Ігровий тест AMD Radeon RX 560 4GB/2GB в актуальних іграх 2020-го: пора на спочинок?
09-07-2020
AMD Radeon RX 560 - це бюджетна відеокарта, яка прийшла на зміну Radeon RX 460. В її основі знаходиться GPU Polaris 21. З точки зору мікро- і макроархітектури - це той же Polaris 11, але з повністю розблокованим масивом обчислювальних блоків і підвищеними частотами. Підсумкова конфігурація чіпа налічує 1024 потокових процесорів, 64 текстурних і 16 растрових блоків. Йому до пари ставлять 2 або 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 7 ГГц, що з урахуванням 128-бітної шини дає пропускну здатність в 112 ГБ/с.
Присутні на ринку моделі RX 560 розрізняються не тільки об'ємом пам'яті, але і мають великий розкид по частотах. Більш того, зустрічаються перемарковані RX 460 з неофіційною назвою RX 560D. В їх основі знаходиться графічний процесор з меншим числом потокових процесорів і текстурних блоків. Та й частоти у нього нижчі. При бажанні можна спробувати розблокувати відсутні блоки перепрошивкой BIOS, але не всі цим будуть займатися. Тому при покупці RX 560 варто перевірити даний момент у продавця.
Для практичних випробувань ми озброїлися двома відеокартами. 2-гігабайтна версія представлена HIS RX 560 GREEN iCooler OC 2G. Вона характеризується компактними розмірами, простим 2-слотовим кулером з алюмінієвим радіатором і одним осьовим вентилятором, трьома цифровими відеовиходами, а також відсутністю додаткового конектора живлення. Частота GPU становить 1196 МГц. У тестах його температура не перевищувала за 74°С.
4-гігабайтна модифікація представлена SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4G, в якій ми розблокували всі 16 CU. В іншому це типовий представник рішень початкового рівня: невеликі габарити, 2-слотовий кулер у вигляді алюмінієвої болванки і одного пропелера, а також необхідний набір відеовиходів. Для роботи карти потрібен 6-контактний кабель PCIe. З коробки графічний процесор працює на частоті 1300 МГц. В іграх його температура піково доходила до 80°С.
Переходимо до тестового стенду. У його основі знаходиться все ще актуальний 6-ядерний 6-потоковий процесор Intel Core i5-9400F із максимальною частою 4,1 ГГц і тепловим пакетом 65 Вт.
Для його охолодження взяли класичний баштовий кулер Antec A400 RGB. Він має висоту 155 мм, що робить його сумісним із великим парком корпусів. Навіть у процесорозалежних іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 61°С, що є більш ніж комфортним показником.
На роль материнки взяли BIOSTAR B360GT3S Racing, яка має відмінний мережевий контролер Intel I219V, 7.1-канальний HDA-кодек Realtek ALC1150 разом із високоякісними аудіоконденсаторами, а також пару мікросхем BIOS.
Процесор і материнка не підтримують розгін, а тому і ставити швидку пам'ять немає сенсу. Але ніхто не заважає взяти гарний і яскравий комплект, наприклад, G.SKILL TRIDENТ Z Neo на 16 ГБ. Він працював на паспортній частоті 2666 МГц із таймінгами 18-18-18-43.
Для операційної системи та ігор ми взяли 2,5-дюймовий твердотельник PATRIOT P200 ємністю 2 ТБ. У AS SSD Benchmark швидкість читання і запису даних, що не стискаються, досягала 524 і 454 МБ/с.
Блок живлення взяли з великим запасом - «золотий» Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Він має багатий набір кабелів: для процесора передбачений роздільний 4+4-контактний конектор, а під відеокарти - два 6+2-контактних PCIe. При підключенні периферії також не повинно виникнути ніяких проблем - є шість SATA і два PATA.
Усе це добро упакували до корпуса Antec P5. Усередині нього можна одночасно розмістити шість накопичувачів: чотири 2,5-дюймових і два 3,5-дюймових. Більш того, знайшлося навіть місце під один зовнішній пристрій формату 5,25-дюймів. Є такі, хто ще використовує подібні девайси?
Насолодою для очей виступив «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD2, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. За традицією почнемо з ігор простіше. Dota 2 при профілі «Якість» не викликала ніяких проблем. На обох відеокартах середня швидкість знаходиться вище за 80 FPS.
У World of Tanks можна борознити простори рандома на ультра. У середньому отримуємо понад 50 FPS і просадки не нижче 35 кадрів/с. Якщо вам цього мало, то використовуйте пресет «Високо», щоб навіть дуже рідкісні події не опускалися нижче за 47 FPS. Цікаво, але на 4-гігабайтній модифікації споживання ОЗП і відеопам'яті вийшло більше, ніж на 2-гігабайтній.
У ARK Survival Evolved виставили низькі налаштування і 100%-ий масштаб рендеру. У такому режимі картинка виглядає дуже бідно. Щоб її поліпшити, додатково активували ще «Покращене затінення». У такому разі отримуємо середній FPS у діапазоні 40. Правда, на 4-гітабайтній модифікації ми зловили аномальний фриз до 23 кадрів/с. Якщо його не враховувати, то все дуже навіть непогано.
У RUST далеко не розженешся - налаштування також при низьких. На виході маємо 45-47 FPS у середньому і решта статистики не нижче за 30 кадрів/с. Далі знижувати параметри немає сенсу, оскільки швидкість практично не зростає, зате картинка псується відчутно.
Підписатися на наші канали | |||||