Ігровий тест GeForce RTX 3070 у Full HD і Quad HD на прикладі INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3
03-02-2021
Але для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться 8-нм графічний процесор GA104-300. Він має 5888 ядер CUDA, по 184 текстурних блоків і тензорних ядра, а також 96 растрових блоків і 46 ядер RT.
У парі з ним працює 8 ГБ пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц. Як і всі носії мікроархітектури Ampere, новинка отримала подвоєну продуктивність в операціях над 32-бітними числами, а також тензорні ядра третього покоління і ядра RT другого покоління.
Згідно нашим тестам, RTX 3070 швидше від 2080 SUPER на 15-16%. І навіть RTX 2080 Ti зміг її випередити лише на 6-8%. При цьому рекомендована ціна у неї в 2 рази вище, що робить покупку RTX 2080 Ti недоцільною. Плюс, Ampere енергоефективніше.
Нові відеокарти принесли з собою цілу низку особливостей і технологій. Однією з них є RTX IO, покликана розвантажити CPU за рахунок оптимізації шляхів проходження даних до GPU.
NVIDIA Reflex підвищує чуйність системи, у першу чергу в кіберспортивних проектах, без втрати в якості картинки. На окрему увагу заслуговує додаток NVIDIA Broadcast для стримерів. По-перше, всі прискорювачі Ampere отримали нову версію апаратного кодека NVENC. По-друге, програма має широкий набір інструментів, заснованих на роботі штучного інтелекту, який спирається на тензорні ядра.
До того ж на GeForce RTX можна не тільки грати, але і продукувати контент. Для цих завдань створена платформа NVIDIA Studio. Вона поєднує в собі GPU RTX, набір ПЗ зі спеціалізованими SDK і єдиний драйвер STUDIO.
Для більш докладного вивчення можливостей новинки ми озброїлися графічним прискорювачем INNO3D GeForce RTX 3070 ICHILL X3. Він отримав невеликий розгін динамічної швидкості GPU до 1785 МГц. Пам'ять працює на рекомендованих частотах.
Інженери оснастили своє дітище 12-фазною підсистемою живлення, а в ланцюзі використовуються силові каскади, розраховані на номінальний струм в 50 А. Усе це добро управляється парою ШІМ-контролерів від On Semiconductor.
Фірмова система охолодження складається з двосекційного радіатора, пронизаного шістьма нікельованими трубками діаметром 6 мм. У основі реалізована технологія прямого контакту. VRM і чіпи пам'яті охолоджуються за допомогою окремих пластин, прикручених до того ж радіатора. Задня пластина не тільки захищає PCB від механічних пошкоджень, але і бере участь у відведенні тепла.
Поверх радіатора встановлений кожух з металевим накладками і трьома 95-мм вентиляторами. На верхньому торці вбудовані RGB-світлодіоди. Там же розташована спеціальна ніша для кріплення акрилових вставок з комплекту постачання. А ще є пара 4-контактних конекторів для підключення і синхронізації пристроїв із підсвічуванням.
А всім цим добром можна управляти через утиліту INNO3D TuneIT. Любителі яскравих і оригінальних збірок будуть задоволені в повній мірі!
Та й з ефективністю СО повний порядок. Навіть в стрес-тесті FurMark температура GPU не перевищувала за 70°С, а відеокарта залишалася дуже тихою на тлі інших компонентів системи. В іграх ДП робила в діапазоні 1875-2025 МГц, а температура в піку досягала тих же 70°С. Нагадаємо, що критичною температурою для чіпа є 93°С.
Тепер пробіжимося по тестовому стенду. За основу взято 16-потоковий Core i9-9900K, який прискорили за допомогою активації режиму автобуста на материнці.
Його охолодження довірили топовій 3-секційній водянці NZXT Kraken X73.
Роль материнської плати виконала повноформатна ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли доступний M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Під ігри використовували більш швидкий 2-терабайтний Kingston KC2000 з інтерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Усе інше закинули на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Якісне та безперебійне живлення забезпечив кіловатний «платиновий» блок Seasonic PRIME PX-1000.
Систему зібрали в білосніжному корпусі NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, переходимо до тестів. Ігри простіше дана відеокарта клацає як насіння. Наприклад, у Full HD у World of Tanks на ультра середній фреймрейт впритул наближається до позначки в 300 FPS, а відеокарта недовантажена і силами Core i9. Але навіть з такими швидкісними показниками не завжди виходить піти від арти, і це на легкому танку.
З тими ж налаштуваннями переходимо в Quad HD. На тій же карті і в тому ж бою отримуємо середню швидкість близько 230 кадрів/с, а завантаження відеокарти вже прагне до 100%. Але кіберспортсмени найчастіше грають на низьких або дуже низьких налаштуваннях графіки, зрідка приправляючи все це ультратекстурамі. Тому в будь-якому разі упор буде в процесор, пам'ять або інші підсистеми.
Раз були одні танки, то давайте глянемо на інші, тим більш там є нововведення. У War Thunder отримуємо той же передбачуваний результат: в обох роздвльностях з пресетом «Кіно» відеокарта трохи недовантажена, але навіть в самих жарких боях просідання не опускаються нижче сотні FPS. Геймплей більш ніж комфортний.
У гру недавно завезли DLSS, роботу якої ми вирішили перевірити. Нагадаємо, що дана технологія підвищує фреймрейт при збереженні прийнятної якості картинки.
У Quad HD на максималці і DLSS у режимі «Якість» середня швидкість опустилася в діапазон 180 FPS. Але за рахунок відключення HQ TAA-згладжування зображення виглядає приємніше. Якщо перевести DLSS в режим «Збалансований», то фреймрейт перевалює за 240 кадрів/с і статистика просідань покращилася.
Далі подивимося на популярний проект Escape from Tarkov. У Full HD на ультра відеокарта завантажена на 50-60%, а середній FPS тримається в діапазоні 90.
З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 75 кадрів/с. Завантаження відеокарти трохи виросла.
Якщо вручну викрутити всі налаштування на максимум, крім Resampling, то відеокарта практично завжди працює по повній, а фреймрейт лише трохи нижче.
Переходимо до Fortnite. Сама по собі гра не дуже вимоглива. І навіть в Quad HD з епічним пресетом графіки отримуємо більше за 130 FPS в середньому.
Але з трасуванням променів навіть в Full HD бачимо жалюгідні 35 кадрів/с і просідання в діапазоні 20. Цього явно мало для ефективного Нагіба - доводиться «колупати» налаштування. Якщо трохи спростити промені, то швидкісні показники піднімаються в діапазон 50 FPS.
Але якщо не хочете колупатися в налаштуваннях, а рейтрейсінг все ж хочеться залишити, то достатньо активувати DLSS у режимі «Збалансований». І в такому разі середня швидкість впритул наближається до 70 кадрів/с, а осідання не опускаються нижче за 30. Усе просто чудово!
Роздільність Quad HD, епічний пресет графіки, промені на максимум і DLSS у режимі «Збалансований». На виході маємо під 50 FPS, але є дропи в діапазоні 20, які супроводжуються явними підгальмовуваннями. Ситуацію можна поліпшити, якщо перевести DLSS до режиму «Продуктивність». У такому разі середній фреймрейт піднімається до 60 кадрів/с і немає критичних просідань.
У Death Stranding при дуже високому пресеті в Full HD і в Quad HD навіть без DLSS все більш ніж іграбельно. У першому випадку середня швидкість перевалює за 150 FPS, а інша статистика не опускається нижче сотки.
У роздільності вище середня швидкість опускається до 120 кадрів/с. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 90-100 FPS. В обох роздільностях графічний процесор використаний по повній.
Dirt 5 також виявилася досить простий прогулянкою для RTX 3070. У Full HD на ультра з вимкненою динамічною роздільністю отримуємо в середньому під 90 FPS і решту статистику не нижче за 60.
У Quad HD з тими ж налаштуваннями швидкісні показники знизилися незначно. В обох випадках відеокарта забита під соточку, а в управлінні немає ні найменшого натяку на Input Lag.
Horizon Zero Dawn з максимальним пресетом у момент підвантаження даних може трохи пригальмовувати, але якщо трохи побігати і все закешується, то немає ніяких проблем. У Full HD отримуємо під сотню FPS і більш ніж комфортну решту статистику.
При переході в Quad HD маємо близько 80 кадрів/с, без будь-яких фризів і підлагувань. Зверніть увагу, що в обох роздільностях GPU забитий по повній, а відеопам'яті потрібно більше за 7 ГБ.
Mafia: Definitive Edition при високому пресеті не викликало ніяких проблем з нашою системою. У Full HD отримуємо комфортні 150 FPS у середньому. Переходимо в Quad HD і фреймрейт тримається в діапазоні сотні і навіть просідання не опускаються нижче за 48 кадрів/с. В обох випадках відеокарта завантажена повністю.
У RUST майже всі налаштування викрутили на максимум, і лише Depth of field не чіпали. У такому режимі в Full HD середня швидкість була близько 110 FPS, а завантаження GPU перебувала в межах 80-98%.
З тими ж налаштуваннями, але в роздільності вище, фреймрейт просідає в діапазон 70 кадрів/с, а відеокарта завантажена практично повністю. Відеоряд залишається плавним і до управління питань не виникає.
Далі подивимося ще на одну новинку - Call of Duty Black Ops Cold War. На максималці з променями в Full HD отримуємо в середньому близько 110 FPS, а завантаження GPU знаходиться в діапазоні 90%.
Перехід у більш високу роздільність негативно позначається на фреймрейті і середня швидкість опускається в діапазон 80 кадрів/с, але при цьому немає ніяких фризів або статорів, що заважають вести прицільний вогонь. Відеопам'яті потрібно більше за 7 ГБ, і ще більше за 12 ГБ взято з ОЗП.
Assassin's Creed Valhalla на максималці навіть в Full HD використовує GPU практично по повній. На виході отримуємо за 70 FPS в середньому і решту статистики не нижче за 40.
У Quad HD з тими ж налаштуваннями середня швидкість опускається в діапазон 60 кадрів/с. Знову ж таки, без будь-яких претензій до плавності відеоряду і чуйності управління.
Ще одна важка гра Watch Dogs Legion. У Full HD на ультра і без променів вона не змогла завантажити GPU по повній. Фреймрейт далеко не надзвичайний: 70 FPS у середньому і просідання в діапазоні 30 кадрів/с.
Активуємо рейтрейсінг в положення ультра і середня швидкість падає в діапазон 40 кадрів/с і є дропи нижче за 20. Грати стає некомфортно. Але DLSS рятує ситуацію, і ми отримуємо під 60 FPS в середньому і просідання трішки нижче за 30.
У Quad HD на ультра і без променів отримуємо 55 кадрів/с у середньому. І хоча в графі 0,1% Low бачимо нижче за 20 FPS, але це скоріше випадковість, ніж закономірність. Усе цілком іграбельно. З відеобуфера взято понад 7 ГБ, а з ОЗП - 10,5 ГБ.
Додаємо DLSS у режимі «Якість» та фреймрейт перевалює за 60 FPS, але в місцях з великою кількістю дрібних деталей і води він попускається нижче за 50.
Якщо захочеться пограти в Quad HD на ультра з ультра променями, то слід перевести DLSS у режим «Продуктивність». У такому разі система рапортує, що у нас замало відеопам'яті, але при цьому отримуємо трохи нижче за 60 FPS.
Також ми спробували зменшити якість відбитків, які прораховуються методом трасування променів. На виході отримали вже під 70 FPS і пару кадрів до іншої статистики.
І наостанок подивимося ще на один трасувальний хіт - Control. У Full HD на максималці, без променів і DLSS, отримуємо за сотню FPS в середньому. Додаємо промені і фреймрейт опускається нижче за 70 кадрів/с. Грати все ще комфортно.
УQuad HD без променів і DLSS фреймрейт перевалює за 70 FPS. Але тільки додаємо трасування променів, і середня швидкість падає до 40 кадрів/с. З'являються підфрізи, але ситуацію рятує активація DLSS. У такому режимі отримуємо за 70 FPS в середньому і добротну решту статистику. Тепер повний порядок!
Підсумок
GeForce RTX 3070 забезпечує відмінну продуктивність для власників моніторів із роздільною здатністю Full HD або Quad HD. У більшості проектів можна сміливо виставляти максимальні налаштування графіки і отримати за 60 FPS у середньому. Запасу потужності точно вистачить на найближчі кілька років, навіть з урахуванням 8-гігабайтного видеобуфера.
Якщо захочеться побалуватися променями, то в найважчих іграх доведеться використовувати DLSS. Добре, що вже зараз від цього картинка не виглядає відверто «мильною». Залишилося тільки дочекатися, коли спаде ажіотаж на новинки та ціни наблизяться до рекомендованих, і можна буде сміливо брати.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння GeForce RTX 3070 vs RTX 3080, RTX 2080 Ti/SUPER у FHD, QHD і 4K: як RTX 2080 Ti, але дешевше?
Порівняння GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 3070, RTX 2080/2060 SUPER і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: Ampere всемогутній!
Як впливає швидкість PCIe на продуктивність GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090?
Опубліковано : 03-02-2021
Підписатися на наші канали | |||||