімінга GTX 1650 буде справлятися трохи гірше.
А ще новинка не готова до обслуговування шоломів віртуальної реальності (VR). Для цієї мети слід віддати перевагу мінімум GeForce GTX 1660.
Але не все так погано, адже у неї є і низка переваг порівняно з попереднім поколінням NVIDIA Pascal. По-перше, збільшився обсяг і покращилася структура кеш-пам'яті завдяки уніфікованій архітектурі. Наприклад, GeForce GTX 1650 отримала по 64 КБ кеша L1 на кожен SM-модуль (896 КБ у загальному). У її попередниці, GeForce GTX 1050, є лише 48 КБ у кожному SM-блоці і 240 КБ у цілому.
По-друге, GeForce GTX 1650 може одночасно виконувати операції з цілими і дробовими числами, а представники Pascal вміють виконувати лише один з цих двох типів за раз. Чому це важливо? Наприклад, у грі Shadow of the Tomb Raider у середньому кожні 100 інструкцій складаються з 62 з плаваючою комою (float) і 38 з цілими числами (int). Тому можливість одночасної обробки цих двох типів обчислень підвищує продуктивність.
По-третє, новинка може похвалитися підтримкою технологій Adaptive Shading (Motion Adaptive Shading, Content Adaptive Shading). Вони дозволяють розбивати кадр на безліч зон з різною щільністю вибірки пікселів для зафарбовування. Наприклад, центральне зображення буде більш детальним, а периферія - менш. У результаті на око ми не помічаємо особливого падіння якості картинки, зате обмежені ресурси відеокарти витрачаються ефективніше.
І, звичайно ж, новинка отримала підтримку багатьох попередніх фірмових технологій (включаючи Ansel і G-SYNC), а також найбільш актуальних API (DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.6).
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC
З теорією розібралися, тепер давайте вивчимо можливості GTX 1650 на реальному тестовому зразку. Для цього нам вдалося роздобути відеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. З першого погляду відзначаємо її компактні габарити і простенький одновентиляторний кулер. Зараз розповімо, що ми ще дізналися про неї в процесі огляду і тестування. Але для початку ознайомимося з технічними характеристиками.
Специфікація
Модель |
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC (NE51650S06G1-1170F) |
Техпроцес, нм |
12 |
GPU |
NVIDIA TU117-300 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Кількість CUDA-ядер |
896 |
Кількість текстурних блоків |
56 |
Кількість растрових блоків |
32 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1485 / 1725 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
Обсяг, ГБ |
4 |
Ефективна частота, ГГц |
8 |
Розрядність шини, біт |
128 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
128 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b |
Енергоспоживання, Вт |
75 |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
300 |
Розміри, мм |
145 х 99 х 40 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії Palit або з сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплект постачання
До рук щасливого покупця Palit GeForce GTX 1650 StormX OC потрапляє в симпатичній картонній коробці, оформленій у фірмових чорно-зелених тонах NVIDIA з додаванням логотипів Palit. Але корисної інформації тут трохи - детальну специфікацію з тактовою частотою доведеться шукати на офіційному сайті.
На звороті ви знайдете список мінімальних системних вимог. Виробник рекомендує використовувати блок живлення потужністю від 300 Вт. Додаткових конекторів PCIe не потрібно, адже необхідні 75 Вт відеокарта отримує від слоту PCI Express 3.0 x16.
У комплекті постачання ми знайшли лише інструкцію для користувача і диск з ПЗ.
Зовнішній вигляд
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC є типовим представником бюджетної лінійки відеокарт. І в цьому немає нічого поганого, адже до цієї категорії ми звертаємося тоді, коли потрібно заощадити. Тому простенький дизайн - це перевага, адже за нього не потрібно переплачувати. Проте фахівці Palit додали в пластиковий кожух низку цікавих елементів, тому зовнішній вигляд новинки не навіває нудьгу, і сама вона виглядає презентабельно.
Зворотня боковина не прикрита пластиною жорсткості, хоча вона тут і не потрібна: система охолодження має скромну масу і в додатковому відведенні тепла не потребує. Але зняти радіатор без втрати гарантії буде складно, адже один з гвинтів прикритий гарантійною наклейкою.
У наборі зовнішніх інтерфейсів є тільки порти HDMI 2.0b і DVI-D. Максимальна роздільна здатність становить 4096 х 2160 при 60 Гц. NVIDIA також рекомендує використовувати саме цю зв'язку. Складнощі можуть виникнути лише з реалізацією технології NVIDIA G-SYNC.
Під кожухом можна побачити еталонну 2+1-фазну підсистему живлення для GPU і пам'яті. Двома фазами GPU управляє контролер uPI uP9510P, розташований на звороті друкованої плати. А з однією фазою живлення пам'яті справляється чіп 7212, який знаходиться в верхньому лівому краю зверхнього боку.
Навіть не знімаючи радіатор ми можемо повідомити, що під ним ховається графічний процесор NVIDIA TU117-300 і чотири чіпи GDDR5-пам'яті Micron D9VVR (MT51J256M32HF-80: B) загальним обсягом 4 ГБ. Базова частота GPU відповідає еталонним 1485 МГц, а динамічна 1725 МГц, що на 3,6% вище референсного показника (1665 МГц).
У свою чергу ефективна частота пам'яті становить 8 ГГц, що при 128-бітній шині забезпечує пропускну здатність в 128 ГБ/с. Додаткових профілів з заводським розгоном не передбачено.
Система охолодження
Конструкцію кулера ви напевно вже оцінили по фото вище. Вона дуже проста і складається з округлого алюмінієвого радіатора і 65-мм вентилятора Apistek GA71S2U (12 В при 0,45 А). Окремого охолодження для елементів підсистеми живлення не передбачено, але структура радіатора дозволяє направляти на них повітряні потоки від пропелера для додаткового обдування.
Давайте оцінимо ефективність роботи кулера. При максимальному навантаженні в автоматичному режимі функціонування СО температура графічного процесора досягала 64°С при критичному показнику в 92°С. Вентилятор обертався на швидкості 45% від максимальної, створюючи тихий шумовий фон.
Якщо підняти швидкість обертання пропелера до 100%, то температура GPU опустилася до 53°С. Зворотною боковиною медалі є підвищений, некомфортний рівень шуму. Тому такий режим підійде лише для серйозних розгінних експериментів.
У простої вентилятор обертається на швидкості 30% від максимальної. Напівпасивного режиму роботи немає, але він і так працює дуже тихо. Температура GPU не перевищувала 27°С.
У результаті навіть така проста система охолодження без проблем впоралася з енергоефективним чіпом NVIDIA TU117. В автоматичному режимі залишається солідний запас потужності для розгінних експериментів. Радує і те, що в процесі тестування не було ніяких сторонніх звуків у вигляді дратівного писку дроселів.
Підписатися на наші канали | |||||