Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2018 > Тестування Intel UHD Graphics 630 у сучасних іграх: чи є життя на вбудованому відео?

Тестування Intel UHD Graphics 630 у сучасних іграх: чи є життя на вбудованому відео?

17-01-2018

Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Battle Chasers Nightwar поєднує два режими. При дослідженні глобальної карти в HD-роздільності й низьких налаштуваннях графіки можна розраховувати на 70 FPS. У перших боях середня швидкість взагалі піднімається до 154 кадрів/с. Але бувають і неприємні фризи до 3 FPS. По мірі проходження та підвищення рівня суперників напевно середній фреймрейт просяде.

Intel UHD Graphics 630

Для запуску World of Tanks ми використовували SD-клієнт зі спрощеними текстурами. Тому у Full HD і при низькому пресеті графіки отримали цілком комфортний геймплей. Середня швидкість сягала 95 FPS, а мінімальна – 58. З управлінням також не було жодних проблем навіть на швидкому танку.

Intel UHD Graphics 630

А ось WarThunder при аналогічних налаштуваннях графіки видає близько 45 FPS із просіданням до 35. Загалом грати можна, але управління вже не відчувається настільки комфортним, що підтверджує рваний графік часу кадру з вищим середнім рівнем. Для більшого комфорту краще опуститися до HD-роздільності.

Intel UHD Graphics 630

У Battlerite використовується обмеження в 60 FPS, тому в Full HD і при низькому пресеті графіки грати одне задоволення. Швидкість стабільно тримається на цьому рівні, управління дозволяє вести прицільний вогонь по противниках і оперативно змінювати свою дислокацію. А якість картинки цілком прийнятна.

Intel UHD Graphics 630

А ось змагатися з іншими користувачами в Quake Champions не рекомендуємо. По-перше, для отримання придатної для гри середньої швидкості в 48 FPS довелося опуститися до HD-роздільності й низького пресету. Але навіть це не рятує від фризів до 8 кадрів/с. Також постійно відчувається Input Lag, який заважає влучати в суперників, тому замість ейфорії ви частіше відчуватимете фрустрацію.

Intel UHD Graphics 630

Набагато безпечнішим для вашої нервової системи й ігрової периферії буде CS: GO. У найважчих умовах, тобто на мапі Nuke з ботами, можна сміливо вибирати роздільність Full HD при низьких налаштуваннях. І в такому режимі отримуємо 79 FPS із просіданням до 38. Так, невеликий Input Lag був, але він не заважав.

Intel UHD Graphics 630

Любителям Fortnite: Battle Royale рекомендуємо використовувати низький пресет у Full HD, щоб підняти середній FPS до 56 кадрів/с. Правда, мінімальний може просідати до 21. Графік часу кадру не надто тішить, враховуючи, що ця гра про швидкість реакції та вміння влучати в піксель.

Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Падіння з парашутом у PUBG при дуже низькому профілі й HD-роздільності відбувається на вражаючій швидкості 5-6 FPS. Потім середня частота піднімається до 15 FPS, а час кадру знижується зі 130 до 60 мс. Тобто хоча б про натяк на прийнятний ігролад мови бути не може. Якщо існує окреме пекло для геймерів, то це одне з найстрашніших покарань.

Intel UHD Graphics 630

У GTA V довелося не лише опуститися до HD-роздільності й викрутити всі налаштування на мінімум, але ще й увімкнути вертикальну синхронізацію на 50%, обмеживши FPS на рівні 30 кадрів/с. У такому режимі спостерігається невеликий Input Lag, але загалом грати можна.

Intel UHD Graphics 630

У Rainbow Six Siege при HD-роздільності й низькому профілі можна спробувати пройти навчальні сценарії. Але навіть у такому випадку варто розраховувати в середньому лише на 38 FPS із просіданням до 30. Графік Frame Time має неприємний характер, вказуючи на не надто комфортний відклик управління. Тому в онлайн краще не потикатися, щоб гравці своєї ж команди не пристрелили як ворожого агента.

Intel UHD Graphics 630

Більш вимогливі проекти рівня Need for Speed Payback непридатні для гри навіть у HD і при низькому пресеті. Лише в катсценах можна отримати близько 30 FPS, а в реальному ігроладі маємо в середньому 23 кадри/с з просіданням до 16. Та ще й великий Frame Time заважає вписуватися в круті повороти.

Intel UHD Graphics 630

І наостанок давайте глянемо на Middle-earth Shadow of War в HD при дуже низькому пресеті. Якщо почуття відторгнення у вас не викличе якість картинки, то скоріше вийти з гри змусить низький фреймрейт: у середньому 22 кадри/с з просіданням до 18. Звичайно, відважні герої зі сталевими... нервами, які можуть проходити Третього Відьмака при 15 FPS, вже готові закидати нас дизлайками, але ми все ж ризикнемо й не будемо радити вам цю гру до проходження на iGPU.

Підсумки

У підсумку життя на вбудованій графіці однозначно існує. Правда, лише в максимально простому її варіанті. Тобто йдеться про невимогливі платформери, казуальні проекти, стратегії або пригоди, де акцент робиться на цікаві сюжетні повороти, а не на максимально реалістичні графічні ефекти чи опрацювання навколишнього світу. Також можна спробувати щастя в популярних онлайн-проектах типу Dota 2 або World of Tanks. Для багатьох цього цілком достатньо. Більш складні ігри, хоча б рівня Need for Speed ​​Payback або вище, нагадуватимуть слайд-шоу, тому краще їх взагалі не запускати, щоб не зіпсувати враження.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

Процесор Intel Core i3-8100 було надано каналом Огляд UA.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-01-2018
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram