Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > GIGABYTE GV-R587D5-1GD-B

Огляд відеокарти GIGABYTE Radeon HD 5870 на новому GPU ATI RV870

11-11-2009

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected] Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти Radeon HD5870 1GB DDR5 GIGABYTE з
Огляд Radeon HD4890 1GB DDR5 ASUS Voltage Tweak
Огляд GeForce GTX 275 896MB DDR3 GIGABYTE Ultra Durable VGA
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Продуктивність нового «топового» графічного процесора Radeon HD 5870 дійсно вражає. Перевага над одночіповими рішеннями попереднього покоління обох виробників складає до 50 і більше відсотків при такому ж або навіть меншому рівні енергоспоживання, а також технологічній перевазі. Звісно, поки не можна казати «Гоп!», оскільки компанія NVIDIA ще не запропонувала свою відповідь для підтримки DirectX 11, але, при комплектації нової потужної ігрової системи вже сьогодні і невеликій обмеженості в коштах, вибір поки залишається досить зрозумілим.

На жаль, поки рано казати про продуктивність прискорювача в режимі DirectX 11, оскільки, по-перше, поки практично немає ігор і бэнчмарків з підтримкою цього API, а, по-друге, поки відсутні опоненти. Але вже зараз можна сказати, що включення тесселяції не проходить непомітно для швидкодії. На прикладі Unigine Heaven Demo v1.0 при роздільній здатності 1280х1024, 4-кратному повноекранному згладжуванні і 16-кратній анізотропній фільтрації текстур можна казати про майже двократне падіння швидкодії при включенні тесселяції – з 65,1 кадрів в секунду до 37,4.

Розгін GIGABYTE Radeon HD 5870

Поки ще не з'явилося безліч утиліт для розгону відеокарт з підтримкою нових графічних процесорів, ми вирішили скористатися гарантовано доступним інструментом, який поставляється разом з драйверами, – ATI Overdrive.

Відеокарта навіть без ручного прискорення турбіни змогла стабільно функціонувати на максимально доступних в цій вкладці частотах: 900 МГц для графічного ядра (+5,9%) і 1300 МГц (+8,3%) для відеопам'яті, що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 5200 МГц. Це достатньо гарний результат, що вселяє надію.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Відеокарта, що розганяється

Приріст продуктивності %

Futuremark 3DMark'06

 

3DMark Score

21262

21353

0,43

SM2.0 Score

8292

8301

0,11

HDR/SM3.0 Score

10513

10770

2,44

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

15873

16478

3,81

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

166,0

174,2

4,94

2048x1536

124,6

131,1

5,22

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

163,0

166,1

1,90

2048x1536

154,3

155,4

0,71

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

177,20

190,00

7,22

1600x1200

147,81

156,21

5,68

2048x1536

108,37

114,89

6,02

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,70

100,29

4,80

1600x1200

75,95

80,02

5,36

2048x1536

53,92

56,83

5,40

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

88,40

92,31

4,42

1600x1200

70,19

74,13

5,61

2048x1536

49,48

52,44

5,98

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,61

71,59

5,89

1600x1200

53,71

56,85

5,85

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,23

67,58

5,22

1600x1200

51,09

53,29

4,31

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,06

95,90

0,88

1600x1200

90,06

92,20

2,38

2048x1536

77,63

80,30

3,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

88,08

89,67

1,81

1600x1200

75,46

79,34

5,14

2048x1536

58,41

61,73

5,68

Приріст продуктивності від розгону склав в найбільш важких режимах приблизно 6-7%, що відповідає підвищенню тактових частот і стане приємним бонусом для власника, хоча і залишиться в більшості випадків помітним лише під час тестів.

Енергоспоживання

Як бачимо, графічні прискорювачі на Radeon HD 5870 навіть при роботі на номінальних тактових частотах мають дуже велику за сучасними мірками продуктивність, а при деякому розгоні будуть ще швидше. Але зараз досить багато уваги приділяється і енергоспоживанню, оскільки зайві «з'їдені» вати електроенергії це і дещо більший рахунок за енергоспоживання і непрямий вклад в забруднення довкілля.

Аби оцінити співвідношення продуктивності і енергоспоживання ми заміряли потреби в енергії для всього тестового стенду, створюючи навантаження на відеокарту за допомогою утиліти FurMark.

Відеокарта

Режим простою, Вт

При максимальному навантаженні, Вт

ASUS GeForce 210 512 МБ DDR2

122

154

ASUS Radeon HD 4770 512 МБ GDDR3

152

218

GIGABYTE Radeon HD 5870 1 ГБ GDDR5

134

310

ASUS Radeon HD 4870 512 MБ GDDR5

191

305

ZOTAC GeForce GTX 285 1 ГБ GDDR3

143

314

У режимі простою нове продуктивне і технологічне рішення характеризується відносно низьким енергоспоживанням, будучи навіть менш «ненажерливим» ніж деякі прискорювачі середнього рівня. При високому навантаженні енергоспоживання помітно зростає, але воно знаходиться на рівні з іншими одночіповими прискорювачами попереднього покоління, які, згідно вищевикладеному, мають помітно меншу продуктивність. Таким чином, відеокарти на Radeon HD 5870 забезпечують новий рівень швидкодії на ват спожитої електроенергії.

Висновки

Випустивши графічний процесор ATI RV870, він же Radeon HD 5870, компанія AMD запропонувала світу можливість отримати помітно більшу продуктивність в іграх, підтримку нового графічного API DirectX 11, а також деяких додаткових фірмових технологій при тому ж, а в режимі простою навіть меншому, рівні енергоспоживання. Поки можна казати лише про перехід відеокарт на новий рівень продуктивності на ват спожитої електроенергії, оскільки досить очікувано, що «топове» рішення нового покоління виявиться помітно потужніше попередніх моделей, але порівняти з такими ж за функціональністю рішеннями від NVIDIA поки можливості немає.

Таким чином, якщо збирати вже сьогодні дійсно продуктивний ігровий комп'ютер, який дозволить грати у всі сучасні і повноцінно буде підтримувати всі нові ігри, то альтернатив немає – відеокарта повинна бути на новому GPU від AMD. Проте однозначно рекомендувати саме GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B) не можна, оскільки ця відеокарта повністю повторює еталонний дизайн, а значить за можливостями аналогічна багатьом іншим «референсним клонам» - вирішальними чинниками стануть наявність, вартість і, в деяким чином, комплектація.

Переваги:

  • Підтримка DirectX 11 (Shader Model 5.0) і OpenCL 3.1;
  • Високий рівень продуктивності при відносно невеликому енергоспоживанні;
  • Підтримка технології ATI Eyefinity;
  • Досить тиха і ефективна система охолодження.

Недоліки

  • Збільшення довжини прискорювача, що може перешкодити його встановити в ряд корпусів.

tested_250x250_en.gif

Автори: Роман Дода, Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо українському представництву GIGABYTE за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.

При підготовці матеріалу використовувалася інформація і діаграми з сайтів:
http://www.amd.com
http://www.anandtech.com

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 11-11-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram