Огляд і тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 з 512 МБ GDDR5
27-10-2011
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
Взагалі, результати тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) виявилися цілком гідними, особливо враховуючи, що це рішення має скорочений об'єм відеопам'яті. У порівнянні з основними конкурентами з табору AMD в особі Radeon HD 6750/5750, графічний прискорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 дійсно виглядає непогано в більшості ігрових тестів, але однозначної перемоги йому вдалося досягти тільки в додатках з активним використанням тесселяції, як і обіцяли маркетологи Palit. Якщо ви не плануєте грати при високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях якості зображення, відеокарта рівня Palit GeForce GTS 450 з об'ємом відеопам'яті 512 МБ сьогодні все ще це дозволяє, однак вимоги сучасних ігор постійно зростають і з кожним днем перспективність такої покупки знижується.
Окремо ми провели порівняльне тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512 МБ (NE5S4500HD51F) і рішення на основі NVIDIA GeForce GTS 450 з «повноцінним» об'ємом пам'яті. Його результати ви можете оцінити в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
ASUS GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 |
Зміна продук | |
Futuremark 3DMark |
Performance Score |
10909 |
10917 |
0,07 |
GPU Score |
8570 |
8544 |
-0,30 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
2120 |
2118 |
-0,09 |
Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) |
1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score |
1053 |
1054 |
0,09 |
Call Of Juarez, DirectХ 9.0c, |
1680x1050 |
59,65 |
59,7 |
0,08 |
1920x1080 |
52,9 |
53,1 |
0,32 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, |
1680x1050 |
30,9 |
31,0 |
0,23 |
1920x1080 |
27,8 |
27,1 |
-2,41 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, |
1680x1050 |
28,7 |
28,7 |
-0,03 |
1920x1080 |
25,72 |
25,65 |
-0,27 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1680x1050 |
63,07 |
60,81 |
-3,58 |
1920x1080 |
57,19 |
56,50 |
-1,21 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1680x1050 |
43,86 |
35,94 |
-18,06 |
1920x1080 |
39,38 |
29,10 |
-26,10 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph |
27,64 |
21,94 |
-20,62 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph |
15,32 |
4,47 |
-70,82 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision |
27,98 |
25,95 |
-7,26 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision |
15,30 |
4,59 |
-70,00 | |
Aliens vs. Predator DX11 |
1680x1050 |
28,70 |
28,40 |
-1,05 |
1920x1080 |
25,70 |
25,50 |
-0,78 | |
Aliens vs. Predator DX11 |
1680x1050 |
27,30 |
27,10 |
-0,73 |
1920x1080 |
24,50 |
24,30 |
-0,82 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, |
1680x1050 |
66,41 |
66,01 |
-0,60 |
1920x1080 |
60,87 |
60,19 |
-1,12 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, |
1680x1050 |
63,71 |
63,39 |
-0,50 |
1920x1080 |
58,53 |
57,72 |
-1,38 | |
Stone Giant, DirectХ 11, |
1920x1080 |
29,00 |
24,00 |
-17,24 |
1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver) |
14,00 |
10,00 |
-28,57 | |
1920x1080 3D Vision |
14,0 |
11,0 |
-21,43 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, |
No Tesselation |
22,6 |
17,5 |
-22,57 |
Tesselation Extreme |
12,5 |
9,7 |
-22,40 | |
Tesselation Extreme, 3D Anagliphe |
6,7 |
2,8 |
-58,21 | |
Tesselation Extreme, 3D Vision |
6,0 |
2,3 |
-61,67 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat |
1680x1050 |
23,3 |
19,1 |
-17,93 |
1920x1080 |
20,21 |
16,64 |
-17,66 | |
Metro 2033 Benchmark, |
1680x1050 |
19,5 |
18,5 |
-5,13 |
1920x1080 |
17,0 |
16,5 |
-2,94 | |
1680x1050, 3D Vision |
10,0 |
9,5 |
-5,00 | |
1920x1080, 3D Vision |
8,50 |
8,00 |
-5,88 | |
Metro 2033 Benchmark, |
1680x1050 |
14,00 |
9,50 |
-32,14 |
1920x1080 |
12,00 |
2,00 |
-83,33 | |
1680x1050, 3D Vision |
7,00 |
1,00 |
-85,71 | |
1920x1080, 3D Vision |
5,50 |
0,50 |
-90,91 | |
Lost Planet 2 Benchmark, |
1680x1050 |
18,40 |
16,30 |
-11,41 |
1920x1080 |
16,70 |
14,80 |
-11,38 |
Залежно від «ваги» додатка, відставання Palit GeForce GTS 450 512 МБ від відеокарти з 1 ГБ пам'яті складало до 70%, але в середньому це значення не перевищило 15%, що цілком відповідає різниці у вартості між ними. Як ми вже відзначали вище, недостатність пам'яті найбільш чітко відчувається в найважчих графічних тестах і додатках, які запускалися в режимі 3D Vision. При більш помірнім навантаженні, відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 іноді навіть обходила свого опонента з більшим обсягом пам'яті, адже, як відомо, менший масив відеопам'яті функціонує з меншими внутрішніми затримками.
Розгін
Для вивчення розгінного потенціалу графічного прискорювача Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 ми скористалися утилітою MSI Afterburner 2.2.0, і з її допомогою нам удалося розігнати графічне ядро до частоти 1051 МГц (приріст 34%), а пам'ять до 4368 МГц (приріст 21%). Що ж, це просто відмінний результат для бюджетної ігрової відеокарти, і такий розгін, безумовно, забезпечить значний приріст продуктивності. Але наскільки він дозволить скоротити розрив з «старшими» модифікаціями GeForce GTS 450?
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
10917 |
14283 |
30,83 |
GPU Score |
8544 |
11274 |
31,95 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
2118 |
2745 |
29,60 |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
31,0 |
38,8 |
25,24 |
1920x1080 |
27,1 |
35,0 |
29,12 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
28,7 |
36,5 |
26,94 |
1920x1080 |
25,65 |
32,52 |
26,78 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
60,81 |
77,26 |
27,05 |
1920x1080 |
56,50 |
71,63 |
26,78 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
35,94 |
42,89 |
19,34 |
1920x1080 |
29,10 |
35,39 |
21,62 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
28,40 |
36,90 |
29,93 |
1920x1080 |
25,50 |
33,10 |
29,80 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
27,10 |
35,30 |
30,26 |
1920x1080 |
24,30 |
31,50 |
29,63 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
66,01 |
86,24 |
30,65 |
1920x1080 |
60,19 |
79,25 |
31,67 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
63,39 |
82,76 |
30,56 |
1920x1080 |
57,72 |
75,40 |
30,63 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
18,5 |
23,0 |
24,32 |
1920x1080 |
16,5 |
20,5 |
24,24 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
9,50 |
10,50 |
10,53 |
1920x1080 |
2,00 |
3,50 |
75,00 |
Після ручного підняття частот GPU і відеопам'яті продуктивність відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 збільшилася в середньому на 30%, однак навіть такий значний розгін не може компенсувати невеликий об'єм пам'яті і її недостатність у важких графічних режимах.
Також варто враховувати, що внаслідок розгону збільшується також рівень енергоспоживання та тепловиділення, а виходить, користувачам, які планують розгін, необхідно заздалегідь подумати про якісний блок живлення і гарну вентиляцію в корпусі. При цьому і кулер відеокарти, що працює на повну потужність, може стати основним і досить помітним джерелом шуму в системі.
Висновки
Підводячи підсумки, хотілося б відзначити, що для багатьох користувачів, які планують апгрейд графічної підсистеми свого комп'ютера і не бажають витрачати понад $100, відеокарти на основі GeForce GTS 450 з 512 МБ пам'яті можуть стати відмінним вибором. Ці продукти підтримують всі сучасні технології, включаючи DirectХ 11, і мають рівень продуктивності достатній для запуску сучасних ігор у популярній роздільній здатності при середніх налаштуваннях якості зображення. Як ми сьогодні з'ясували, недостатність пам'яті позначається тільки в найважчих режимах, де продуктивність відеокарти впирається вже в потужність самого GPU. Відеоприскорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) на сьогоднішній день є однією з найбільш доступних версій GeForce GTS 450 з 512 МБ відеопам'яті стандарту GDDR5. Це рішення не має якихось видатних особливостей, але і явних недоліків у ньому знайти не вдалося, хіба що кулер може здатися трохи гучним. Відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 не пред'являє високих вимог до блока живлення, оснащена не самою тихою, але досить ефективною системою охолодження, зручним набором інтерфейсів для виводу зображення, а наш екземпляр продемонстрував ще і відмінний розгінний потенціал.
Переваги:
-
Відмінне співвідношення цінапродуктивність;
-
Вдалий набір інтерфейсів для виводу зображення;
-
Підтримка DirectХ 11, OpenGL 4.1 і актуальних технологій NVIDIA (CUDA, Physx, 3D Vision Surround);
-
Гарний розгінний потенціал;
-
Невисокий рівень енергоспоживання.
Недоліки:
-
Дуже гучна система охолодження при максимальній швидкості обертання вентиляторів;
-
Недостатність відеопам'яті позначається на продуктивності у важких графічних режимах.
Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо компанії Palit за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 27-10-2011
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |