Ігровий тест AMD Radeon RX 6800 XT у 4K: сферичний кінь у вакуумі
17-03-2021
Для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться 7-нм графічний процесор Navi 21 XT. Він має 72 обчислювальних блоки, що включають 4608 потокових процесорів, 288 текстурних модулів і 128 блоків растеризації. Також є 72 блоки Ray Accelerator для прискорення трасування променів. Ігрова частота GPU становить 2015 МГц, а динамічна підвищується до 2250 МГц. Але навіть у референсній моделі в іграх вона перевалює за 2300 МГц, а температура не перевищувала 79°С.
Підсистема відеопам'яті представлена 16 ГБ GDDR6 з 256-бітною шиною. А ще є 128 МБ Infinity Cache. Еталонна карта отримала двослотовий кулер, який має в своїй конструкції алюмінієвий радіатор, випарну камеру, пластину жорсткості на звороті і трійку осьових вентиляторів.
У плані продуктивності карта виявилася швидше від RTX 3080 в 4K на 3-6%. Але в іграх із трасуванням променів «зелений» прискорювач виривається помітно вперед. Більше інформації ви знайдете у відповідному огляді.
Пару слів про тестовий стенд. В його основі знаходиться перевірений часом 16-потоковий Intel Core i9-9900K.
Спеціально його не розганяли, але активували режим автобуста на материнке ASUS Prime Z390-A.
З охолодженням процесора допомогла 3-секційна водянка NZXT Kraken X73.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли доступний M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Під ігри використовували більш швидкий 2-терабайтний Kingston KC2000 з інтерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Усе інше закинули на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Блок живлення взяли тихий і з запасом - «платиновий» кіловатний Seasonic PRIME PX-1000.
Та все це добро зібрали в білосніжному NZXT H710i.
Насолодою для очей виступив монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер до ігор. Зрозуміло, що на такій потужній відеокарті популярні онлайн-проекти будуть просто літати. Тому їх кількість в тесті буде невеликим. З них пропонуємо і почати.
Улюблені багатьма Танки без проблем йдуть на максималці. Середня швидкість перевалює за 130 FPS. Саме час під Ultra HD монітори з підвищеною частотою розгортки.
В Apex Legends також не церемонилися і викрутили всі повзунки вправо. У такому режимі практично вперлися в обмеження ігрового рушія. Геймплей максимально плавний і чуйний. З відеобуфера взято близько 9 ГБ.
У ARK на високих зі 100% масштабом рендеру і низьким згладжуванням отримуємо фреймрейт у діапазоні 50 FPS. Цілком іграбельно, але часом проскакують мікрофризи і в графі 0,1% Low бачимо 22 кадри/с.
Якщо перейти до середніх налаштувань і використовувати низьке згладжування, то дуже рідкісні події не опускаються нижче за 29 FPS, а середня швидкість перевалює за 60. В обох режимах відеопам'яті потрібно більше 8 ГБ.
У RUST вибрали максимальні налаштування, тільки без згладжування. Ніяких фризів і лагів не помічено: середня швидкість перевалює за сотку, а 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 50-42 кадрів/с.
Як завжди, радує Rainbow Six Siege. На ультра зі 100% масштабуванням гра забезпечує максимально плавний і чуйний геймплей. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 70 кадрів/с.
Fortnite зі старту запустили при епічному пресеті без променів. Але чи то через бета-драйвер, то чи через що іншого, нам не вдалося відключити згладжування. Проте на виході отримуємо в діапазоні 90 FPS і дуже достойною решту статистику. Усе просто відмінно.
Escape from Tarkov при ультра пресеті місцями не здатна завантажити GPU по повній. Утім, головне, що ми отримуємо комфортні швидкісні показники. Середня швидкість перебувала в діапазоні 60 кадрів/с, а показник 0,1% Low опустився нижче 40. Бігати приємно і потрапляти у ціль можна без проблем при прямих руках і хорошій реакції.
Assassin's Creed Valhalla не дарма робили разом з AMD. Навіть на найвищих налаштуваннях отримуємо за 60 FPS в середньому і добротну решту статистику. Геймплей дуже приємний.
Підписатися на наші канали | |||||