Ігровий тест GeForce RTX 3070 у Full HD і Quad HD на прикладі INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3
03-02-2021
Раз були одні танки, то давайте глянемо на інші, тим більш там є нововведення. У War Thunder отримуємо той же передбачуваний результат: в обох роздвльностях з пресетом «Кіно» відеокарта трохи недовантажена, але навіть в самих жарких боях просідання не опускаються нижче сотні FPS. Геймплей більш ніж комфортний.
У гру недавно завезли DLSS, роботу якої ми вирішили перевірити. Нагадаємо, що дана технологія підвищує фреймрейт при збереженні прийнятної якості картинки.
У Quad HD на максималці і DLSS у режимі «Якість» середня швидкість опустилася в діапазон 180 FPS. Але за рахунок відключення HQ TAA-згладжування зображення виглядає приємніше. Якщо перевести DLSS в режим «Збалансований», то фреймрейт перевалює за 240 кадрів/с і статистика просідань покращилася.
Далі подивимося на популярний проект Escape from Tarkov. У Full HD на ультра відеокарта завантажена на 50-60%, а середній FPS тримається в діапазоні 90.
З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 75 кадрів/с. Завантаження відеокарти трохи виросла.
Якщо вручну викрутити всі налаштування на максимум, крім Resampling, то відеокарта практично завжди працює по повній, а фреймрейт лише трохи нижче.
Переходимо до Fortnite. Сама по собі гра не дуже вимоглива. І навіть в Quad HD з епічним пресетом графіки отримуємо більше за 130 FPS в середньому.
Але з трасуванням променів навіть в Full HD бачимо жалюгідні 35 кадрів/с і просідання в діапазоні 20. Цього явно мало для ефективного Нагіба - доводиться «колупати» налаштування. Якщо трохи спростити промені, то швидкісні показники піднімаються в діапазон 50 FPS.
Але якщо не хочете колупатися в налаштуваннях, а рейтрейсінг все ж хочеться залишити, то достатньо активувати DLSS у режимі «Збалансований». І в такому разі середня швидкість впритул наближається до 70 кадрів/с, а осідання не опускаються нижче за 30. Усе просто чудово!
Роздільність Quad HD, епічний пресет графіки, промені на максимум і DLSS у режимі «Збалансований». На виході маємо під 50 FPS, але є дропи в діапазоні 20, які супроводжуються явними підгальмовуваннями. Ситуацію можна поліпшити, якщо перевести DLSS до режиму «Продуктивність». У такому разі середній фреймрейт піднімається до 60 кадрів/с і немає критичних просідань.
У Death Stranding при дуже високому пресеті в Full HD і в Quad HD навіть без DLSS все більш ніж іграбельно. У першому випадку середня швидкість перевалює за 150 FPS, а інша статистика не опускається нижче сотки.
У роздільності вище середня швидкість опускається до 120 кадрів/с. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 90-100 FPS. В обох роздільностях графічний процесор використаний по повній.
Dirt 5 також виявилася досить простий прогулянкою для RTX 3070. У Full HD на ультра з вимкненою динамічною роздільністю отримуємо в середньому під 90 FPS і решту статистику не нижче за 60.
У Quad HD з тими ж налаштуваннями швидкісні показники знизилися незначно. В обох випадках відеокарта забита під соточку, а в управлінні немає ні найменшого натяку на Input Lag.
Horizon Zero Dawn з максимальним пресетом у момент підвантаження даних може трохи пригальмовувати, але якщо трохи побігати і все закешується, то немає ніяких проблем. У Full HD отримуємо під сотню FPS і більш ніж комфортну решту статистику.
При переході в Quad HD маємо близько 80 кадрів/с, без будь-яких фризів і підлагувань. Зверніть увагу, що в обох роздільностях GPU забитий по повній, а відеопам'яті потрібно більше за 7 ГБ.
Mafia: Definitive Edition при високому пресеті не викликало ніяких проблем з нашою системою. У Full HD отримуємо комфортні 150 FPS у середньому. Переходимо в Quad HD і фреймрейт тримається в діапазоні сотні і навіть просідання не опускаються нижче за 48 кадрів/с. В обох випадках відеокарта завантажена повністю.
У RUST майже всі налаштування викрутили на максимум, і лише Depth of field не чіпали. У такому режимі в Full HD середня швидкість була близько 110 FPS, а завантаження GPU перебувала в межах 80-98%.
З тими ж налаштуваннями, але в роздільності вище, фреймрейт просідає в діапазон 70 кадрів/с, а відеокарта завантажена практично повністю. Відеоряд залишається плавним і до управління питань не виникає.
Далі подивимося ще на одну новинку - Call of Duty Black Ops Cold War. На максималці з променями в Full HD отримуємо в середньому близько 110 FPS, а завантаження GPU знаходиться в діапазоні 90%.
Перехід у більш високу роздільність негативно позначається на фреймрейті і середня швидкість опускається в діапазон 80 кадрів/с, але при цьому немає ніяких фризів або статорів, що заважають вести прицільний вогонь. Відеопам'яті потрібно більше за 7 ГБ, і ще більше за 12 ГБ взято з ОЗП.
Assassin's Creed Valhalla на максималці навіть в Full HD використовує GPU практично по повній. На виході отримуємо за 70 FPS в середньому і решту статистики не нижче за 40.
У Quad HD з тими ж налаштуваннями середня швидкість опускається в діапазон 60 кадрів/с. Знову ж таки, без будь-яких претензій до плавності відеоряду і чуйності управління.
Ще одна важка гра Watch Dogs Legion. У Full HD на ультра і без променів вона не змогла завантажити GPU по повній. Фреймрейт далеко не надзвичайний: 70 FPS у середньому і просідання в діапазоні 30 кадрів/с.
Активуємо рейтрейсінг в положення ультра і середня швидкість падає в діапазон 40 кадрів/с і є дропи нижче за 20. Грати стає некомфортно. Але DLSS рятує ситуацію, і ми отримуємо під 60 FPS в середньому і просідання трішки нижче за 30.
У Quad HD на ультра і без променів отримуємо 55 кадрів/с у середньому. І хоча в графі 0,1% Low бачимо нижче за 20 FPS, але це скоріше випадковість, ніж закономірність. Усе цілком іграбельно. З відеобуфера взято понад 7 ГБ, а з ОЗП - 10,5 ГБ.
Додаємо DLSS у режимі «Якість» та фреймрейт перевалює за 60 FPS, але в місцях з великою кількістю дрібних деталей і води він попускається нижче за 50.
Якщо захочеться пограти в Quad HD на ультра з ультра променями, то слід перевести DLSS у режим «Продуктивність». У такому разі система рапортує, що у нас замало відеопам'яті, але при цьому отримуємо трохи нижче за 60 FPS.
Також ми спробували зменшити якість відбитків, які прораховуються методом трасування променів. На виході отримали вже під 70 FPS і пару кадрів до іншої статистики.
І наостанок подивимося ще на один трасувальний хіт - Control. У Full HD на максималці, без променів і DLSS, отримуємо за сотню FPS в середньому. Додаємо промені і фреймрейт опускається нижче за 70 кадрів/с. Грати все ще комфортно.
УQuad HD без променів і DLSS фреймрейт перевалює за 70 FPS. Але тільки додаємо трасування променів, і середня швидкість падає до 40 кадрів/с. З'являються підфрізи, але ситуацію рятує активація DLSS. У такому режимі отримуємо за 70 FPS в середньому і добротну решту статистику. Тепер повний порядок!
Підсумок
GeForce RTX 3070 забезпечує відмінну продуктивність для власників моніторів із роздільною здатністю Full HD або Quad HD. У більшості проектів можна сміливо виставляти максимальні налаштування графіки і отримати за 60 FPS у середньому. Запасу потужності точно вистачить на найближчі кілька років, навіть з урахуванням 8-гігабайтного видеобуфера.
Якщо захочеться побалуватися променями, то в найважчих іграх доведеться використовувати DLSS. Добре, що вже зараз від цього картинка не виглядає відверто «мильною». Залишилося тільки дочекатися, коли спаде ажіотаж на новинки та ціни наблизяться до рекомендованих, і можна буде сміливо брати.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння GeForce RTX 3070 vs RTX 3080, RTX 2080 Ti/SUPER у FHD, QHD і 4K: як RTX 2080 Ti, але дешевше?
Порівняння GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 3070, RTX 2080/2060 SUPER і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: Ampere всемогутній!
Як впливає швидкість PCIe на продуктивність GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090?
Опубліковано : 03-02-2021
Підписатися на наші канали | |||||