Ігровий тест AMD Radeon RX 6800 XT у 4K: сферичний кінь у вакуумі
17-03-2021
Call of Duty: Black Ops Cold War на ультра і без променів бігається на середній швидкості під 80 FPS. У перші хвилини гри можливі підгальмовування, але тільки все закешується і геймплей стає без найменших зауважень.
З рейтрейсінгом не все так просто. Навіть на мінімалці є лаги. Але можна піти на хитрість: знижуємо масштаб рендеру до 66% і можна залишати максималку із середніми променями. У такому режимі отримуємо задоволений плавний відеоряд і чуйне управління. Неймовірно, але факт - гра резервує близько 15 ГБ відеопам'яті і практично 16 ГБ бере з ОЗП.
У Control вибрали високий пресет графіки без MSAA. І хоча до 60 FPS не дотягує, але насправді навіть у важких боях нічого не заважає насолоджуватися геймплеєм. Кому і цього мало, завжди є куди знижувати налаштування. Відеопам'яті потрібно 11,5 ГБ і більше 10 ГБ оперативної пам'яті.
З променями доведеться знижувати масштаб рендеру до Quad HD. На виході отримуємо в середньому близько 50 FPS і просідання не нижче 30. До комфорту геймплея питань немає.
Death Stranding непогано виглядає і при цьому не дуже вимоглива гра. На максималці середній фреймрейт знаходиться в діапазоні 90 кадрів/с. Немає навіть натяку на підгальмовування або Input lag.
DOOM Eternal - ще одна прекрасно оптимізована гра, яка дозволяє без проблем грати на максималці. На виході отримуємо під 140 FPS, а значить і на моніторах з підвищеною герцовкою відеоряд буде максимально плавним і приємним.
Godfall при епічному пресеті графіки видає в середньому під 50 FPS. Гра на будь-яких налаштуваннях і будь-яких системах зустрічає мікрофризами. Якщо на це не звертати увагу, то все дуже іграбельно.
При активації рейтрейсінга краще перейти до високих налаштувань графіки. На виході отримуємо ті ж 50 кадрів/с і схожу решту статистику з раніше розглянутим режимом. Гра просто рекордсмен по використанню пам'яті: по 15 ГБ з відеобуфера і оперативки.
Hitman 3 напрочуд несильно вимоглива гра. На ультра швидкісні показники тримаються в діапазоні 90-130 FPS. Усе йде просто відмінно. Відеопам'яті потрібно всього-то 4,5 ГБ і ще 9 ГБ з ОЗП.
Максимальний пресет у Horizon Zero Dawn не викликав ніяких проблем у нашій відеокарти. І ми маємо плавний і чуйний відеоряд на середній швидкості за 60 FPS. При цьому навіть показник 0,1% Low не опускався нижче за 50 кадрів/с. Відеопам'яті взято близько 10 ГБ і ще стільки ж зарезервовано з оперативки.
Щоб у The Medium отримати близько 60 FPS в середньому, довелося вибрати високі налаштування графіки. Інша статистика може налякати, але гра так побудована, що тут фіксована камера, а ракурси змінюються. І найчастіше в моменти зміни сцени або ракурсу відбуваються просідання, але на ігровий процес вони ніяк не впливають.
З променями далеко не розженешся. Навіть на середній фреймрейт тримається в діапазоні 30 кадрів/с. Не дуже багато, але можна спробувати грати.
Mafia: Definitive Edition на максималці виявилася легкою прогулянкою для нашої системи. Поїздка на машині пройшла на середній швидкості за 60 FPS. Ніяких проблем з геймплеєм не було помічено.
Для початку запустили Watch Dogs Legion з ультра пресетом без променів. На вулицях Лондона отримали фреймрейт близько 50 FPS. Місцями є невеликі затримки в плавності, але не смертельно. Якщо вас це дратує, то переходимо до дуже високим налаштувань і отримуємо 60 кадрів/с у середньому, без будь-яких зауважень.
З рейтрейсінгом картина сумна. Навіть на низьких налаштуваннях з мінімальними променями бачимо лише 30 FPS в середньому і постійні мікрофризи, які не дадуть нормально грати.
У RDR 2 вибрали практично ультра налаштування - просто загальний повзунок якості перевели до межі вправо: деякі опції залишилися на високих, а деякі і зовсім вимкнені, як-то теселяція дерев. У такому режимі отримуємо під 60 FPS, а дуже рідкісні події не опускаються нижче 30.
Спочатку запустили Cyberpunk 2077 на високих налаштуваннях. І хоча статистика виявилася не самою поганою, але по відчуттях є невеликі статори і відеоряду не вистачає плавності.
Якщо перейти до середніх налаштувань графіки, то середня швидкість впритул наближається до 60 FPS і немає критичних просідань. Тепер усе плавно і комфортно. Як і раніше, трасування променів для карт AMD у гру не завезли.
Підсумок
AMD Radeon RX 6800 XT демонструють відмінну продуктивність, достатню для ігор у режимі 4K. У більшості випадків можна сміливо виставляти ультра або дуже високі налаштування графіки і отримувати за 60 FPS в середньому. Звичайно, у низці проектів фреймрейт куди нижче, але на цей випадок є дорожча RX 6900 XT.
Тепер про сумне. На даний момент рейтрейсінг для серії Radeon RX 6000 у високій роздільній здатності краще не використовувати. Виняток становить лише Godfall та інші ігри під патронатом AMD. В інших випадках доведеться зменшувати масштаб рендеру або сильно спрощувати налаштування.
Справедливості заради відзначимо, що і без променів можна отримати задоволення від геймплея. А ситуація обов'язково зміниться з виходом технології AMD FidelityFX Super Resolution. Та й 16 гігабайт відеопам'яті дозволять відеокарти довше залишатися актуальною: за останнє десятиліття ми спостерігали подібне вже не раз.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: збірка під Quad HD у чорно-білих тонах
Порівняння AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT і RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD і 4K: в очікуванні FFX SR
Порівняння AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: наздогнати і перегнати!
Опубліковано : 17-03-2021
Підписатися на наші канали | |||||