Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 2060 у Full HD та Quad HD: бридке каченя перетворюється...
17-06-2021
У Outriders при максимальному пресеті якість відеоряду залежить від дальності переміщення: якщо бігати по карті недалеко, то посмикування майже не відчуваються. Якщо вирішите гарненько поганяти бійця по світу, то трапляються і підфризи.
У Quad HD при максимальних налаштуваннях отримуємо ту саму якість геймплея з чуйним керівництвом. Показники знижуються не більше ніж на 26%. І на 300-400 МБ підвищується споживання відеопам'яті, але відеобуфера вистачає з запасом.
Пройти Red Dead Redemption 2 на RTX 2060 можна з високими налаштуваннями якості і ультра текстурами. У такому разі є все необхідне для приємного занурення до гри: симпатична картинка, плавний відеоряд і чуйне управління.
Той же рівень комфортності геймплея в роздільності 1440p досягається при середніх налаштуваннях з ультра текстурами. Фреймрейт просідає максимум на 7%. Упору в відеобуфер з моніторингу немає, а ось вільної оперативки потрібно близько 10 ГБ.
Йдемо далі. Control у Full HD при високому пресеті гарантує більш за 70 FPS в середньому. Ривки бувають лише при появі супротивників. В іншому бігається відмінно. Споживання відеопам'яті доходить до 5 ГБ.
У парі з рейтрейсінгом у високому режимі обов'язково потрібно ввімкнути DLSS із роздільною здатністю 720p. Через це картинка стає злегка мильнуватою, зате відеоряд не втрачає колишньої плавності і в управлінні немає навіть натяку на желейність.
Зберегти колишній рівень комфорту в Quad HD можна переходом до середнього пресету якості. Звичайно, картинка стає трохи менш приємною, але в іншому претензій немає, і грати можна в своє задоволення.
Запасу міцності RTX 2060 вистачає для рейтрейсінга в високому режимі разом з DLSS з роздільною здатністю 720p. Середня кадрова частота тримається на рівні 60 FPS. Критичних просідань і Input lag в управлінні не помітили.
Ненажерлива Godfall з роздільною здатністю 1080p з високим пресетом резервує більше за 5 ГБ відеопам'яті і більше за 10 ГБ оперативної пам'яті. Відеоряд у цілому плавний, але періодично зустрічаються пропуски кадрів.
Як і в Dirt 5, трасування в грі робили в першу чергу під відеокарти AMD, тому DLSS не завезли. Через це доводиться знижувати загальний пресет якості до середнього рівня. Для приємного геймплея у вас в системі повинно бути більше за 14 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Проходити гру в Quad HD комфортніше при середньому пресеті. Через це картинка бідніє на деталі і деякі тіні завантажуються в останній момент, що не дуже приємно. В іншому без особливих нарікань.
Активуємо рейтрейсінг, і пресет якості вже за традицією знижуємо на крок назад. У даному разі до низького рівня, з усіма наслідками, що випливають. З моніторингу відеопам'яті вистачає, але якщо б це було так, то гра не брала б більше за 15 ГБ з оперативки.
Важка Assassin's Creed Valhalla і без променів відмінно навантажує RTX 2060. Максимальний пресет не забезпечує комфортну плавність відеоряду. Довелося опуститися до високого профілю. Правда, і в такому разі картинка радує око, а управління не лагає.
У Quad HD той же рівень комфорту в селі Рейвенстроп отримуємо при середньому пресеті. Картинка трохи втрачає в деталізації, але плавний відеоряд з лишком це компенсує. Відеопам'яті потрібно близько 4 ГБ. Ще 9 резервується з оперативної.
Call of Duty: Black Ops Cold War не викликало ніяких нарікань з роздільною здатністю 1080p при максимальних налаштуваннях. Не було навіть натяку на статори або Input lag. А ось пам'яті потрібно багато. Згідно з моніторингом, взято понад 5 ГБ з відеобуфера і більше за 12 ГБ з оперативки.
Якщо хочете додати промені з ультра пресетом, то без DLSS у режимі «Якість» не обійтися. Швидкісні показники знижуються максимум на 23%. Запасу міцності вистачає, щоб повністю зануритися в геймплей і не відволікатися на підлагування, адже їх не буде. Оперативки потрібно близько 14 ГБ.
Перехід до більш високої роздільної здатності не вимагає зниження якості графіки, якщо вас не лякають просідання поточного фреймрейта в межах 40 FPS і підвищене споживання оперативної пам'яті. В іншому тиша і спокій.
Додаємо ультра промені і DLSS у збалансованому режимі, але геймплей особливо не змінюється. Відеоряд плавний, управління дозволяє вести прицільний вогонь. Місцями поточний фреймрейт падає до 40, але це не смертельно.
Watch Dogs Legion залишила неоднозначні враження. При високому пресеті відеокарта недовантажена, хоча немає упору до процесора або оперативну пам'ять. У результаті картинка трохи смикається, і грати не дуже комфортно.
З трасуванням променів справи також йдуть не дуже. При середньому пресеті рейтрейсінга і DLSS в збалансованому режимі картинка візуально стала гірше, і фреймрейт трохи знизився. Залишилися проблеми і з посмикування зображення.
У Quad HD опустилися до середнього пресету якості, щоб утримати кадрову частоту вище за 55 FPS. В іншому нічого не змінилося: управління чуйне, відеоряд злегка сіпається, оперативки зайнято 11 ГБ.
Промені із середньою якістю і DLSS у збалансованому режимі майже нейтралізують взаємний вплив на фреймрейт, тому середня швидкість знижується лише на 9%. У цілому звикнути можна і до такого режиму.
У Cyberpunk 2077 при високому пресеті відеокарта RTX 2060 здатна видати 60 FPS в середньому, без фризів і статорів. Великого запасу міцності немає, але і проблем ми не помітили.
Промені в високому режимі покращують картинку, хоча без DLSS грати дискомфортно. А з DLSS в режимі «Продуктивність» вона стає трохи мильноватою і помітні артефакти роботи алгоритму. Відеопам'яті потрібно понад 5,5 ГБ, і ще понад 9 ГБ взято з ОЗП.
Піднімаємося в Quad HD, але для стабільних 60 FPS потрібно падати до низького пресету якості. До відеоряду та управління претензій немає. А ось картинка не радує око, особливо в порівнянні з минулими запусками.
DLSS у режимі «Продуктивність» піднімає загальний пресет якості до середнього рівня і дозволяє додати промені високої якості. Але не розраховуйте на 60 FPS в середньому. У центрі Найт-сіті ми отримали близько 40 - і на тому подякуємо. Проблем з керуванням також не було.
Hitman 3 бадьоренько бігається при максимальних налаштуваннях графіки. Картинка радує око, а близько 80 FPS у середньому гарантують запас для більш важких сцен і переходу до роздільності вище. Та й відеопам'яті потрібно не багато - менше за 4 ГБ.
У Quad HD можна зберегти максимальні налаштування, якщо вас не лякають просідання поточного фреймрейта в діапазон 50 кадрів/с. Статорів і желейності в управлінні не було. При бажанні можна знизити деякі налаштування, щоб отримати стабільні 60 FPS в середньому.
Metro Exodus Enhanced Edition ми відразу запустили з ультра променями і DLSS у режимі «Якість». З неприємних моментів - рандомний невеликі ривки зображення. З рештою усе добре. Середня швидкість піднімається вище за 60 кадрів/с, а управління дозволяє вести прицільну стрільбу.
У Quad HD з ультра пресетом і ультра променями DLSS переводимо до режиму «Продуктивність», щоб зберегти необхідну плавність відеоряду. Хоча без невеликих ривків не обійшлося.
І остання зупинка в нашому тесті - Resident Evil Village. При максимальному пресеті іноді проскакують майже непомітні посмикування картинки. В іншому причепитися ні до чого: середня швидкість майже досягає сотні FPS, а головний герой миттєво реагує на команди.
DLSS до гри поки не завезли, тому при ввімкненні рейтрейсінга в максимальному режимі бажано знижувати загальний пресет якості до збалансованого рівня. Покращення картинки від активації променів ми не помітили, а от зниження загального пресету робить її менш привабливою. Добре, що обійшлося без фризів.
Пройти гру в Quad HD можна при максимальних налаштуваннях із середньою швидкістю під 70 кадрів/с. Відеопам'яті явно замало, адже з оперативки взято більше за 10 ГБ. Проте фризів або желейності в управлінні не було.
При активації рейтрейсінга загальний пресет якості знизили до «Продуктивність», щоб утримати фреймрейт на прийнятному рівні. Самі розумієте, що картинка стала менш привабливою, і проходити гру в такому режимі на RTX 2060 ми не радимо.
Підсумок
GeForce RTX 2060 вийшла в 2019 році, але розквіт її популярності припав на першу половину 21-го року. Усьому виною майнери, перекупники і загальна криза напівпровідникової промисловості. У результаті NVIDIA з партнерами довелося в терміновому порядку воскрешати RTX 2060 і деякі інші моделі для задоволення підвищеного попиту.
І якщо у майнерів вона не в пріоритеті, то для геймерів це дуже цікавий варіант. Так, у неї всього 6 ГБ відеопам'яті, і в багатьох іграх цього мало. Але якщо в системі є вільних 16 ГБ швидкої оперативної пам'яті, то особливих проблем у вигляді фризів або Input lag ми не відчули.
Ігри в Full HD можна сміливо проходити при високих або максимальних пресетах графіки. У Quad HD в основному вибирали високі або середні профілі. При бажанні можна навіть активувати промені, але без DLSS вони сильно просаджують фреймрейт. А якщо DLSS до гри взагалі не завезли, то потрібно знижувати загальний пресет якості, і від цього картинка стає тільки гірше.
У результаті RTX 2060 - дуже придатна ігрова відеокарта в поточних умовах, яка дозволяє проходити деякі ігри з променями і DLSS. І вам пощастить, якщо вдасться знайти її з не сильно високим цінником.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 17-06-2021
Підписатися на наші канали | |||||