Ігровий тест Radeon RX 6600 XT у Full HD та перевірка AMD SAM On vs OFF: а рейтрейсінг потягне?
30-10-2021
Прості проекти типу Dota 2 та WoT літають без проблем. Тому список подібних ігор скоротимо та почнемо з ARK. З епічним пресетом гра виглядає красиво, але відеоряду не вистачає плавності. Місцями він підтуплює та статистика дуже рідкісних подій падає до 25 FPS.
Набагато приємніше опуститися до високого профілю та підняти масштаб роздільної здатності до 100%, щоб зробити задній фон чіткішим. Цілком від підфризів це не рятує, але вони з'являються рідко. Середня швидкість піднімається вище за 80 FPS.
Valheim при максимальних налаштуваннях у DirectX 11 працювала гірше, ніж у Vulkan. Тут же єдиний глюк був у налаштуваннях – відображає 29 Гц, хоча ми вибираємо 60. В іншому ніяких проблем не було. Середня кадрова частота піднімається до сотні FPS.
У RUST можна довго грати з повзунками, щоб досягти оптимального балансу між якістю картинки та плавністю відеоряду. Однак із RX 6600 XT це не обов'язково. Вона дозволяє викрутити майже всі повзунки праворуч. Якщо грати в межах невеликої локації, то все чудово. А якщо побігти куди очі дивляться, то іноді відеоряд підтуплюватиме.
Операції в Rainbow Six Siege проходяться на ура при ультра пресеті зі 100%-м масштабом рендеру. На вулиці поточний фреймрейт місцями опускається в діапазон 160 кадрів/с, натомість у будинку він стабільно перевищує за 200 FPS. Скарг на керування немає.
В Escape from Tarkov довго не експериментували – вибрали ультра пресет і одразу кинулися у бій. На перший погляд, швидкісні показники досить хороші: середня швидкість перевищує за 70 FPS і статистика 0,1% Low тримається вище за 30. Але є ложка дьогтю у вигляді періодичних статорів і великого споживання оперативної пам'яті – понад 13 ГБ.
PUBG не часто запускають із ультра налаштуваннями. Ми вирішили зімітувати максимально несприятливі умови для тестової системи. Відеокарта гідно пройшла це випробування. Середня швидкість утримується вище за 130 кадрів/с. Іноді зустрічаються пропуски кадрів і статистика 0,1% Low впаде до 30 FPS, але нічого критичного.
8-гігабайтний буфер дозволяє вибрати шалену якість текстур в Apex Legends. Картинка виглядає чудово і в самому геймплеї проблем не відчули. Немає ні підлагування, ні навіть натяку на желейність в управлінні.
Легендарна класика у вигляді GTA V грає дуже зручно. Усі налаштування, крім згладжування MSAA, можна сміливо викрутити максимум. У місті основне навантаження лягає на процесор. І лише при виїзді на трави завантаження GPU піднімається до максимального рівня. Але і в цьому разі немає ніяких фризів у відеоряді та Input lag в управлінні.
Для Red Dead Redemption 2 вибрали максимальний варіант пресету «Якість». За відчуттями проблем не було: у місті відеоряд був плавний, а керування – чуйне. Показник дуже рідкісних подій наближається до небезпечної зони, але ви можете погратися з налаштуваннями, щоб досягти більшого запасу міцності.
У Days Gone при максимальному пресеті якості зрідка відчуваються невеликі затримки відеоряду. Статистика дуже рідкісних подій не зменшується нижче за 38 FPS. До управління не причепитися.
Deathloop при дуже високому пресеті іноді засмучує підфризами до 16 FPS за показником 0,1% Low. В іншому все добре: гарна картинка, великий запас середньої швидкості та відсутність желейності в управлінні.
Деякі ігри вам захочеться проходити із рейтрейсінгом. А може, й не захочеться. Дивіться самі!
Fortnite без трасування зручно бігається при епічному пресеті. Щоправда, лише з другого бою, бо у першому проскакують невеликі статори. Проблем із керуванням не було – герой миттєво виконує всі команди.
Додаємо рейтрейсінг у стандартному режимі, і замість 120 FPS у середньому отримуємо трохи більше за 20. На решту статистики краще взагалі не дивитися. Потрапити по ворогові в такому режимі - велика удача, а виграти дуель - схоже на подвиг.
І навіть якщо перейти до мінімального пресету якості та низьких налаштувань рейтрейсінгу, то ситуація не сильно покращиться. Показники зростуть на 2-5 FPS. Перемагати суперників вдається лише на досвіді та їх милосердному ставленні до наших помилок.
До гри The Ascent на ультрах немає жодних претензій. Середня швидкість піднімається вище за 120 кадрів/с. Управління комфортне і підлагувань у відеоряді ми не помітили.
Але достатньо активувати всі налаштування рейтрейсінгу, щоб зробити геймплей неіграбельним. Нормально бігається лише максимум хвилину, а потім починаються дуже тверді фризи. Споживання оперативної пам'яті підвищується до 13 ГБ.
Хоча в цю гру все ж таки можна пограти з променями, на відміну від Fortnite. Досвідченим шляхом встановили, що потрібно вимкнути налаштування «Відображення з трасуванням променів». Середня швидкість піднімається до 60 FPS. Повністю пропадають дикі фризи і споживання оперативної пам'яті опускається нижче за 12 ГБ.
Cyberpunk 2077 для початку запустили із вражаючим пресетом якості. У такому режимі гра не балує високими показниками, але на стабільні 60 FPS без фризів можете розраховувати. І це у центрі Найт-сіті.
Проходити гру з рейтрейсінгом можна у двох режимах. У першому разі опускаємося до низького профілю і вмикаємо три налаштування рейтрейсінгу, не чіпаючи параметр «Освітлення з трасуванням променів». Показники падають максимум на 46%. Відеоряд втрачає колишню плавність, хоча грати ще можна.
У другому разі також переходимо до низького профілю і додаємо середню якість освітлення з трасуванням, а вимикаємо тіні з променями. У результаті вся статистика просідає ще більше – до 49%. Геймплей хоч і не перетворюється на відверте слайд-шоу, але якість графіки пригнічує.
Контрольний запуск Watch Dogs Legion пройшов без рейтрейсінгу при звичайному ультра пресеті. Статистика не рекордна, але скарг на геймплей немає. Середня швидкість перевищує за 70 кадрів за секунду. Підтуплення у відеоряді відсутні. Оперативки потрібно понад 11,5 ГБ.
Додаємо трасування із середньою якістю, і показники падають майже вдвічі. Суб'єктивні відчуття ще гірші: відеоряд постійно посмикується і з'являється невеликий Input lag в управлінні. Оперативної пам'яті необхідно більше за 12 ГБ.
Поліпшити ситуацію можна двома шляхами. Перший: переходимо до дуже високого пресету із масштабом рендеру 75%. Другий – опускаємось до високого профілю із масштабом 85%. В обох випадках залишаємо середній режим рейтрейсінгу і отримуємо однаково комфортний геймплей без посмикування і желейності в управлінні. Самі вирішуйте, який варіант миліший за ваші очі.
І на десерт залишили Far Cry 6. У бенчмарку до релізу у нас виникли проблеми з технологією FidelityFX CAS, а ось у геймплеї все було чудово. Картинка виходить гарна та з гарною деталізацією. Відеоряд плавний із середньою швидкістю близько 90 FPS.
Far Cry 6 – це єдина гра із тестового списку, яку можна спокійно проходити з рейтрейсінгом на RX 6600 XT. Так, середня швидкість просідає на 30%, але ми, як і раніше, отримуємо близько 60 кадрів/с. Відеоряд не страждає від посмикувань. І навіть FSR вмикати не потрібно.
Підсумок
Технологія AMD SAM з відеокартою Radeon RX 6600 XT поводиться дуже вибірково. У синтетиці помітний приріст був у LuxMark, а інших тестах різниця перебуває у межах похибки виміру. В ігрових бенчмарках вона дійсно іноді трохи покращує продуктивність, але найчастіше навпаки – показники падають після її активації. Особливо статистика дуже рідкісних подій. Приємним винятком стала CyberPunk. Можете самі спробувати, але ми додавати її до тестів на постійній основі не будемо.
В іграх RX 6600 XT відмінно себе показує в цільовій роздільній здатності Full HD. Навіть важкі блокбастери типу RDR 2 та Watch Dogs Legion можна проходити на дуже високих або ультра налаштуваннях.
Хоча для рейтрейсінгу вона підходить слабо. У деяких випадках його краще взагалі не вмикати, а в інших доводиться сильно знижувати налаштування якості. І при «убитій» картинці не особливо і помилуєшся променями. Приємним винятком є лише Far Cry 6.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 30-10-2021
Підписатися на наші канали | |||||