Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3080 у Full HD і Quad HD: а де заповітні 60 FPS?
26-11-2020
Для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться графічний процесор покоління Ampere з підтримкою 8704 ядер CUDA, 272 тензорних ядер третього покоління і 68 ядер RT другого покоління. У парі з ним працює 10 ГБ пам'яті GDDR6X з ефективною частотою 19 ГГц. З чуток, NVIDIA планувала в грудні випустити варіант із 20 ГБ пам'яті, але потім передумала. У плані продуктивності карта на 20-25% перевершує RTX 2080 Ti в Quad HD і на 30% у 4K.
Одним словом - відмінна відеокарта, але дорога. На нашому ринку вона повинна коштувати від 23,5 тис. грн, а в реальності бачимо більше 33 тис. З 29 жовтня до продажу можна шукати RTX 3070, яка за результатами тестування знаходиться на рівні RTX 2080 Ti. Але не розраховуйте, що її цінник на старті буде близьким до рекомендованого.
У минулій збірці ми використовували RTX 3080 у варіанті від ASUS. А тепер оцінимо можливості Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC. Назва натякає на заводський розгін графічного процесора. Базова його частота не змінилася, а от динамічна виросла на 9% до 1860 МГц. Пам'ять працює на еталонній швидкості.
З першого погляду в очі кидається дуже яскраве і оригінальне адресне RGB-підсвічування «Сліпучий ангел». Вона виглядає шикарно, особливо при вертикальному встановленні відеокарти. Підсистема живлення отримала надійні мікросхеми DrMOS, а на платі передбачено дві мікросхеми BIOS з режимами Silent і Performance.
Кулер використовує пару підсилюючих литих пластин з наскрізними отворами для проходження повітря. Вони беруть участь у відведенні тепла і захищають друковану плату від механічного пошкодження під вагою конструкції. Активна частина представлена трьома вентиляторами TurboFan 3.0 на подвійних шарикопідшипниках. В іграх температура GPU не перевищувала за 70°С при критичних 93°С, а частота легко перевищувала за 1900 МГц. Для більш простих завдань передбачений безшумний режим «0 децибел». А ще в комплекті є універсальний прозорий кронштейн для тих, хто турбується про цілісність слоту PCI-E.
В основі тестового стенда знаходиться 8-ядерний 16-потоковий Intel Core i9-9900K. Спеціально його не розганяли, але на материнській платі активували режим автобуста для динамічного прискорення.
Щоб він не закипів у такому режимі, взяли 3-секційну водянку NZXT Kraken X73 з вентиляторами на надійному і довговічному FDB-підшипнику.
Материнська плата ASUS Prime Z390-A порадувала симпатичним дизайном і хорошою функціональністю, хоча для серйозного розгону вона не підходить.
Ні в одному з тестів ми не відчували браку оперативної пам'яті завдяки 32-гігабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Операційну систему і необхідний софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ із двома лініями PCIe 3.0.
Усі ігри встановили на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000. Послідовна швидкість читання для нього заявлена на рівні 3200 МБ/с, а швидкість запису досягає 2200 МБ/с.
Під тимчасові файли, скріншоти та інше добро додали 4-терабайтний Seagate BarraCuda.
Блок живлення взяли тихий і з запасом - «платиновий» кіловатний Seasonic PRIME PX-1000 с повністю модульною системою кабелів і 12-річною гарантією.
Для 300-мм відеокарти і 3-секційної водянки потрібен просторий корпус, наприклад, матово-білий NZXT H710i. Він комплектується чотирма пропелерами, щоб відразу забезпечити комфортний температурний режим усередині.
Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H.
Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. У комп'ютері вона займає один слот PCIe x4, а натомість дозволяє захоплювати відео з роздільною здатністю аж до 4K HDR при частоті 60 FPS. У Full HD максимальна частота кадрів піднімається до 240 Гц для більш плавного та чіткого відображення всіх нюансів геймплея.
Цього разу тестову сесію почнемо не з більш простих проектів, а з більш хитрих, в яких можна легко отримати дивні результати, як при упередженому тесті RTX 2080 Ti минулого року.
У Full HD в GTA V викручуємо всі основні і додаткові налаштування на максимум. У місті поточний фреймрейт може підніматися вище за 120 FPS, а відеокарта злегка недовантажена. Але варто тільки виїхати на травичку, і поточний фреймрейт просідає в 2 рази - в діапазон 60 кадрів/с. У середньому за тестову сесію отримуємо близько 90 FPS.
З тими ж налаштуваннями переходимо в Quad HD. У місті поточний фреймрейт знаходиться в діапазоні сотні FPS, а на травичці він просідає до 40 кадрів/с. Якщо зробити MSAA згладжування простіше, то показники будуть вище. Але це вже компроміс!
У досить важкої Watch Dogs 2 ми пішли тим же шляхом. Для початку в Full HD вибрали ультра пресет, а потім вручну викрутили на максимум всі налаштування, включаючи хардкорні згладжування. У такому режимі отримуємо близько 60 кадрів/с, хоча на травичці з деревами поточна швидкість може опускатися в діапазон 50.
З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 45 кадрів/с. Поточний фреймрейт тримається в межах 40-50 кадрів/с, але проблем з плавністю відеоряду або чуйністю управління не було.
Хоча варто тільки опустити згладжування з 8-кратного TXAA до 2-кратного MSAA, як в Quad HD поточна швидкість піднімається в діапазон 60-70 кадрів/с. У динаміці різницю в зображенні ми не побачили, зате відеоряд набагато плавніше і приємніше.
Заради фана додали в тести Quake II RTX. Проект виглядає простеньким, але з максимальними налаштуваннями рейтрейсінга в Full HD система з RTX 2070 SUPER видавала лише близько 50 FPS, з осіданням рідкісних і дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с. RTX 3080 уже справляється куди краще: при тих же налаштуваннях отримуємо більше сотні FPS, а інша статистика знаходиться вище за80.
У 1440p система видає трохи більше за 60 FPS в середньому. Геймплей повністю комфортний, але тільки вдумайтеся: усього 60 FPS на RTX 3080, за яку зараз потрібно викласти понад $1200 на нашому ринку.
Переходимо до інших проектів. ARK при епічному пресеті в 1080p забезпечує близько сотні FPS в середньому. У роздільній здатності 1440p з тими ж налаштуваннями отримуємо близько 90 кадрів/с. Інша статистика теж трохи просіла, але без критичних наслідків.
Якщо ж підійти до великої бази, то відразу відчуваються проблеми з оптимізацією. Завантаження відеокарти падає в діапазон 50-60%, а поточний фреймрейт просідає до 50 кадрів/с. Схоже, вперлися в обмеження DirectX 11 в плані кількості викликів на відмальовування. До відеокарти тут претензій немає.
Death Stranding при дуже високому пресеті в Full HD і в Quad HD DLSS можна не додавати - система і так видає комфортні показники. У першому разі середня швидкість перевищує за 180 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій якимось дивом опустився до 39, але в даному випадку на нього можна не звертати увагу.
У роздільності вище середня швидкість опускається до 150 кадрів/с, і бігається без проблем. Графічний процесор уже завантажений на повну, хоча в Full HD він був злегка недовантажений, якщо вірити моніторингу.
У Vulkan на нашій пам'яті моніторинг ніколи не показував 100%-у завантаження відеокарти. Але в DOOM Eternal при Абсолютному кошмарі ми явно впираємося в можливості RTX 3080. Правда, у Full HD вона видає в середньому за 300 FPS - в самий раз для тестів ультрашвидких моніторів з захмарною частотою розгортки.
В Quad HD при Абсолютному кошмарі можна розраховувати в середньому на 240 FPS. Інша статистика тримається вище за 150 кадрів/с. Самі розумієте, нарікати на плавність відеоряду або чуйність управління в такому разі просто грішно і аморально.
Підписатися на наші канали | |||||