Ігровий тест AMD Radeon RX 6700 XT на новому стенді
15-06-2021
У Fortnite вибрали епічний пресет і побігли світ за очі. У такому режимі отримали відмінні швидкісні показники: від 100 до 170 кадрів/с. На початку бою могли трапитися підгальмовування, а далі немає ніяких проблем.
Активуємо рейтрейсінг, і фреймрейт падає в діапазон 10-40 FPS. Самі розумієте, що для онлайн-шутера цього дуже мало. Та ще місцями є відчутні фризи, які в самий невідповідний момент можуть зіграти злий жарт.
Як варіант, можна відключити глобальне освітлення і затінення. У такому разі середня швидкість тримається в межах 50 кадрів/с і немає критичних лагів. З таким розкладом вже можна грати. Але все ж краще без променів.
Навряд чи багато хто грає в PUBG при ультра налаштуваннях. Ми ж вибрали їх лише для демонстрації того, що і в такому режимі отримуємо за 200 FPS у середньому. Показник 0,1% Low говорить про наявність поодиноких мікрофризів. Найчастіше вони пов'язані з підвантаженням нових об'єктів і частин карти. Через кілька боїв все повинно закешуватися, і ситуація покращиться. Гра від сили використовує до 6 ядер.
З Outriders все просто. Виставляємо максимальні налаштування графіки, і середня швидкість впритул наближається до позначки в 130 FPS. Навіть при всьому бажанні до геймплею складно причепитися. Якщо подивитися на завантаження процесора, то найбільше навантажені 6-8 ядер, а решта використовуються по мінімуму.
Assassin's Creed Valhalla створювався під патронатом «червоних». Зовсім не дивно, що гра працює просто відмінно на нашій системі. На найвищих фреймрейт тримається в діапазоні 60-90 FPS. Ніяких претензій немає. А ще їй забагато 16 ядер, з яких більше третини не використовується.
У Call of Duty: Black Ops Cold War на ультра, без променів і ефекту швидкості середня швидкість перевалює за 140 FPS. Спочатку рівня можуть проскакувати просідання до 30, але після кешування статистика вирівнюється. Гра від сили використовє до 10 ядер.
Додаємо середню трасування, і швидкісні показники падають більш ніж в два рази. За дуже рідкісними подіями видно невеликі статори, які проскакують навіть при повторних забігах. Для кампанії вони не критичні, але в мережевих баталіях можуть зіграти злий жарт.
Dirt 5 - далеко не найкрасивіші і вимогливі гонки, зате мають рейтрейсінг від AMD. У результаті навіть з променями і максимальними налаштуваннями графіки отримуємо відмінні швидкісні показники: 100 FPS в середньому і просадки трішки нижче за 40. Якщо подивитися завантаження ядер CPU, то вона гарячково скаче.
Нев'янучий DOOM Eternal просто літає на нашій машинці. З пресетом «Абсолютний кошмар» навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 160 кадрів/с. Чи варто говорити, що плавніше вже просто нікуди? Ядра процесора завантажені, але не сильно.
Godfall - ще одна гра під патронатом AMD, в якій є трасування променів. Разом з нею і максимальними налаштуваннями графіки отримуємо під 90 FPS у середньому. Але в моменти бою або підвантаженні нових частин локації зустрічаються відчутні мікрофризи. Кешування даних ситуацію не покращує. Залишається тільки змиритися. Проект використовує щонайбільше 10 ядер. А ось з відеобуфера взято більше за 11 гігабайт.
У Hitman 3 викрутили практично всі налаштування на максимум, не чіпали тільки технологію Variable Rate Shading. Але навіть без неї середній FPS тримається у межах 120, а осідання опускаються лише трішки нижче за 80. Усе просто відмінно. 16 ядер для гри відверто багато - навантаження так і скаче.
Metro Exodus Enhanced Edition - це недавнє оновлення гри, в якому перероблене трасування променів для всіх відеокарт з її підтримкою. На ультра ми отримуємо не космічний фреймрейт, але все дуже плавно і немає ніяких проблем з управлінням. Грі багато 16 ядер, більша половина з яких просто нічим не зайнята.
У Red Dead Redemption 2 вручну все викрутили на ультра і отримали дуже навіть приємні швидкісні показники: від 40 до 60 FPS. Ніках претензій до геймплею немає. Гра хоч і може використовувати всі ядра, але завантаження постійно скаче.
Для початку хоррор Resident Evil Village запустили просто на максимальних налаштуваннях, без променів. І в такому режимі отримали дуже плавний відеоряд і повністю прогнозоване управління. Ніяких проблем не помічено.
Активуємо рейтрейсінг, і фреймрейт просідає більш ніж в два рази, але геймплей залишається повністю комфортним. З відеобуфера взято близько 10 ГБ, а ось у процесора використано від сили половина ядер.
У Відьмак 3 ввімкнули позамежний пресет і високу постобробку. Вони обіцяють відмінну картинку на середній швидкості в межах 150 кадрів/с. Іншими словами, є все, щоб максимально приємно провести час в компанії з упирями, відьмами, Суккуб та іншою безбожністю.
Valheim має невигадливу графіку, але від неї не варто очікувати позамежних FPS. На максималці фреймрейт тримається в діапазоні 30-90 кадрів/с. Місцями проскакують статори, але гра в ранньому доступі, і це їй можна пробачити. З моніторингу видно, що відеокарта і процесор працюють без особливого напруження, велика частина їх потужностей простоює.
Cyberpunk 2077 прогнали відразу в декількох режимах. На максималці і без рейтрейсінга в центрі Найт-сіті можна кататися на машині із середнім фреймрейтом в межах 70 FPS. Як і в більшості ігор, підгальмовування проскакують до кешування даних. Потім все плавно і чудово. При цьому гра непогано утилізує всі доступні ядра нашого процесора.
Поєднання ультра налаштувань і середніх променів просаджує середню швидкість до 30 кадрів/с, а осідання опускаються нижче за 25. Грати можна, але особливого задоволення це не приносить. І навіть якщо перевести загальні налаштування в положення низько, то картина особливо не змінюється. Зате відеоряд виглядає просто жахливо.
Як варіант, активуємо технологію FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Вона підвищує чіткість картинки при зменшенні масштабу рендеру. У нашому разі використовували динамічний масштаб від 70% до 100%. На виході отримуємо приємні 45 FPS у середньому і відмінну решту статистики, але картинка трохи мильна. У двох останніх випадках споживання відеопам'яті впритул наближається до 9 ГБ.
І наостанок подивимося на Watch Dogs Legion. Насамперед запустили її з ультра пресетом і без променів. Кадрова частота в такому разі тримається в межах 80 FPS. Грати дуже приємно.
А якщо захочеться активувати рейтрейсінг, то краще відразу спуститися до високого пресету графіки і вибрати середні промені. Тоді цілком можна розраховувати на 60 кадрів/с у середньому, без критичних просідань.
Підсумок
Ось таким вийшов у нас оновлений тестовий стенд. Тепер він в повній мірі відповідає сучасним вимогам, що дозволить радувати вас цікавими і об'єктивними тестами.
Якщо говорити про Radeon RX 6700 XT, то вона прекрасно себе проявила в роздільності Full HD. Вона могла б стати хорошим вибором для власників моніторів з підвищеною частотою розгортки. Максималки в кіберспортивних дисциплінах забезпечують під 200 FPS у середньому. У важких AAA-блокбастерах лічильник кадрів впевнено перевалює за сотню. Винятки становлять погано оптимізовані проекти. Але куди ж без них.
І навіть з променями в більшості випадків можна побавитися і отримати цілком нормальний фреймрейт, без особливого збитку для якості і плавності відеоряду.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 15-06-2021
Підписатися на наші канали | |||||