Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1070 Full HD та Quad HD: старцям тут саме місце!
01-06-2021
Згідно квітневої статистики Steam, GeForce GTX 1070 використовується більш ніж в 3% ПК. У загальному чарті ця відеокарта закріпилася на 7 місці за популярністю. А це означає, що її дуже багато на ринку б/в компонентів. Інше питання - чи потрібна вона взагалі при наявності більш нових і потужних аналогів?
Реліз GTX 1070 відбувся майже п'ять років тому - на початку літа 2016 року. В її основі знаходиться 16-нм графічний процесор GP104-200 лінійки Pascal. Він має в своєму складі 1920 ядер CUDA, 120 текстурних і 64 растрових блоки. Ядер RT і Tensor у нього немає, тому за рейтрейсінг можна забути. При бажанні його можна запустити на CUDA-ядрах, але на комфортний геймплей з красивою картинкою не розраховуйте.
Підсистема відеопам'яті представлена 8 ГБ GDDR5 з ефективною частотою 8 ГГц і 256-бітною шиною. Наступником GTX 1070 можна вважати RTX 2060. У неї аналогічну кількість ядер CUDA і текстурних блоків, але вона перейшла на нову архітектуру і пам'ять GDDR6, а також отримала можливість апаратного прискорення рейтрейсінга за допомогою ядер RT і Tensor.
Відновлювати знайомство з GTX 1070 будемо на прикладі відеокарти від компанії EVGA. Для тесту нам її надав інтернет-магазин TeraFlops.com.ua.
Тестова відеокарта володіє заводським 7%-им розгоном частот графічного процесора. Хоча в іграх реальна швидкість GPU перевищує за 1900 МГц завдяки 10-фазної підсистеми живлення і ефективному кулеру ACX 3.0. Він складається з 2-секційного радіатора, декількох теплових трубок і двох вентиляторів на базі надійних подвійних шарикопідшипників.
Тепер швиденько пробіжимося по тестовому стенду. За основу взяли 6-ядерний Ryzen 5 PRO 4650G з архітектурою Zen 2. Він може похвалитися не тільки хорошим відеоядром, але і 16-ма лініями PCIe 3.0 для дискретної відеокарти, а також 2-канальним контролером пам'яті DDR4.
Для максимально комфортної роботи процесора в динамічному розгоні використовували 2-секційну водянку NZXT Kraken X63 RGB. Вона не загороджує простір навколо сокета і дозволяє зручно змінювати відеокарти. СВО підтримує платформи AMD та Intel і продається з 6-річною гарантією.
Порівняно недорога і популярна материнська плата ASRock B550 Pro4 не вимагає відновлення BIOS за цей процесор. Також вона має два слоти M.2 і один комплектний радіатор на VRM.
32-гігабайтний комплект ОЗП DDR4-3600 G.SKILL TridentZ NEO взяли з запасом за обсягом і частоти, щоб вистачило навіть криво оптимізованим проектам.
Під ОС, ігрові клієнти і деякі ігри взяли терабайтний M.2 SSD Kingston NV1. Швидкості читання і запису в ньому сягає 2000 і 1700 МБ/с відповідно.
На всі ігри місця не вистачило, тому для зручності додали ще швидший 2-терабайтний Kingston KC2500.
З надійним живленням всіх компонентів впоралося «бронзове» джерело Seasonic B12 BC-750. Незважаючи на доступний статус, він використовує ефективний резонансний LLC конвертер і одну 12-вольтів лінію з навантажувальною здатністю 744 Вт. Якість підтверджена 5-річною гарантією.
Притулком для цих компонентів став корпус NZXT H510 Elite в матово-чорному варіанті. Він підтримує установку процесорних кулерів висотою до 165 мм і відеокарт довжиною до 368 мм. Останні можна ставити горизонтально або вертикально.
Зображення виводили на монітор AOC U2790PQU, а самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. Усі ігри будемо запускати в двох роздільностях - Full HD і Quad HD. Перша на черзі RUST. Після недавнього оновлення гра виглядає приємніше, особливо при максимальних налаштуваннях. Геймплей в основному комфортний, середня швидкість вище за 60 FPS, але часом зустрічаються підфризи.
При переході в Quad HD опустилися до середнього профілю, щоб зберегти приємну плавність відеоряду і чуйність управління. Хоча повністю від випадкових підлагувань це не рятує.
З Valheim схожа ситуація. У роздільній здатності 1080p можна вибрати максимальні налаштування і отримати на виході близько 60 FPS у середньому. До управління претензій немає, а ось відеоряд іноді підтуплює.
У роздільності вище знову опускаємося до середніх налаштувань, щоб зберегти більш-менш комфортний геймплей. Правда, без статорів і фризів не обходиться, але в цілому грати можна.
У Warframe перейшли на покращений рушій і виставили майже максимальні налаштування. Середня кадрова частота тримається вище за 120 FPS, а в управлінні немає навіть натяку на желейність.
Ті ж налаштування в Quad HD призводять до падіння показників на 25-30%. Але запасу міцності вистачає для повністю комфортного геймплея. Зрідка спостерігається пропуск кадрів, але в цілому все відмінно.
PUBG приємно бігається на ультра на мапі Мірамар. Спочатку можна зустріти легкі підгальмовування, але потім середня швидкість піднімається вище за 130 кадрів/с. А якщо ви звикли до суміші низьких і ультра налаштувань, то взагалі проблем не буде.
Запас міцності дозволяє піднятися до Quad HD без зміни пресета якості. Швидкісні показники падають на 24-33%, але в геймплеї це не відчувається. Він як і раніше комфортний, чуйний і прогнозований.
У Fortnite все звично. При епічному пресеті підлагування в основному виникають на початку матчу. В іншому ігровий процес комфортний, середня швидкість тримається в діапазоні 90 FPS. В управлінні Input lag не спостерігається.
Якщо вам вистачає 60 FPS у середньому, то в Quad HD можна не знижувати пресет якості, щоб милуватися буйством фарб. Статори і підфризи зазвичай проскакують на початку матчу, при появі написів або переході до нової частини карти. Вести прицільний вогонь по ворогах вони не заважають.
Apex Legends при максимальних налаштуваннях резервує 7 ГБ відеопам'яті і стільки ж бере з ОЗП. В іншому нічого особливого: плавний відеоряд, чуйне управління і рандомні поодинокі пропуски кадрів.
З тими ж налаштуваннями в Quad HD чомусь знижується споживання відеопам'яті до 6 ГБ. Швидкісні показники падають на 20-30%, але тут вже все логічно. Найважче стає попри великої кількості трави: поточний фреймрейт може падати в діапазон 50-60 кадрів/с. Але в цілому все добре.
До геймплею в Call of Duty Warzone при максимальних налаштуваннях претензій немає: відеоряд плавний і управління дозволяє вести прицільний вогонь на поразку. Проблема в іншому: гра чомусь не завантажує частину об'єктів у високій якості. Також відзначимо підвищене навантаження на пам'ять: зарезервовано 7 ГБ з відеобуфера і 13 ГБ з ОЗП.
Перехід до роздільності вище з тими ж максимальними налаштуваннями просаджує швидкісні показники на 25-28%. Відеоряд залишається комфортним, до управління претензій немає, але як і раніше не всі об'єкти завантажуються в високій якості.
У більш важкої Outriders при максимальних налаштуваннях вже не все так гладко з відеорядом, як в Call of Duty. Періодично проскакують легкі сіпання. А при далеких переміщеннях по карті з'являються підфризи. Добре, що до управління претензій немає.
У Quad HD при максимальних налаштуваннях середня швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с. Але періодичні статори і підлагування зберігаються. Є бажання трохи знизити пресет якості, щоб повністю від них позбутися.
У GTA V дуже комфортно їздити по центру Лос-Сантоса при максимальних налаштуваннях. До відеоряду претензій немає, як і до управління. А ось відеокарта злегка недовантажена: гру запускали кілька разів, але ситуація не змінилася.
У Quad HD при тих же максимальних налаштуваннях графічний процесор працює на повну. Різниця з показниками в Full HD не перевищує за 11%. У центрі міста, як і раніше отримуємо більше за 80 FPS в середньому, без будь-яких підгальмовувань. І лише на травичці фреймрейт обов'язково просяде.
Спостерігати за пробіжками Геральта в системах з ультрабюджетного відеокартами було боляче. Тим приємніше зараз запустити гру з максимальними налаштуваннями, щоб насолодитися красою сонячного Туссента. Спочатку є підлагування, потім все кешується і вони пропадають.
Заповітні 60 FPS у Quad HD отримуємо після переходу до високого пресету якості. В іншому геймплей аналогічний: при першому переході до нової локації проскакують легкі статори, які незабаром повністю зникають.
GTX 1070 дозволяє насолодитися світом Red Dead Redemption 2 при високих налаштуваннях якості. Середня швидкість в місті Роудс і його околицях тримається близько 60 кадрів/с. Підфризів не було, як і проблем з управлінням.
У роздільності вище той же рівень комфорту отримуємо при середніх налаштуваннях. При бажанні можна підняти якість текстур до високого рівня, оскільки на середніх вони вельми мильнуваті.
У актуальних хітах максимальні налаштування не завжди застосовні. Наприклад, в Assassin's Creed Valhalla в Full HD довелося опуститися до високого профілю, щоб отримати трохи менше за 60 FPS в середньому. Нарікань на геймплей немає. Відеопам'яті потрібно 5 ГБ, оперативки - понад 9.
Той же рівень комфорту в більш високій роздільності отримуємо при середньому пресете якості. Картинка помітно втрачає в деталізації, зате відеоряд залишається плавним, без статорів і підфризів.
Подібна ситуація спостерігається і в Watch Dogs Legion. Для роздільної здатності 1080p оптимально підходить високий пресет, щоб картинка радувала око, відеоряд був плавним і до управління претензій не було. Іноді проскакують легкі статори, але враження від геймплея залишилися приємні.
У Quad HD необхідно перейти до низького профілю, щоб отримати схожий рівень якості ігрового процесу. Відеопам'яті потрібно не багато – менше за 3,5 ГБ. Зате з оперативки взято близько 11 ГБ. Те ж саме було і в Full HD.
Cyberpunk 2077 виявилася найважчою з представленого набору ігор. Для 1080p ми опустилися до середнього пресету, але повністю комфортного геймплея не отримали. Часом відеоряду не вистачало плавності. І при управлінні машиною відчувалася невелика желейність.
Для Quad HD залишається тільки низький пресет якості. Швидкісні показники опускаються на 11-16%. Відеоряду як і раніше іноді не вистачає плавності, а управлінню - чуйності. Але в цілому пройти гру можна.
У Resident Evil Village подібних проблем не було. У Full HD спокійно вибираємо максимальний пресет якості, щоб оцінити ігровий світ у всій його красі. Середня швидкість піднімається в діапазон 80 кадрів/с. Статорів і підфризів не було. А ось до управління довелося звикнути - нам воно здалося трохи тягучим і неспішним.
У Quad HD опускаємося до збалансованого пресетів якості. Великих претензій до геймплею немає. Лише в певних місцях поточна кадрова частота просідає до 40 FPS і відеоряд втрачає колишню плавність. З рештою усе добре.
Підсумок
Через 5 років після свого релізу відеокарта GeForce GTX 1070 все ще залишається в строю, особливо при обставинах, що склалися. Зв'язка графічного процесора з підтримкою 1920 CUDA ядер і 8 ГБ пам'яті GDDR5 справляється з запуском будь-яких ігор.
У простіших проектах можна сміливо підніматися до максимальних пресетами якості в Full HD і Quad HD. У важких іграх підходять високі або середні профілі, а в актуальних блокбастерах іноді доведеться опускатися до низьких налаштувань в Quad HD.
Також з цією відеокартою краще забути про рейтрейсінг. Ви, звичайно, можете його активувати за участю CUDA-ядра, але фреймрейт сильно просяде і DLSS на допомогу не прийде. Тому трасування краще залишити для RTX 2060, яку ми протестуємо в одному з наступних матеріалів.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 01-06-2021
Підписатися на наші канали | |||||