Ігровий тест AMD Radeon RX Vega 56 у 2020-му: для Full HD на максимумі
19-08-2020
Після довгого застою, у серпні 2017 року, AMD представила ігрові відеокарти Hi-End рівня: Vega 64 і Vega 56. В їх основі лежав передовий на той час 14-нм GPU AMD Vega 10. Але у першій чіп має більше обчислювальних блоків і підвищені частоти. Відеопам'ять в обох випадках набрана за допомогою мікросхем HBM2 загальним обсягом 8 ГБ з 2048-бітною шиною, але ефективна частота у флагманських версій вище. Зате Vega 56 може похвалитися куди меншим TDP і більш доступною ціною.
Для сьогоднішнього тесту в наших залізних засіках знайшлася SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56. Вона відрізняється заводським розгоном графічного процесора: по паспорту - до 1550 МГц, а GPU-Z фіксує 1590 МГц. У більшості ігор його швидкість тримається в діапазоні 1400-1500 МГц, але місцями частота була вищою за 1600 МГц. При цьому температура не перевищувала за 70°С.
Дякуємо за це слід сказати ефективній 3-слотовій системі охолодження з трьома вентиляторами на основі подвійних шарикопідшипників і вісьмома тепловими трубками, включаючи мідну основу для відводу тепла від елементів VRM. Зворотний бік текстоліту прикритий пластиною жорсткості.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. За основу взято 16-потоковий Ryzen 7 3700X, який працював в номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,4 ГГц.
Для охолодження використовували ефективний баштовий кулер Vinga CL3007R. Він має висоту 155 мм, що робить його сумісним із великим парком корпусів.
Материнку вибрали не саму бюджетну - BIOSTAR X470GTQ RACING. Підтримка мережі на платі реалізована контролером Realtek 8118AS, який доповнений системою захисту від стрибків напруги і статичної напруги Super LAN Surge Protection.
Підсистема оперативної пам'яті представлена швидкісним 16-гігабайтним комплектом DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel зі стильними та строгими радіаторами. Він працював на паспортній частоті з таймінгами 18-21-21-41.
Для операційної системи та ігор взяли пару SSD від ADATA. У першому разі використовується швидкий M.2 XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ. У другому - 2,5-дюймовий SU800 на 2 ТБ. Показник витривалості TBW становить 1600 ТБ. Це еквівалентно записи 1,46 ТБ в день протягом 3 років.
Про якісне живлення подбав Seasonic PRIME TX-750 із сертифікатом 80 PLUS Titanium і великим запасом потужності. У мережах 230 В його ККД піково становить вражаючі 96%. Простіше кажучи, в тепло перетворюється дуже мало енергії, а все йде на корисну роботу.
Прихистив всі перераховані комплектуючі середньоформатний корпус Vinga Tank. Він може одночасно прийняти на борт п'ять 2,5-дюймових і два 3,5-дюймових накопичувачі. В останньому разі використовуються пластикові салазки і безгвинтове кріплення. А ось у випадку з компактними моделями без викрутки не обійтися.
Оскільки шасі постачається без пропелерів, а система у нас далеко не бюджетна, то вирішили додати туди пару 120-мм пропелерів Vinga RGB FAN-06 з LED-підсвічуванням і FDB-підшипниками. До речі, для їх повноцінної роботи потрібен фірмовий контролер.
На роль монітора запросили AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер з чистою совістю можемо перейти до тестів. Нагадаємо, що відеокарти рівня Vega 56 без проблем потягнуть прості онлайн-проекти, тому в даному циклі їх кількість зведена до мінімуму.
World of Tanks на максималках видає під 140 FPS в середньому. Звичайно, що немає навіть найменших натяків на фризи або статори. Простіше кажучи, якщо руки прямі і ВБР зволить, то можна навіть отримати задоволення від гри. Але це не точно!
У War Thunder вибрали пресет Кіно. Натомість отримали приємну і плавну картинку на середній швидкості в діапазоні 130 FPS. Дуже рідкісні події не опускалися нижче за 40 кадрів/с. Ніяких проблем в управлінні не помічено.
ARK Survival Evolved цілком можна бігати навіть на максималках і зі 100% масштабом рендеру. У такому режимі отримуємо 50 FPS в середньому і решту статистики в діапазоні 30-43 кадрів/с. Мало? Опускаємося на крок нижче і насолоджуємося більш плавним і чуйним геймплеєм на середній швидкості в 74 FPS.
RUST також порадувала. При максимальних налаштуваннях графіки середній фреймрейт був у діапазоні 70 FPS. Ігровий процес повністю комфортний, навіть при швидкому русі по карті на коні.
У Rainbow Six Siege виставили ультра налаштування і підняли масштаб рендеру до 100%. Середня швидкість вище за 140 FPS, а статистика 0,1% Low не опускається нижче за сотню кадрів/с. Усе просто літає - більше і не потрібно.
В Escape from Tarkov також можна не соромитися і ставити максималки. На високу комфортність геймплея натякає статистика просідань, яка не опускається нижче за 60 FPS. Ніяких проблем з чуйністю управління або плавністю відеоряду не було.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань видає в середньому під 120 FPS. Приємно, що навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Іншими словами, є все необхідне для ефективного нагібу.
В Apex Legends без проблем бігається на максималках. Середня швидкість тримається в діапазоні сотні FPS, а персонаж миттєво виконує команди. За час тестової сесії ніяких фризів і статорів не помічено.
З Call of Duty Warzone також не виникло ніяких складнощів. Виставляємо все на максимум і отримуємо в середньому за сотню FPS. Осідання не опускаються нижче за 60 кадрів/с. Геймплей дуже бадьорий і динамічний.
У GTA V викрутили всі налаштування на максимум, крім MSAA-згладжування і масштабу рендеру. Натомість отримали красиву картинку на середній швидкості вище за 80 FPS. Статистика 1 і 0,1% Low тримається в діапазоні 48-63 кадри/с. Геймплей повністю комфортний.
Assassin's Creed Odyssey також можна проходити на найвищих налаштуваннях графіки. У середньому отримуємо близько 60 FPS. Зрідка зустрічаються просідання до 30 кадрів/с. У такі моменти можна помітити незначний ривок у плавності, але дискомфорту це не доставляє.
Багатьма улюблена Shadow of the Tomb Raider на максималках видає в середньому 80 FPS. Само собою, ніяких лагів або затримок в управлінні взагалі немає. Грати більш ніж комфортно.
Те ж саме справедливо і до The Division 2. Викручуємо все на максимум і отримуємо плавний і приємний геймплей на середній швидкості понад 70 FPS. Навіть дуже рідкісні події опускаються лише трохи нижче за 60 кадрів/с.
Metro Exodus на ультра видає заповітні 60 FPS в середньому. Інша статистика не опускається нижче за 50 кадрів/с. Геймплей повністю комфортний без найменших статорів і Input Lag в управлінні.
У Control вибрали високий пресет графіки, без згладжування. На виході отримали 60 FPS без критичних просідань. Відеоряд плавний, управління прогнозоване. Політ нормальний!
З Borderlands 3 все звично. На ультра середній фреймрейт перевалює за 60 FPS, але проскакують дропи нижче 20 кадрів/с, які повністю на совісті розробників гри. Прикро і неприємно, але пограти можна.
А ось у Need for Speed: Heat немає ніяких проблем. Виставляємо ультра і радіємо красивому і плавному зображенню на середній швидкості близько 80 FPS. І навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 48 кадрів/с.
У Star Wars Jedi: Fallen Order виставили епічний пресет графіки. На виході отримуємо в середньому комфортні 80 FPS. У місцях підвантаження локацій проскакують підфризи нижче за 20 кадрів/с. Подібне ми зустрічали на будь-яких системах і при будь-яких налаштуваннях - залишається тільки прийняти і змиритися.
З Resident Evil 3 ситуація куди краща, правда, не без шорсткостей. Навіть на максималках отримуємо близько 150 FPS в середньому, але під час пробіжок по місту зустрічаються підфризи до 30 кадрів/с. Не критично, але відчутно. Мабуть, не дарма гра натякала: «хочу більше відеопам'яті».
І в кінці припасли для вас пару проектів на Vulkan. У DOOM Eternal можна сміливо вибирати пресет «Абсолютний кошмар». У такому режимі навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 70 FPS. Геймплей максимально плавний і чуйний.
Red Dead Redemption 2 на автоналаштуваннях видає близько 60 FPS в середньому. І хоча інша статистика тримається в діапазоні 32-37 кадрів/с, але грати досить комфортно. Кому мало - ласкаво просимо в нетрі налаштувань.
Підсумок
Через три роки після анонсу AMD Radeon RX Vega 56 здатна задовольнити потреби навіть найвимогливіших геймерів. Високопродуктивний GPU і 8-гігабайтний відеобуфер забезпечують практично скрізь стабільні 60 FPS у Full HD при максимальних налаштуваннях. Винятком є погано оптимізовані проекти. Благо, таких не багато.
Правда, на вторинному ринку Vega 56 часто коштує дорожче GTX 1070 Ti і навіть GTX 1080. У такому разі її придбання виглядає сумнівною витівкою. Але якщо вийде знайти карту за прийнятною ціною і в хорошому стані, то чому б і ні!
А що ви думаєте з цього приводу? З нетерпінням чекаємо ваших коментарів.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 19-08-2020
Підписатися на наші канали | |||||