Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2021 > Ігровий тест GeForce RTX 3070 у Full HD і Quad HD на прикладі INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3

Ігровий тест GeForce RTX 3070 у Full HD і Quad HD на прикладі INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3

03-02-2021

GeForce RTX 3070

Раз були одні танки, то давайте глянемо на інші, тим більш там є нововведення. У War Thunder отримуємо той же передбачуваний результат: в обох роздвльностях з пресетом «Кіно» відеокарта трохи недовантажена, але навіть в самих жарких боях просідання не опускаються нижче сотні FPS. Геймплей більш ніж комфортний.

GeForce RTX 3070

У гру недавно завезли DLSS, роботу якої ми вирішили перевірити. Нагадаємо, що дана технологія підвищує фреймрейт при збереженні прийнятної якості картинки.

GeForce RTX 3070

У Quad HD на максималці і DLSS у режимі «Якість» середня швидкість опустилася в діапазон 180 FPS. Але за рахунок відключення HQ TAA-згладжування зображення виглядає приємніше. Якщо перевести DLSS в режим «Збалансований», то фреймрейт перевалює за 240 кадрів/с і статистика просідань покращилася.

GeForce RTX 3070

Далі подивимося на популярний проект Escape from Tarkov. У Full HD на ультра відеокарта завантажена на 50-60%, а середній FPS тримається в діапазоні 90.

GeForce RTX 3070

З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 75 кадрів/с. Завантаження відеокарти трохи виросла.

GeForce RTX 3070

Якщо вручну викрутити всі налаштування на максимум, крім Resampling, то відеокарта практично завжди працює по повній, а фреймрейт лише трохи нижче.

GeForce RTX 3070

Переходимо до Fortnite. Сама по собі гра не дуже вимоглива. І навіть в Quad HD з епічним пресетом графіки отримуємо більше за 130 FPS в середньому.

GeForce RTX 3070

Але з трасуванням променів навіть в Full HD бачимо жалюгідні 35 кадрів/с і просідання в діапазоні 20. Цього явно мало для ефективного Нагіба - доводиться «колупати» налаштування. Якщо трохи спростити промені, то швидкісні показники піднімаються в діапазон 50 FPS.

GeForce RTX 3070

Але якщо не хочете колупатися в налаштуваннях, а рейтрейсінг все ж хочеться залишити, то достатньо активувати DLSS у режимі «Збалансований». І в такому разі середня швидкість впритул наближається до 70 кадрів/с, а осідання не опускаються нижче за 30. Усе просто чудово!

GeForce RTX 3070

Роздільність Quad HD, епічний пресет графіки, промені на максимум і DLSS у режимі «Збалансований». На виході маємо під 50 FPS, але є дропи в діапазоні 20, які супроводжуються явними підгальмовуваннями. Ситуацію можна поліпшити, якщо перевести DLSS до режиму «Продуктивність». У такому разі середній фреймрейт піднімається до 60 кадрів/с і немає критичних просідань.

GeForce RTX 3070

У Death Stranding при дуже високому пресеті в Full HD і в Quad HD навіть без DLSS все більш ніж іграбельно. У першому випадку середня швидкість перевалює за 150 FPS, а інша статистика не опускається нижче сотки.

GeForce RTX 3070

У роздільності вище середня швидкість опускається до 120 кадрів/с. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 90-100 FPS. В обох роздільностях графічний процесор використаний по повній.

GeForce RTX 3070

Dirt 5 також виявилася досить простий прогулянкою для RTX 3070. У Full HD на ультра з вимкненою динамічною роздільністю отримуємо в середньому під 90 FPS і решту статистику не нижче за 60.

GeForce RTX 3070

У Quad HD з тими ж налаштуваннями швидкісні показники знизилися незначно. В обох випадках відеокарта забита під соточку, а в управлінні немає ні найменшого натяку на Input Lag.

GeForce RTX 3070

Horizon Zero Dawn з максимальним пресетом у момент підвантаження даних може трохи пригальмовувати, але якщо трохи побігати і все закешується, то немає ніяких проблем. У Full HD отримуємо під сотню FPS і більш ніж комфортну решту статистику.

GeForce RTX 3070

При переході в Quad HD маємо близько 80 кадрів/с, без будь-яких фризів і підлагувань. Зверніть увагу, що в обох роздільностях GPU забитий по повній, а відеопам'яті потрібно більше за 7 ГБ.

GeForce RTX 3070

GeForce RTX 3070

Mafia: Definitive Edition при високому пресеті не викликало ніяких проблем з нашою системою. У Full HD отримуємо комфортні 150 FPS у середньому. Переходимо в Quad HD і фреймрейт тримається в діапазоні сотні і навіть просідання не опускаються нижче за 48 кадрів/с. В обох випадках відеокарта завантажена повністю.

GeForce RTX 3070

У RUST майже всі налаштування викрутили на максимум, і лише Depth of field не чіпали. У такому режимі в Full HD середня швидкість була близько 110 FPS, а завантаження GPU перебувала в межах 80-98%.

GeForce RTX 3070

З тими ж налаштуваннями, але в роздільності вище, фреймрейт просідає в діапазон 70 кадрів/с, а відеокарта завантажена практично повністю. Відеоряд залишається плавним і до управління питань не виникає.

GeForce RTX 3070

Далі подивимося ще на одну новинку - Call of Duty Black Ops Cold War. На максималці з променями в Full HD отримуємо в середньому близько 110 FPS, а завантаження GPU знаходиться в діапазоні 90%.

GeForce RTX 3070

Перехід у більш високу роздільність негативно позначається на фреймрейті і середня швидкість опускається в діапазон 80 кадрів/с, але при цьому немає ніяких фризів або статорів, що заважають вести прицільний вогонь. Відеопам'яті потрібно більше за 7 ГБ, і ще більше за 12 ГБ взято з ОЗП.

GeForce RTX 3070

Assassin's Creed Valhalla на максималці навіть в Full HD використовує GPU практично по повній. На виході отримуємо за 70 FPS в середньому і решту статистики не нижче за 40.

GeForce RTX 3070

У Quad HD з тими ж налаштуваннями середня швидкість опускається в діапазон 60 кадрів/с. Знову ж таки, без будь-яких претензій до плавності відеоряду і чуйності управління.

GeForce RTX 3070

Ще одна важка гра Watch Dogs Legion. У Full HD на ультра і без променів вона не змогла завантажити GPU по повній. Фреймрейт далеко не надзвичайний: 70 FPS у середньому і просідання в діапазоні 30 кадрів/с.

GeForce RTX 3070

Активуємо рейтрейсінг в положення ультра і середня швидкість падає в діапазон 40 кадрів/с і є дропи нижче за 20. Грати стає некомфортно. Але DLSS рятує ситуацію, і ми отримуємо під 60 FPS в середньому і просідання трішки нижче за 30.

GeForce RTX 3070

У Quad HD на ультра і без променів отримуємо 55 кадрів/с у середньому. І хоча в графі 0,1% Low бачимо нижче за 20 FPS, але це скоріше випадковість, ніж закономірність. Усе цілком іграбельно. З відеобуфера взято понад 7 ГБ, а з ОЗП - 10,5 ГБ.

GeForce RTX 3070

Додаємо DLSS у режимі «Якість» та фреймрейт перевалює за 60 FPS, але в місцях з великою кількістю дрібних деталей і води він попускається нижче за 50.

GeForce RTX 3070

Якщо захочеться пограти в Quad HD на ультра з ультра променями, то слід перевести DLSS у режим «Продуктивність». У такому разі система рапортує, що у нас замало відеопам'яті, але при цьому отримуємо трохи нижче за 60 FPS.

GeForce RTX 3070

Також ми спробували зменшити якість відбитків, які прораховуються методом трасування променів. На виході отримали вже під 70 FPS і пару кадрів до іншої статистики.

GeForce RTX 3070

І наостанок подивимося ще на один трасувальний хіт - Control. У Full HD на максималці, без променів і DLSS, отримуємо за сотню FPS в середньому. Додаємо промені і фреймрейт опускається нижче за 70 кадрів/с. Грати все ще комфортно.

GeForce RTX 3070

УQuad HD без променів і DLSS фреймрейт перевалює за 70 FPS. Але тільки додаємо трасування променів, і середня швидкість падає до 40 кадрів/с. З'являються підфрізи, але ситуацію рятує активація DLSS. У такому режимі отримуємо за 70 FPS в середньому і добротну решту статистику. Тепер повний порядок!

Підсумок

GeForce RTX 3070 забезпечує відмінну продуктивність для власників моніторів із роздільною здатністю Full HD або Quad HD. У більшості проектів можна сміливо виставляти максимальні налаштування графіки і отримати за 60 FPS у середньому. Запасу потужності точно вистачить на найближчі кілька років, навіть з урахуванням 8-гігабайтного видеобуфера.

Якщо захочеться побалуватися променями, то в найважчих іграх доведеться використовувати DLSS. Добре, що вже зараз від цього картинка не виглядає відверто «мильною». Залишилося тільки дочекатися, коли спаде ажіотаж на новинки та ціни наблизяться до рекомендованих, і можна буде сміливо брати.

Автор: Віктор Єфіменко 
Переклад
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 03-02-2021
Социальные комментарии Cackle
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus