Як впливає швидкість PCIe на продуктивність GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090?
23-01-2021
Також RTX 3090 освоює нові рубежі у вигляді роздільності 8K. Для прикладу покажемо кілька різнопланових ігор.
World of Tanks на максималці не викликало ніяких проблем - середня швидкість майже досягла заповітних 60 кадрів/с. До управління претензій немає. На ультра буде в діапазоні 35 FPS, а при Високому пресете - близько 90.
У Rainbow Six Siege загальну якість графіки знизили до середнього рівня, а якість текстур - підняли до ультра. Масштабування викрутили на 100%. На вулиці отримуємо трохи менше за 60 FPS, в будиночку - трохи більше. Грати комфортно.
Death Stranding і в 8K можна проходити при дуже високому пресеті, але без DLSS у режимі «Продуктивність» не обійтися. Картинка залишається чіткою та красивою, а відеоряд - плавним.
Побігати в Fortnite на епіку в 8K і з променями можна тільки з активним DLSS. Причому рейтрейсінг залишаємо на низько-середній рівень, а для DLSS вибираємо режим «Продуктивність». Це, звичайно, в тому випадку, якщо за красою картинки ви не хочете програти дуель навіть нетямущий NPC.
І ще RTX 3090 відмінно себе почуває в робочих завданнях. Наприклад, час рендеру з використанням ядер CUDA в Blender знижується на 43% в порівнянні з RTX 3060 Ti. А якщо активувати швидший і прогресивний метод Optix, то бонус досягає 46%.
У OctaneBench без використання ядер RTX перевага топової новинки над найближчим переслідувачем становить 17%. Активація RTX помітно покращує показники всіх чотирьох новинок, як і у разі з режимом Blender Optix.
Схожу картину бачимо на прикладі бенчмарка V-Ray. У режимі CUDA перевага флагмана над RTX 3080 становить 14,5%, а в режимі RTX воно піднімається до 19%. До речі, у режимі RTX показники наймолодшій новинки перевищують результат RTX 3080 в режимі CUDA.
Іншими словами, розробники багатьох робочих програм вже навчилися задіяти весь потенціал GPU NVIDIA, включаючи ядра RT і Tensor, для прискорення робочих завдань.
Зараз перейдемо до основного тесту, але для початку коротко пробіжимося по стенду.
Щоб було швидко і добре, ми взяли топовий 16-ядерний процесор Ryzen 9 5950X з базовою частотою 3,4 ГГц і динамічним розгоном до 4,9 ГГц.
Систему хотіли зібрати на чіпсеті X570, але подякуємо службі доставки, яка впустила коробку з материнкою, і довелося пересісти на MSI MPG B550 GAMING CARBON WIFI. Особливої різниці не відчули, адже плата підтримує швидкі модулі ОЗП і M.2 SSD. Посилені підсистеми живлення і охолодження гарантують стабільну роботу навіть топових процесорів. А набір мережевих модулів, зовнішніх інтерфейсів та інших можливостей задовольнять навіть найвимогливіших користувачів.
Відповідальною за охолодження процесора призначили 2-секційну водянку be quiet! PURE LOOP 280mm.
У подібних тестах пам'яті мало не буває, ось і взяли низькопрофільний комплект серії DDR4-3600 HyperX Fury Black загальним обсягом 64 ГБ.
Для операційної системи і бенчмарків з головою вистачило M.2 SSD Seagate BarraCuda 510 на 500 ГБ.
Щоб прискорити процес, усі ігри у нас знаходяться на більш швидкому Seagate FireCuda 520 об'ємом 2 ТБ.
Добре вентильований корпус be quiet! SILENT BASE 802 Window Black гарантує необхідний простір і комфортні температури для всіх компонентів.
А за стабільне живлення відповідає тихий кіловатний блок серії be quiet! STRAIGHT POWER 11 з сертифікатом ефективності 80 PLUS Gold.
Сподіваємося, вас не відлякало довгий вступ. Ми готові поділитися результатами тестування. Усі чотири відеокарти прогнали в 4-х іграх. Кожна гра запускалася в трьох роздільностях: Full HD, Quad HD і Ultra HD 4K при трьох версіях PCI Express - 2.0, 3.0 і 4.0.
Нагадаємо, що пропускна здатність між версіями PCIe відрізняється в 2 рази: 8 ГБ/с у другій, 16 у третій і 32 ГБ/с у четвертій. У деяких проектах додатково включали DLSS, щоб оцінити зростання продуктивності.
Перша на черзі - Assassin's Creed Valhalla. Найкраще на зміну версії PCIe вона реагує в роздільності Full HD. Наприклад, для RTX 3060 Ti перехід з 2.0 на 3.0 обіцяє до 7% бонусу, а з 2.0 на 4.0 - 20%. Відчувається навіть перевага четвертої версії над третьою в 10-14%. У Quad HD і 4K приріст сягає 11%. Але з ростом роздільності різниця між PCIe 3.0 і 4.0 практично зникає.
Для інших відеокарт ця тенденція зберігається: в Full HD і Quad HD добре відчувається відрив нових версій PCIe від найстарішою з представлених в тесті, а ось між 4.0 і 3.0 різниця невелика.
Cyberpunk 2077 ми тестували до виходу Hotfix і без модифікації файлу exe, тому на завантаження потоків процесора боляче дивитися, але зараз не про це. Різниця між двома свіжішими версіями PCIe і старішої для роздільностей Full HD і Quad HD становить зазвичай 5-8%. У 4K для перших трьох відеокарт на графіках бачимо більше 50% бонусу, але в реальності там слайд-шоу і вага кожного FPS дуже великий. Дивіться краще на різницю в кадрах/с - там не більше 5 FPS. Тобто на особливий приріст розраховувати не слід.
У RTX 3090 тенденція та ж, просто у неї ресурсів більше, щоб витягати гру в 4K. І, звичайно ж, активація DLSS творить справжні чудеса в плані поліпшення плавності відеоряду.
У Shadow of the Tomb Raider на RTX 3060 Ti різниця між 3.0 і 2.0, а також між 4.0 і 2.0 добре відчувається в Full HD і 4K. Можна розраховувати на бонус в 4-6 FPS. В Quad HD вона мінімальна, як і між двома новими версіями PCIe.
У RTX 3070 максимальна різниця зафіксована в Full HD. У 3080 - в 4K, а у 3090 - в Quad HD. Але у всіх трьох випадках йдеться про бонус в 4-6 FPS. Зайвими вони не будуть, але великої ролі не зіграють.
І наостанок залишили Watch Dogs Legion. Тут зберігається намічена тенденція. Максимальний приріст за середньою швидкістю спостерігається в Full HD між парами PCIe 3.0 vs 2.0 і PCIe 4.0 vs 2.0. Перехід з третьої на четверту версію зазвичай дає бонус в 1-2 FPS, які можна списати на похибку вимірювання.
І оскільки гра важка, то чим потужніший відеокарта, тим краще відчувається перевага від переходу з PCIe 2.0 на 3.0 або 4.0. Наприклад, у RTX 3060 Ti різниця по середній швидкості не перевищує за 4 FPS, а для RTX 3090 вона піднімається до 8 кадрів/с.
Підсумок
На ринку повно систем з інтерфейсом PCIe 3.0, а на руках у користувачів є ще начебто потужні ПК з PCIe 2.0. Чи варто в такому разі дивитися в бік нових відеокарт з PCIe 4.0? Ми розглянули це питання на прикладі чотирьох важких ігор, де можна по максимуму відчути різницю. У проектах простіше вона буде ще нижча.
Що ж ми побачили? Найбільша різниця в результатах відчувається в Full HD. Тут в залежності від гри і відеокарти можна отримати 3-6 FPS від переходу з PCIe 2.0 на 3.0, і ще 2-4 FPS - від зміни третьої ревізії на четверту. Найкраще це видно в Assassin's Creed Valhalla, найгірше - у Cyberpunk 2077.
У Quad HD в основному можна розраховувати на приріст в 2-4 FPS від переходу з PCIe 2.0 на 3.0 і ще 1-2 FPS від поновлення до PCIe 4.0.
У 4K зазвичай бонус становить 1-2 FPS при переході з PCIe 2.0 на 3.0 і з третьої на четверту версію. Часто в другому випадку бонусу взагалі немає.
Тому якщо ви купуєте відеокарту NVIDIA Ampere для системи з PCIe 3.0 можна не паритися зі зміною поточної платформи, якщо потужності процесора вам вистачає. Якщо у вас більш стара система з PCIe 2.0, то відчутна втрата буде лише в Full HD, але продуктивності навіть наймолодшій на сьогодні RTX 3060 Ti з головою вистачить для комфортного запуску будь-яких ігор.
УQuad HD і 4K падіння від використання більш старої версії PCIe відчувається слабо. А якщо в грі є підтримка DLSS, то можна буде радіти плавному відеоряду з променями і якісною картинкою, незалежно від версії внутрішнього інтерфейсу.
Іншими словами, якщо є бажання і можливість побалувати себе хітовою новинкою, то обов'язково зробіть собі такий подарунок.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: вплив на продуктивність в іграх
Порівняння GeForce RTX 3070 vs RTX 3080, RTX 2080 Ti/SUPER у FHD, QHD і 4K: як RTX 2080 Ti, але дешевше?
Порівняння GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 3070, RTX 2080/2060 SUPER і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: Ampere всемогутній!
Опубліковано : 23-01-2021
Підписатися на наші канали | |||||