up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


logo minifile

::>Відеокарти > 2017 > 06 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

10-06-2017


Telegram

rss

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080 Ti

Дуже високий профіль налаштувань графіки у For Honor передбачає використання методу TXAA-згладжування. При його вимкненні якість картинки візуально не змінюється, а швидкість відеоряду трохи збільшується: середній показник зростає з 58 до 62 кадрів/с або на 8%, а мінімальний – з 43 до 45 або на 4,5%.

GeForce GTX 1080 Ti

Розробники Mafia III не вказують тип застосованого згладжування. Та й вимкнути його повністю не можна – лише перевести з позиції «Високо» в режим «Низько». Лишень жодного помітного впливу на якість графіки і швидкість відеоряду це не робить. У середньому пресет з низьким рівнем постобробки виграє лише 1 FPS, що можна вважати несуттєвим.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080 Ti

Rise of the Tomb Raider при дуже високих налаштуваннях пропонує SMAA-згладжування. Як і в інших проектах, його вимкнення складно помітити в динамічному візуальному ряді, зате воно відчутно позначається на фреймрейті. Так, середній показник виріс з 59 до 67 кадрів/с або на 13,5%. Середні та мінімальні показники по сценах також збільшилися. Особливо показовим є розрив у Геотермальній долині – 45 проти 10 FPS.

GeForce GTX 1080 Ti

В третьому Відьмаку не вказаний метод згладжування, але ми відключили і його, і АА технологію NVIDIA HairWorks. При цьому вихідним був найвищий профіль графіки і високий пресет постобробки. В результаті ми отримали значний відрив показників на користь режиму без згладжування: середня частота зросла з 52 до 61 FPS, а мінімальна – з 48 до 56, що еквівалентно 17%.

GeForce GTX 1080 Ti

Розробники Ghost Recon Wildlands теж не анонсують тип застосованого згладжування. У пресеті Ультра він позначений як «Швидке згладжування». При його вимкненні отримуємо дуже невеликий приріст показників – різниця не перевищує 1 FPS. У свою чергу візуальна якість картинки суб'єктивно залишається такою.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1080 Ti

І на десерт пропонуємо оцінити незвичайну ситуацію в Rainbow Six Siege – у профілі ультра було вимкнено згладжування TXAA. І якщо якість картинки при цьому візуально не змінилася, то показники продуктивності не виросли, а помітно впали. Результати ми перевірили ще раз – помилки немає: вимикання згладжування призводить до зменшення мінімального показника з 60 до 49 FPS, а середнього – з 90 до 63 кадрів/с. Тобто спостерігається серйозне падіння, але пояснити його ми не в змозі. Якщо у вас є якісь ідеї з цього приводу – пишіть їх у коментарях!

Підсумки

GeForce GTX 1080 Ti

У підсумку ми бачимо, що вплив згладжування в роздільності 4K неоднозначний. Око цього ефекту, дійсно, не помічає, як мінімум на 28-дюймовому моніторі, але, наприклад, в Assassin's Creed Syndicate і Rise of the Tomb Raider його вимкнення помітно підвищує частоту кадрів, хоча в багатьох інших іграх, тих же Mafia III або Ghost Recon Wildlands – воно особливо не впливає на фреймрейт. Складно судити навіть про однакові методи згладжування: SMAA в Hitman і Far Cry Primal майже не відчувається, а в Rise of the Tomb Raider – помітно з'їдає FPS.

Таким чином, все залежить від конкретної гри та реалізації згладжування розробниками. За бажання можна поекспериментувати самостійно, наскільки кращою та швидшою стає улюблена гра з активною або вимкненою постобробкою.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

опубліковано 10-06-2017

Огляд прочитано 3025 раз(ів)




Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування





SD1_UA_Gecid_MTE+ESD_Web_Banner_02.png